Guida di Dying Light 2: Come sbloccare la maniglia del potere segreto di Star Wars

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In Dying Light 2, anche gli Easter Eggs possono essere utili. Vi mostreremo cosa sono le demoniache paperelle di gomma in questa guida.

Vuoi sentirti come Darth Vader per una volta e lasciare che i tuoi avversari fluttuino in aria con un soffocamento della Forza? Allora gli sviluppatori di Techland hanno qualcosa per voi. In Dying Light 2, puoi ottenere esattamente questa abilità completando una selvaggia caccia al tesoro di Easteregg completa di lugubri papere di gomma e livelli Doom.

Questo è un sacco di lavoro di base, ma in cambio puoi stordire i tuoi nemici in futuro nel miglior stile di Star Wars facendoli penzolare in aria di fronte a te. Va detto in anticipo, tuttavia, che questo è più un espediente divertente che uno strumento veramente utile. Il progetto è estremamente costoso da produrre e la sua durata è molto bassa.

Puoi trovare tutte le altre nostre guide e articoli su Dying Light 2 nella nostra panoramica:

Dying Light 2 Beginner’s Guide: 9 Tips We Wish We’d Known Before

 

Tutte le posizioni delle cinque papere di gomma

Per diventare un Signore dei Sith, devi prima trovare cinque paperelle di gomma che sono sparse nel mondo di Dying Light 2. L’unico requisito per questo è che tu abbia completato la missione principale della storia Trasferimento e quindi riguadagnato il controllo della Torre VNC.

 

Location 1

Per la prima paperella di gomma devi salire sul tetto della torre VNC. Si può raggiungere facilmente in ascensore dopo la missione Broadcast. Una volta lì, corri a sinistra e stai sul pannello solare dove manca un pezzo di recinzione. Girati di 180° e dovresti vedere una finestra rotta due piani sotto di te.

Una volta dentro, sarete anche ricompensati con un inibitore e un’altra cassa piena di bottino prezioso. Più importante, però, è la busta insanguinata sulla scrivania. In esso troverete un indovinello per la cassaforte di fronte a voi nell’armadio. La soluzione è 666.

 

Location 2

Viaggia verso la metropolitana: anello sud in Lower Dam Ayre e gira a destra appena esci dall’uscita. Attraversare il fiume e correre a sinistra fino a raggiungere la curva. Una volta salito sulla sporgenza, dovresti trovare l’anatra di gomma viziosa sul piedistallo blu.

 

Found 3

Utilizza il punto di viaggio rapido Subway: Waterside nella zona di The Wharf. All’estremo nord c’è un’arena dove incontrerete un’anomalia GRE. Se non vuoi combattere questo, dovresti farti strada durante il giorno. Attraversa l’arena e arrampicati sulla recinzione all’altra estremità in modo che i pilastri del ponte siano proprio di fronte a te.

Ora devi solo saltare in acqua e prendere il lucchetto leggero sul bagagliaio per arrivare alla prossima anatra.

 

Location 4

L’ultima anatra nel Central Loop è all’osservatorio. Entrare dall’ingresso orientale, girare di 180° e salire sulla torre di osservazione di sinistra del muro. L’anatra si trova sopra una scatola di congelamento.

 

Found location 5

Viaggiare verso Old Villedor e dirigersi verso Houndfield. A nord-ovest, sul bordo della mappa c’è un piccolo stagno contaminato. Al centro c’è un piccolo pezzo di terra dove l’anatra è al centro di un cerchio.

 

The Ritual

Una volta che hai raccolto tutte e cinque le anatre, torna alla torre VNC. Questa volta, però, nelle volte della cantina. Basta seguire il sentiero dopo essere usciti dall’ascensore. Nuota dritto attraverso i corridoi allagati fino a raggiungere una porta semiaperta.

Aprilo e prendi l’ascensore alla fine del corridoio verso il piano terra. Ora devi mettere tutte e cinque le anatre sugli altari per accendere l’alimentazione. Il passo successivo è quello di collegare tutti i cavi al generatore opposto.

Se avete il generatore giusto, otterrete anche un segnale audio chiaro. Una volta che tutti i cavi sono stati posati, un’arma o una sfida apparirà al centro del pentagramma.

Importante: non è necessario completare questa sfida con una medaglia per ottenere il blueprint. Dovete solo raggiungere il luogo in cui è stato trovato e raccogliere il blueprint. Tuttavia, dato che la sfida non è troppo difficile, non dovresti perdere i punti abilità che ottieni per un completamento perfetto.

 

The Doom Challenge

Nella sfida, devi raccogliere cinque pacchetti entro 2:30 minuti. Ti verrà dato un fucile estremamente potente con colpi infiniti, ma non dovresti passare troppo tempo con gli zombie, perché continuano a riprodursi.

Il primo pacchetto è direttamente di fronte a voi. Raccoglilo e corri dritto davanti a te finché non arrivi alla stanza con il liquido verde. Lì prendi prima il corridoio di sinistra, che da lontano brilla di rosso. Da un lato, qui troverete la blueprint Mistress-Sword (una chiara allusione alla Master-Sword di Zelda) e dall’altro lato, qui troverete anche il secondo pacchetto dopo aver salito la scala.

Torna nella stanza con il liquido verde e corri lungo il corridoio di destra fino alla sua fine per prendere il terzo pacchetto. Sulla via del ritorno, corri oltre il muro di sinistra fino a raggiungere un punto con cui puoi interagire. Questo aprirà un passaggio segreto verso la stanza che contiene il progetto per la maniglia del potere, così come il quarto pacchetto.

Ora corri indietro fino all’inizio e questa volta sali la scala mobile per prendere l’ultimo dei cinque pacchetti. Una volta che sei tornato a Villedor, ora puoi aprire il tuo menu di crafting e fare il blueprint Dying Soldier.

Arma Cyberpunk in Dying Light 2: Se non hai trovato l’allusione a Cyberpunk 2077 nella forma delle Mantis Blades del gioco di ruolo, ti forniremo tutte le risposte in una guida separata.

Hai già scoperto altri segreti? Fateci sapere nei commenti cos’altro nasconde il mondo di Dying Light 2.