Hazelight Studios non utilizzerà mai le microtransazioni nei suoi giochi

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Hazelight Studios non inserirà mai microtransazioni nei suoi giochi, secondo quanto dichiarato dal fondatore e direttore della società svedese, Josef Fares. Questa promessa è stata condivisa nell’ambito di una recente intervista che ha visto Fares riflettere anche sulla possibilità che Hazelight Studios venga venduta, tra gli altri argomenti.

Fondata nel 2014, Hazelight si è fatta una reputazione come creatrice di alcuni dei più avvincenti giochi cooperativi moderni in circolazione. È riuscita a farlo con due soli titoli, A Way Out e It Takes Two, usciti rispettivamente nel 2018 e nel 2021. Il terzo gioco dello studio di Stoccolma, Split Fiction, è previsto per il 6 marzo 2025.

Prima dell’uscita di Split Fiction, Josef Fares, fondatore di Hazelight, si è seduto con Ben Hanson di MinnMax per una breve intervista video incentrata sul passato, il presente e il futuro dello studio. A metà della conversazione, Fares ha dichiarato che Hazelight non inserirà mai microtransazioni nei suoi titoli. Il veterano dell’industria ha poi descritto in modo sintetico la strategia di progettazione dei giochi dello studio come una strategia “no bull****”.

Hazelight Studios “Non è in vendita”, dice il fondatore

Durante l’intervista, Fares ha parlato del recente boom di acquisizioni nell’industria dei videogiochi, riconoscendo che c’è stato un interesse esterno per l’acquisizione della sua azienda. Comunque sia, lui stesso non è interessato a ricevere offerte. “Hazelight non è in vendita”, ha detto Fares senza mezzi termini, aggiungendo che la società non sarà mai quotata in borsa.

Split Fiction avrebbe potuto chiamarsi “Worlds Apart ”

Nell’intervista Fares ha anche rivelato cheSplit Fictionin origine aveva il nome in codice di “Split”. Anche se questo potrebbe far pensare che il nome del gioco fosse già stabilito fin dalle prime fasi di sviluppo, non era così: Hazelight aveva anche preso in considerazioneWorlds Apartcome titolo. Alla fine questo nome è stato abbandonato perché troppo generico, ha ricordato Fares. Per quanto riguarda la sua recente avversione per le microtransazioni, il sentimento riecheggia quanto detto dal direttore in un’intervista di metà febbraio 2025 con Eurogamer, quando ha affermato che Hazelight non realizzerà mai un gioco con servizi live. L’opposizione di Fares ai modelli di business dei giochi non tradizionali è qualcosa di cui si è fatto portavoce da anni. Alla fine del 2021, ha dichiarato che preferirebbe essere “colpito da un proiettile al ginocchio” piuttosto che Hazelight abbracciasse gli NFTin qualsiasi veste.

Hazelight è cresciuta dal 2021

Un altro aspetto dell’intervista a MinnMax è stato l’aggiornamento di Fares sull’organico di Hazelight, che ha dichiarato di essere attualmente “circa 80”. La cifra segna un aumento del 23% rispetto al 2021, quando aveva stimato che lo studio aveva circa 65 dipendenti. Poiché le esigenze tecniche dello sviluppo di videogiochi continuano a crescere, l’organico di Hazelight potrebbe seguirne l’esempio, soprattutto seSplit Fictionsi avvicina al successo diIt Takes Twoo almenoA Way Out, che hanno venduto rispettivamente circa 23 milioni e 9 milioni di copie.