Guida alla costruzione di Elex 2: con questa build tuttofare puoi fare (quasi) tutto

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Non vuoi specializzarti, ma tenere aperte tutte le opzioni? Allora perché non giocare questo tuttofare?

Vuoi scegliere una specializzazione per sempre? Mettere tutti i punti di apprendimento e di livello in talenti e attributi esattamente corrispondenti? Brandire una bottiglia rotta come un fioretto come specialista del corpo a corpo, ma spararsi in un piede solo guardando un arco?

Niente di tutto questo è per il nostro tuttofare, che preferisce distribuire bene le sue abilità. Meno male che Piranha Bytes dà anche molta libertà di gioco ai generalisti! Elex 2 ti offre 48 talenti che puoi imparare come giocatore senza gilda.

In questa guida alla costruzione, vi mostreremo come prendere il maggior numero possibile di abilità senza rimanere troppo indietro in termini di potenza di combattimento. Oltre alla distribuzione degli attributi e dei talenti, diamo preziosi consigli su combattimento, artigli e potenziamenti delle armi. E, naturalmente, il jetpack non è da perdere.

Ti sono piaciuti i precedenti giochi di ruolo di Piranha Bytes, ma non sei ancora sicuro se ti piacerebbe Elex 2? La nostra recensione dettagliata vi aiuterà a prendere una decisione di acquisto informata:

Elex 2 in test with final rating: An open world rarely seen

 

Fractionless by Magalan

Le quattro categorie di combattimento, sopravvivenza, crafting e personalità mostrano i diversi focus. Piranha Bytes è di nuovo più orientato alle sue origini, in modo che una pura abilità nel combattimento non è nemmeno necessaria per vedere soddisfatta la sequenza finale.

Questo non è solo piacevole da giocare, ma dà anche spazio per provare gli altri talenti e immergersi più a fondo nell’effettivo “giocare un ruolo” di nuovo. Una restrizione subito, però: naturalmente, questa guida tuttofare si riferisce solo ai talenti imparabili liberamente, perché non appena si entra in una fazione, ci si specializza automaticamente nel loro modo di giocare.

Il combattimento a distanza è utile all'inizio: se tieni i nemici a distanza, a volte puoi abbatterli pazientemente - e risparmiare punti preziosi.
Il combattimento a distanza è utile all’inizio: se tieni i nemici a distanza, a volte puoi abbatterli pazientemente – e risparmiare punti preziosi.

 

Ci dormirò di nuovo sopra!

Nei giochi di ruolo, i nemici più forti, i requisiti degli oggetti o le “ragioni drammaturgiche” spesso ti costringono ad acquisire presto delle abilità. In linea di principio, questo non è diverso in Elex 2, ma ci sono alcuni trucchi che puoi usare per alleviare il peso dell’acquisizione iniziale.

Assicurandoti il mago Caja come compagno molto presto (la nostra soluzione qui nella rivista rivela di più), sei già ben posizionato. Grazie alla sua magia, non è solo potente nel combattimento a distanza, le sue palle di fuoco causano anche danni nel tempo.

Doppio perfetto: Caja riscalda l'artiglio di neve mentre noi teniamo il nemico occupato con arco e frecce
Doppio perfetto: Caja riscalda l’artiglio di neve mentre noi teniamo il nemico occupato con arco e frecce

Puoi anche attirare i nemici verso di lei quando hai bisogno di una pausa. Se si inizia con un’arma da mischia e una a distanza, si possono risolvere molte situazioni difficili senza spendere punti preziosi in più potenza di combattimento.

Questo ti dà il tempo di conoscere meglio il gioco e le sue possibilità. Non bisogna esagerare come ho fatto io: è stato solo al livello 25 che il resto della squadra speciale è stato in grado di impedirmi di continuare a vagare per Magalan senza talento con il mio “Improved Lead Pipe”.

Nessuno – entrambi!

Per essere in grado di reagire in modo flessibile a un’ampia varietà di situazioni, imparare i talenti è meno una questione di “o – o” e più di “quando”. Se vuoi sentirti più sicuro nel combattimento, investi i punti di apprendimento dei primi due livelli nei talenti Armi da mischia e Armi a distanza proprio all’inizio.

All'inizio, il tubo di piombo è il tuo migliore amico. Per me, anche fino al livello 25. Perché funziona!
All’inizio, il tubo di piombo è il tuo migliore amico. Per me, anche fino al livello 25. Perché funziona!

Oltre a un insegnante e una piccola quantità di Elexit (per entrambi puoi trovare le guide nel numero speciale e qui nella sezione plus) hai bisogno solo di cinque punti ciascuno in Forza e Destrezza. L’obiettivo a medio termine del tuttofare è quello di imparare tre dei cinque livelli di talento in entrambe le discipline.

Il terzo pilastro, e un altro modo utile per convincere nei numerosi conflitti, è investire nei talenti Granate a mano e nel primo livello di Armi pesanti. Questo richiede un totale di 45 Forza, 50 Destrezza, 30 Intelligenza e 20 Costituzione.

Ora avete un grande repertorio, che vi dà molte più opzioni in una grande varietà di situazioni di combattimento. Lascia per ora a sinistra i talenti maestro e specialista disponibili per le rispettive categorie di armi.

Se sei intelligente, hai Caja come compagno e prendi anche un’arma a distanza, puoi andare abbastanza lontano anche

Per prima cosa, puoi sempre investirli nell’ulteriore corso del gioco se hai un eccesso di punti. D’altra parte, tu sei un tuttofare – questo è il termine figo per dire: “Può fare un po’ di tutto, ma niente di che”.

Presta attenzione alla tua personalità

Per rompere i limiti degli attributi necessari per i talenti, hai due opzioni. O tieni d’occhio le pozioni o l’equipaggiamento che danno i bonus corrispondenti (più facile con la nostra mappa interattiva).

Oppure puoi investire nella tua personalità: l’abilità Punti Attributo ti fornisce dieci punti aggiuntivi per ogni livello appreso, che puoi distribuire immediatamente. Il primo livello richiede 25 di Astuzia e 15 di Intelligenza.

Avvicinarsi di soppiatto a una guardia con un lanciarazzi sulla schiena e liberarla dei suoi oggetti di valore? Nessun problema per il tuo tuttofare!
Avvicinarsi di soppiatto a una guardia con un lanciarazzi sulla schiena e liberarla dei suoi oggetti di valore? Nessun problema per il tuo tuttofare!

Quando si esauriscono i punti guadagnati con i level up e si può risparmiare il punto di apprendimento, questo modo è un mezzo collaudato per costruire ulteriormente il personaggio. Gli altri talenti in questa categoria sono più un “nice to have” che un must.

Se vuoi, puoi mettere un punto ciascuno in mercante e allievo per comprare e imparare più a buon mercato. I talenti More Experience, Sixth Sense e Co. non sono davvero decisivi per la battaglia anche come all-rounders.

Un artigiano per tutte le occasioni

È più importante essere in grado di aiutarti ad esplorare gli angoli più remoti di Magalan. Nella scheda Crafting, troverai talenti utili come il lock picking o il safe picking. Con due livelli di scassinamento (35 abilità, 30 intelligenza) e un livello di hacking (15 intelligenza e 15 astuzia), solo i pochi oggetti di valore nel mondo di gioco sono al sicuro dalle tue lunghe dita.

Un buon tuttofare può anche fare un po' il fabbro. Con il livello 2 è possibile aggiornare la maggior parte delle armi e guadagnare un bel po' di soldi sul lato.
Un buon tuttofare può anche fare un po’ il fabbro. Con il livello 2 è possibile aggiornare la maggior parte delle armi e guadagnare un bel po’ di soldi sul lato.

Ma non saresti il tuttofare se non avessi diversi ferri nel fuoco. Per esempio, il talento Weaponsmith. Con esso, è possibile migliorare diverse armi di scarsa qualità in una versione migliore e infliggere più danni direttamente o fare il giro di soldi con la vendita.

Per il secondo livello, con il quale si possono elaborare quasi tutte le armi tranne i randelli molto forti o le armi Skyand più alte, sono necessari 40 di forza e 30 di costituzione. Ulteriori perfezionamenti, come l’inserimento di oggetti o la fabbricazione di munizioni da soli, sono bonus simili a quelli della categoria della personalità.

Se vuoi rubare ad altri personaggi, investi nel talento omonimo (25 Destrezza, 15 Astuzia). Lo stesso vale per il talento Chimica per fare pozioni semplici (25 Intelligenza, 15 Destrezza). Per ottenere un lucroso beneficio aggiuntivo dai combattimenti, valgono i trofei di animali al primo o secondo livello (35 Intelligenza, 30 Destrezza).

La maggior parte dei banchi di lavoro richiedono talenti corrispondenti. Si raccomanda almeno un'istruzione di base per una classe di tuttofare. Solo per il tavolo da cucina hai bisogno di ricette.
La maggior parte dei banchi di lavoro richiedono talenti corrispondenti. Si raccomanda almeno un’istruzione di base per una classe di tuttofare. Solo per il tavolo da cucina hai bisogno di ricette.

 

E non dimenticare il jetpack!

Se ti attieni al metodo di combattimento con il compagno e gli attacchi in mischia e a distanza presentati all’inizio, puoi tranquillamente considerare molti talenti della categoria sopravvivenza a medio termine e trascurarli completamente all’inizio.

Tuttavia, se hai punti apprendimento da risparmiare, i primi livelli di Armatura (25 Costituzione, 15 Forza), Salute extra (20 Costituzione) e Resistenza (30 Costituzione) valgono sempre una raccomandazione.

Con un jetpack ben costruito, anche raggiungere le altezze più elevate non è più un problema.
Con un jetpack ben costruito, anche raggiungere le altezze più elevate non è più un problema.

Ultimo ma non meno importante rimane il più grande progresso in Elex 2: il jetpack. Più alto, più veloce, più lontano suona affascinante, certo, ma per il tuo tuttofare è solo importante che tu possa reagire a tutte le situazioni.

Quindi, il talento Hover (25 Intelligenza) è una scelta obbligatoria. Questo è l’unico modo per affrontare i nemici volanti in aria nel combattimento ravvicinato. Puoi anche fare affidamento sulle tue armi a distanza, ma come un vero tuttofare è meglio avere una o più soluzioni pronte per ogni situazione.

Getti di spinta e di manovra supplementari (entrambi 25 Intelligence) sono raccomandati in caso di un surplus acuto di punti – soprattutto perché i tre talenti hanno requisiti di attributo identici. Se ora si espande un po’ di più un talento, ma se ne lascia fuori un altro, ovviamente dipende anche dalle vostre preferenze individuali.

Nel nostro albero dei talenti esemplare (qui sopra) puoi vedere il nostro tuttofare senza gilda al livello 25, che può già tenere testa quasi ovunque nel mondo di gioco e ha una risposta adatta nel suo arsenale per quasi ogni situazione.

Avete ora voglia di un tuttofare senza fazione o preferite essere un asso assoluto in un certo settore? Fateci sapere le vostre preferenze di costruzione nei commenti