Gwent: Rogue Mage – Questo test è tutta colpa tua

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L”ultimo gioco di The Witcher si affida alle mappe invece che al mondo aperto. Sappiamo che può funzionare sin da Thronebreaker. Ma il nuovo formato roguelike non convince.

Voi, lettori di GlobalESportnews, amate l”universo di The Witcher. Naturalmente, dopo tutto, non c”è nessun altro mondo fantastico che sembri così implacabilmente adulto e spietato. Non deve quindi sorprendere che il 91% di voi abbia votato per una recensione dell”ultimo gioco dei Witcher, Gwent: Rogue Mage, il prima possibile.

Non prima di averlo detto e fatto. Essendo un grande fan della versione multigiocatore del gioco di carte, lo scorso fine settimana mi sono buttato a capofitto nell”espansione per giocatore singolo appena uscita. E ora sono completamente disilluso.

Quello che CD Projekt ha fatto a un grande gioco di carte

Per iniziare, ecco una breve spiegazione di cosa sia il Gwent: In questo gioco di carte, voi e il vostro avversario giocate a turno unità, oggetti e incantesimi per segnare il maggior numero possibile di punti sul vostro lato del tabellone.

Grazie a centinaia di carte diverse, è possibile creare innumerevoli combo e sinergie che faranno lievitare il proprio punteggio o sabotare quello dell”avversario nel corso della partita. “Raccogliere punti” sembra poco spettacolare all”inizio, ma nella versione multiplayer Gwent: The Witcher Card Game offre una profondità incredibile e molte possibilità tattiche.

/“(Mappe, interfaccia e stile artistico sono stati ripresi 1:1 dalla versione multigiocatore)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Maps-interface-and-art-style-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Che sia possibile realizzare anche un ottimo gioco per giocatore singolo basato su questo principio di gioco è stato dimostrato da Thronebreaker: The Witcher Tales. Qui è stata raccontata una storia emozionante di guerra, tradimenti e intrighi. Gwent: Rogue Mage, tuttavia, appartiene al genere roguelike e ricorda fortemente i rappresentanti del genere come Slay the Spire.

Invece di seguire una campagna lineare, si sceglie un percorso sulla mappa del mondo con un clic del mouse, che porta a battaglie, eventi casuali e vari potenziamenti fino a quando si finisce con un nemico boss.

(Piccoli dialoghi che raccontano una storia poco profonda tra un combattimento e l''altro)
(Piccoli dialoghi che raccontano una storia poco profonda tra un combattimento e l”altro)

Dovete dar loro la caccia affinché il vostro personaggio, il mago Alzur, possa raccogliere i loro mutageni e iniettarli in cavie umane per creare il primo stregone. La trama superficiale è raccontata in cutscene estremamente generiche, ma i doppiatori solo in inglese fanno un buon lavoro.

(Le scene tagliate a mano sembrano estremamente generiche)
(Le scene tagliate a mano sembrano estremamente generiche)

Hades, ad esempio, ha dimostrato magistralmente che si può raccontare una grande storia anche nel formato roguelike. Ma secondo gli sviluppatori, non è mai stato questo il punto, il motto di Rogue Mage è “il gameplay prima di tutto”.

Gwent e Roguelike non vanno d”accordo

Dato che una normale partita di Gwent tende a durare più di venti minuti, gli sviluppatori hanno accorciato notevolmente le lunghe partite riducendole a un solo round, distruggendo così quasi tutto ciò che rende Gwent così grande.

Il formato a tre turni conferisce al punteggio un”enorme profondità strategica. Potete preparare potenti combo per diversi round o affidarvi a manovre rischiose come perdere deliberatamente un round per ribaltare la partita alla fine.

Ma tutto questo va a rotoli in Rogue Mage. Naturalmente, si tratta sempre di mettere insieme un mazzo forte e pieno di sinergie. Ma molte tattiche si perdono a causa del formato abbreviato. L”unica componente strategica che rimane è quella di giocare le proprie carte al momento giusto.

Avete un”unità che rafforza le carte vicine ogni turno? Allora fatelo uscire presto per ottenere il massimo effetto. La vostra carta causa molti danni a un”unità nemica? Quindi giocatela solo quando il vostro avversario ha un”unità forte sul tabellone, in modo da non perdere danni in eccesso. All”inizio è ancora divertente e facilmente accessibile, soprattutto per i principianti, ma in questa forma diventa rapidamente noioso.

Questo anche perché Rogue Mage non è semplicemente un buon roguelike: In altri deckbuilders roguelike, il concetto di gioco intrinsecamente ripetitivo viene allentato da classi, aree e nemici diversi. Qui, però, c”è una sola e stessa area con sempre gli stessi nemici ed eventi – solo il boss cambia dopo ogni round riuscito.

(Il tuo successo dipende anche dal fatto che il generatore casuale ti permetta di trovare carte rare)
(Il tuo successo dipende anche dal fatto che il generatore casuale ti permetta di trovare carte rare)

Anche la costruzione del proprio mazzo è estremamente limitata: pur essendoci quattro diversi mazzi di partenza da sbloccare, questi ti inchiodano a un certo stile di gioco fin dall”inizio del gioco. In concorrenti come Slay the Spire, invece, ogni classe offre molti percorsi utili per sviluppare il proprio mazzo.

Il successo finale è determinato dal generatore casuale, che permette di scegliere carte a caso dopo una vittoria. Se non ci sono carte d”oro rare qui, anche i professionisti saranno condannati nella lotta contro il boss.

Alla fine, Rogue Mage offre semplicemente troppa poca varietà, poche opzioni di personalizzazione e poca strategia, quindi manca di tutto ciò che ha reso Gwent uno dei migliori giochi di carte per me.

Il mio consiglio: comprate Thronebreaker se non lo possedete già. È regolarmente in vendita su Steam e GOG a 7 euro e offre una storia davvero emozionante di 30 ore. L”espansione Roguelike, invece, si esaurisce solo dopo una frazione di tempo.

Verdetto dell”editore

In realtà, Rogue Mage sembra il gioco perfetto per me. Dopo tutto, amo il Gwent e altri deckbuilders roguelike come Slay the Spire, Monster Train o Gordian Quest. Ma ciò che CD Projekt offre qui non è sufficiente a convincermi. Non solo il principio del gioco tattico non funziona più correttamente se ridotto a un solo round, ma alla fine c”è semplicemente troppo poco. Dopo tre o quattro playthrough, avevo già visto tutto, per così dire.

È inoltre discutibile se il gioco verrà ampliato tramite aggiornamenti. Solo quattro mazzi di partenza e quella che sembra una selezione molto ridotta di carte sono troppo pochi, anche per dieci euro. Legends of Runeterra mostra come farlo bene. Qui, con il Sentiero dei Campioni, avrete una modalità roguelike rifinita che funziona meglio sotto ogni aspetto, e completamente gratuita.