Helldivers 2: il nuovo aggiornamento aumenta il limite di livello, porta nuove condizioni meteorologiche estreme e molto altro ancora

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L’ultimo aggiornamento di Helldivers 2 porta numerosi cambiamenti. Abbiamo i punti salienti per voi e, naturalmente, le note della patch

Una nuova patch perHelldivers 2è disponibile da qualche ora sia per PC che per PlayStation 5. Si tratta del secondo aggiornamento principale con modifiche al gioco, ma ci sono anche alcune novità.

Helldivers 2: cosa contiene l’aggiornamento

Ecco i punti salienti della patch 01.000.200:

  • Aumento del limite di livello:Il livello massimo è stato aumentato da 50 a 150.
  • Nuovo tempo estremo:Si possono incontrare bufere di neve e tempeste di sabbia.
  • Miglioramento dell’armatura:L’armatura media riduce i danni di un ulteriore 5% e l’armatura pesante del 10%
  • Nelle missioni disalvataggio di personale essenzialei nemici ora spawnano un po’ più lontano. Ci sono anche meno civili da salvare ai livelli di difficoltà più alti.
  • Nelle missioni didistruzione dei bunker di comando, ora ci sono più obiettivi sulla mappa. La missione può avvenire a partire da operazioni di livello di difficoltà 5.
  • L’effetto dei modificatoriOperazionisui cooldown è stato dimezzato.

Helldivers 2: note della patch 01.000.200

Gameplay

Aggiungi un pericolo planetario

  • Blizzard
  • Tempeste di sabbia

Aumento del level cap

  • Il level cap è stato aumentato da 50 a 150

Bilanciamento

Missioni

Recuperare personale importante

  • I punti di spawn dei nemici sono stati spostati più lontano dall’obiettivo per dare ai giocatori maggiori possibilità di difendere la posizione.
  • Ai livelli di difficoltà più alti, sono necessari meno civili per completare la missione.

Distruggi il bunker di comando

  • Ora ci sono più luoghi da colpire, prima la missione era troppo facile rispetto alle altre.
  • Ora può apparire nelle missioni a partire dal livello di difficoltà 5.

Modificatori di operazione

  • L’effetto negativo dei modificatori di operazione che aumentano il tempo di cooldown degli strateghi o il tempo di arruolamento è stato attenuato.

Armi primarie, secondarie e di supporto

  • Lanciatore d’arco: corrette le incongruenze durante la carica; ora ci vuole sempre 1s per caricare un colpo.
  • Lanciatore d’arco: distanza ridotta da 50 m a 35 m.
  • Lanciatore d’arco: aumentata la potenza di scaglionamento.
  • Watchdog: ora ripristina le munizioni piene dalle casse di rifornimento.
  • Fucile antimateriale: danni aumentati del 30%.
  • Breaker Incendiario: danno per proiettile aumentato da 15 a 20.
  • Danno da fuoco per tick aumentato del 50% (da tutte le fonti).
  • Liberator Penetrator: ora ha una modalità full auto.
  • Dominatore: danni aumentati da 200 a 300.
  • Dominator: aumento dello stagger.
    Cecchino da banco
  • Diligence: penetrazione dell’armatura aumentata da leggera a media.
  • Slinger: riduzione dello stagger.
  • Slinger: danni ridotti da 280 a 250.
  • Slinger: potenza distruttiva ridotta.
  • Slinger: corretto il tag penetrazione armatura nel menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: corretto il tag di penetrazione della corazza nel menu.
  • Recoilless Rifle: il numero di razzi che possono essere recuperati dalle casse di rifornimento è stato aumentato da 2 a 3.
  • Spear: il numero di razzi che possono essere recuperati dalle casse di rifornimento è stato aumentato da 1 a 2.
  • Macchina pesante: la velocità massima di fuoco è stata ridotta da 1200 giri/minuto a 950 giri/minuto.

Stratagemmi

  • Patriot Exosuit: I missili ora penetrano l’armatura solo se colpiti direttamente.

Nemici

  • Gli aggiustamenti di bilanciamento sono stati apportati a
  • L’attacco normale in mischia del caricatore ora infligge meno danni contro le esosuite.
  • Gall Spitters e Care Spitters infliggono meno danni con il loro vomito.
    Il Titano della Bile non può più essere stordito.
  • Gli Shrieker non causano più violazioni dei bug.
    Gli shrieker che vi colpiscono mentre siete morti ora infliggono danni significativamente inferiori.

Helldiver

Sono state apportate modifiche al bilanciamento di

  • Le armature pesanti e medie proteggono meglio e ora si subiscono circa il 10% di danni in meno rispetto a prima quando si indossa un’armatura pesante e circa il 5% in meno quando si indossa un’armatura media. Il comando fortificato e l’armatura leggera rimangono invariati.

Correzioni

  • Risolto un problema a causa del quale le impostazioni di salvataggio per PS5 venivano resettate al riavvio del gioco, causando il reset di aspetti quali le impostazioni dei loadout e dei suggerimenti.
  • I nemici ora mirano correttamente alle esoscheletri. In precedenza, molti nemici ignoravano le esosuite se c’era un Helldiver a piedi a cui potevano mirare.
  • Fissata la possibilità per le esosuite di sparare con le armi mentre si apre la minimappa.
  • L’Helldiver e l’Exosuit avevano entrambi un bug che a volte faceva sì che subissero danni da esplosione più volte, rendendo troppo letali cose come i missili degli automi; ora questo problema è stato risolto.
  • Le costellazioni nemiche di automi che preferivano generare un maggior numero di Devastator non funzionavano e ora funzionano come dovrebbero. Ciò significa che a volte, quando si gioca contro gli Automaton, si incontrano più Devastatori invece di altri tipi di nemici.

Abbiamo migliorato il sistema che impedisce il controllo dell’Hellpod in prossimità di oggetti grandi o importanti.

  • Abbiamo risolto i problemi per cui l’area effettiva intorno agli oggetti era molto più grande di quanto previsto.
  • Abbiamo ridotto il numero di oggetti che impediscono il controllo dell’hellpod.
  • Nota: questo sistema è stato progettato per prevenire i softlock in cui i giocatori possono cadere su punti di interazione chiave o su posizioni non volute. Continueremo a monitorare lo stato del sistema dopo l’aggiornamento per vedere se sono necessarie ulteriori ottimizzazioni.
  • Risolto il caso in cui il terreno sotto alcuni oggetti poteva bombardare, facendoli fluttuare.

Modifiche agli scudi balistici

  • La mesh di collisione è stata leggermente ingrandita per migliorare la perdonabilità.
  • Modificata la posa degli scudi in modo che sia visibile una parte minore del subacqueo infernale.
  • Risolto un bug per cui alcune parti dell’Helldiver diventavano vulnerabili quando si utilizzava lo scudo in prima persona

Tutorial

  • Collisione invisibile blocca parzialmente il passaggio alla rampa di lancio nel tutorial

    Per quanto riguarda le armi, ad esempio, il lanciatore ad arco e il fucile antimateria hanno ricevuto un buff. In cambio, i mech hanno dovuto sopportare un piccolo nerf. Con il nuovo limite di livello, i veterani hanno anche un nuovo obiettivo da raggiungere. Cosa vi piace in particolare della patch? Cosa dovrebbero affrontare gli sviluppatori nel prossimo aggiornamento? Fatecelo sapere nei commenti.