Halo Infinite 2 è stato apparentemente cancellato

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Un nuovo rapporto afferma che Halo Infinite 2 era originariamente in sviluppo per lo Slipspace Engine prima di essere cancellato. Se molti fan desiderano una nuova campagna negli anni successivi all’uscita di Halo Infinite, questo rapporto, se accurato, potrebbe deludere coloro che speravano di vedere la storia di Master Chief continuare nel prossimo futuro.

Halo Infinite si è rivelato un cambiamento significativo per la serie sotto diversi aspetti. Oltre al passaggio a un modello PvP free-to-play, il gioco includeva una campagna semi-open world per i fan della serie. Sebbene Halo Infinite sia stato oggetto di diverse critiche dopo il suo lancio, alcuni fan hanno apprezzato gli aspetti della storia che hanno riportato Master Chief sotto i riflettori dopo la campagna di Halo 5, in cui era presente lo Spartan Jameson Locke. Dopo l’uscita di Halo Infinite alla fine del 2021, molti fan speravano di vedere una nuova campagna che continuasse la trama consolidata. Di recente sono emerse nuove informazioni che potrebbero spiegare perché finora non è stato realizzato un sequel del gioco.

Secondo quanto riportato in un video su YouTube di Rebs Gaming, Halo Infinite 2 era già in fase di sviluppo. In particolare, lo sviluppo attivo di Halo Studios (ex 343 Industries) sul progetto del sequel è iniziato dopo l’uscita di Halo Infinite ed è proseguito per gran parte del 2022. Rebs Gaming, la cui fonte è un ex dipendente dello studio di sviluppo, ha affermato che il sequel è stato lavorato utilizzando lo Slipspace Engine, che era stato utilizzato per creare il gioco precedente. Sebbene le persone coinvolte avessero espresso “grandi speranze” per il progetto, questo sarebbe stato cancellato in seguito a un cambio di leadership e al conseguente passaggio all’Unreal Engine 5.

Halo Infinite 2 sarebbe stato in fase di sviluppo per lo Slipspace Engine

Dopo il passaggio a un nuovo motore, la fonte di Rebs Gaming afferma che il team creativo che aveva lavorato al progetto Slipspace Engine ha trascorso diversi mesi a imparare le corde dell’Unreal Engine 5. Purtroppo, i progressi di questo nuovo progetto non sono andati molto lontano prima che il team creativo venisse licenziato da 343 Industries. Non è chiaro se questo riavvio dell’Unreal Engine 5 faccia parte di Halo Infinite 2 o di un gioco diverso. Secondo la fonte, il team creativo non aveva un buon rapporto con la nuova leadership introdotta nello studio prima del licenziamento.

Vale la pena sottolineare che Halo Studios non ha confermato che il progetto del sequel di Halo Infinite sia mai stato cancellato. Per questo motivo, è difficile determinare la veridicità di questo rapporto di Rebs Gaming, soprattutto perché la fonte non è stata rivelata. Tuttavia, i cambiamenti interni agli Halo Studios sono stati ben documentati in passato, per cui le notizie di uno scarto di Halo Infinite 2 che utilizza lo Slipspace Engine sembrano plausibili.

Queste nuove affermazioni su un progetto cancellato di Halo Infinite 2 arrivano poco dopo il rebranding dello studio di sviluppo e la conferma del passaggio a Unreal Engine 5. Con l’annuncio di diversi progetti Halo in fase di sviluppo, il tempo ci dirà quando verranno svelate ulteriori informazioni sul prossimo gioco dello studio.