Guild Wars 2: End of Dragons – Finalmente si parte per la terra dei draghi

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Alla fine, ArenaNet sta aprendo un nuovo grande capitolo nel gioco di ruolo online Guild Wars 2.

Lasciate che inizi con un aneddoto personale, qualcosa che è noto per aumentare il legame lettore-autore. Era il 2006, ero all’E3 con i miei colleghi, avevo con me un portatile friabile, anche per gli standard dell’epoca, e volevo giocare un po’ a Guild Wars: Factions insieme agli affari della fiera, non solo per divertimento ma per motivi professionali.

Questo è andato bene fino a quando l’orda di NCsoft (editore di Guild Wars) di tutte le persone ha invaso l’hotel e allungato la rete già desolata (USA, 2006, popolare, ma anche abbastanza marcio hotel di culto!) al massimo. Sono finite le ore felici a Los Angeles quando potevo saltellare nel mondo giapponese di Factions con il mio assassino (nuova classe all’epoca).

Quasi 16 anni dopo: sono di nuovo nel territorio di Factions, ma in Guild Wars 2. Arenanet ha chiesto la data di anteprima di End of Dragons, l’addon dovrebbe essere rilasciato il prossimo febbraio. E anche se è stato un incontro abbastanza divertente, devo ammettere: Una volta le cose andavano meglio. Posso ancora ricordare i tempi in cui gli eventi di anteprima di Guild Wars erano molto più informativi e i giornalisti erano lasciati liberi di agire. Per esempio, al leggendario evento del gioco principale, dove mi è stato permesso di riempire il mio hard disk di video per un intero fine settimana. O le settimane di accesso alla beta.

La Foresta dell'Eco mi ricorda scomodamente Heart of Thorns.
La Foresta dell’Eco mi ricorda scomodamente Heart of Thorns.

Questa volta, però, tutto era abbastanza snello (in Nuovo Alto Tedesco) e limitato a 90 minuti. È stato anche stupido che non mi sia stato permesso di giocare una build che conoscevo. Tutti i rappresentanti della stampa partecipanti hanno potuto usare solo una delle nuove classi d’élite dell’add-on (più avanti), e io ho dovuto scaldarmi alla mia prima – senza poter dire se l’Harbinger (nuovo necro d’élite) è buono per me. Ma ho paura di rimanere con il Mietitore, perché sono un necro abituale.

Ma non c’era molto da vedere. O meglio, non mi è ancora permesso di parlare di tutto, c’è un embargo su parti dell’evento fino all’8 febbraio. Oh, non so …

Con le tartarughe alla vittoria

Così sono lì con altri nella Foresta dell’Eco conosciuta da Factions e dondolando sulla nuova cavalcatura che arriverà con End of Dragons: una tartaruga d’assedio. Ha la particolarità di aver bisogno di due giocatori per essere efficace. Uno deve guidare la bestia, l’altro spara da cannoni grassi, cinque colpi sono disponibili. Una volta sparati, i cannoni si ricaricano lentamente, ma è più veloce se Schildi si muove molto.

Le tartarughe d'assedio sparano all'ingresso del forte
Le tartarughe d’assedio sparano all’ingresso del forte

Dobbiamo migliorare la tartaruga un po’ alla volta con i punti maestria, per esempio per darle punti salute doppi per un breve periodo o per farla saltare più in alto e più lontano.

Ci siamo, il nostro gruppo traballa lentamente attraverso la foresta fino all’obiettivo, che mi ricorda almeno in modo sgradevole Heart of Thorns. Non a causa dei livelli di altezza, ma perché tutto sembra così angusto. Caspita Arenanet, Path of Fire ha dimostrato così splendidamente che Guild Wars 2 con un po’ più di spazio (anche per la vista) è quel poco cruciale meglio. Quindi per me. Beh, forse sarà diverso in altre aree, una foresta è una foresta dopo tutto, ma anche le scene di End of Dragons conosciute finora sembravano tutte simili.

Alla nostra destinazione, il noto Fort Espenwald, prima usiamo gli scudi d’assedio per far saltare l’ingresso, poi ci addentriamo sempre più in profondità nell’edificio, dove finalmente troviamo un boss. In realtà, non avremmo potuto ucciderlo, perché l’attacco al forte è un evento mondiale che non può essere fatto con pochi Hansel. Per il nostro giro, tuttavia, gli sviluppatori hanno regolato la forza dei nemici.

 

Missioni di attacco incluse

Poi giochiamo a una delle nuove missioni d’assalto, che sono missioni per dieci giocatori che non sono così croccanti come i Raid e non richiedono una meta raffinata, ma rimangono comunque abbastanza impegnative da non annoiare. Il nostro avversario è un pirata che alcuni di voi forse conoscono ancora dalla prima parte del Living World, che non si può più giocare. Il suo nome è Mai Trin. Ci martella con aggiunte, dobbiamo adattare le nostre posizioni nello spazio ai suoi attacchi, schivare molto e alla fine c’è una… beh, la chiamerò una sorpresa.

Giocato a Strike Mission: Mai Trin ha un pugno.
Giocato a Strike Mission: Mai Trin ha un pugno.

 

Petri Heil

La pesca è sempre stata popolare nei giochi di ruolo, sia off che online, più recentemente mi sono annoiato a farla in New World. Annoiato forse perché da bambino dovevo andare a pescare con mio padre così spesso. Non voglio nemmeno pensare all’esperienza traumatica quando ho spazzato la super mosca autocostruita di papà irrimediabilmente nei rami di un albero vicino mentre pescavo a mosca.

Le piccole barche si chiamano skiff, ci stanno cinque giocatori.
Le piccole barche si chiamano skiff, ci stanno cinque giocatori.

E sì, c’è una differenza tra pesca e pesca, ma solo di sfuggita. In End of Dragons ora si può fare anche questo, cioè pescare. Per rendere il tutto non così noioso come nella vita reale, si può uscire sulle acque con la propria piccola barca, che ha spazio per altri quattro giocatori, e cercare i migliori punti di pesca lì. Per inciso, più giocatori ci sono nella barca, più velocemente si muove.

Tante belle armi

A proposito, i pesci non sono solo intesi come ingredienti per il cibo dei buff, hai anche bisogno di quelli molto speciali per fare le nuove armi leggendarie che arrivano con End of Dragons. Non sorprende che siano tutti subordinati al tema del drago, mentre i precursori (che non sono reali, perché in realtà sono già leggendari) sono basati su Aurene (giovane drago). Da questi si costruisce poi l’arma del drago desiderata. Per esempio, una spada grande che grida Jormag o Mordremoth o Zhaitan. Davvero bello: se vuoi averli tutti insieme, non hai bisogno di un nuovo precursore per ogni spada.

Questo è l'aspetto delle armi precursori dell'Aurene
Questo è l’aspetto delle armi precursori dell’Aurene

E una grande notizia per tutti i giocatori pigri e ricchi: a differenza delle armi leggendarie della seconda generazione, quelle della terza, ormai successiva, possono essere scambiate di nuovo nella casa d’aste.

The New Elite Builds

In relazione alle armi, dobbiamo naturalmente menzionare anche le nuove Elite Builds, perché ovviamente non sono lì solo per darci più varietà e opzioni, ma anche per portare i giocatori a creare (o comprare) una pistola leggendaria per il loro Necro. Come prima, l’arsenale di armi delle classi di base sarà ampliato di nuovo per le nuove classi d’élite. Il necro e il guerriero avranno anche delle pistole, il boscaiolo avrà un martello (hach, questo riporta alla memoria il buon vecchio hammer ranger warrior in GW PvP), il ladro avrà uno scettro.

Possiamo solo dirvi quanto sono divertenti le nuove build, quale build è adatta a quale tipo di giocatore e quanto i giocatori si lamenteranno del bilanciamento in PvP una volta che l’add-on sarà rilasciato. Ma come ho detto sopra: penso che resterò con il mio Reaper. Ho già due armi leggendarie per questo: Horn Howler e Axe Frostfang. E quest’ultima è in realtà anche un’arma del drago. Ha!

Editor’s Verdict

 

L’anteprima può sembrare un po’ irritante, ma è soprattutto a causa di ciò che ho descritto dell’evento. Se, per esempio, fossi stato un decisore di Arenanet, avrei portato la stampa in un grand tour dell’addon, avrei fatto notare cose speciali, avrei lasciato respirare e guardare i giornalisti. Perché è l’unico modo per dare ai lettori e ai potenziali giocatori dell’add-on un’impressione adeguata. E sì, in nome dei tre diavoli, anche in quel caso ci si può accordare su NDA dettagliati in cui si dice che per favore non rovinate il nemico XYZ o la locazione ZYX.

Ma così com’è, non ho molto da riferire a parte quello che già circola in rete. Spero di essere stato in grado di renderlo abbastanza piccante per il vostro divertimento in modo che possiate leggere fino alla fine.

Tutto ciò che resta da dire è che non vedo l’ora di vedere l’addon (scusate la frase) perché amo ancora Guild Wars 2 dopo tutti questi anni e nonostante la leggera progressione del design di Heart of Thorns. Così tanto, infatti, che potrei comprare una delle nuove armi leggendarie ad un certo punto.