High on Life in recensione: adoro questo sparatutto, ma non riesco a consigliarvelo.

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Aiuto! Non so come diavolo descrivere questo dannato sparatutto senza infrangere tutte le regole e i regolamenti della redazione!

Merda. Ey. Non lo saprete, ma di tanto in tanto ci sono alcune… divergenze creative tra me e la redazione, quando mi lascio andare a parafrasi e linguaggio troppo fioriti. A volte i pasticci passano inosservati durante la correzione delle bozze, ma con High on Life sono completamente fregato.

Questo gioco non può essere descritto in modo accurato o oggettivo senza essere esplicito, quindi non ci proverò nemmeno. È stato bello parlare con alcuni di voi, poi dalla prossima settimana probabilmente sarò un toelettatore di cani o qualcosa del genere.

So: ho fatto il test High on Life. Durante le mie 15 ore di gioco, ho esercitato tutta la mia forza di volontà per non sparare a un bambino alieno deliberatamente fastidioso nel gioco. Sua madre mi ha incoraggiato a farlo e ho ottenuto un riconoscimento.

Ho ricevuto una tanica piena di sperma alieno da un tizio con un cappotto e delle belle costole. Ho fatto entrare in casa mia un senzatetto che ha cagato su tutte le piante in vaso. Davanti al divano in cui risiedeva si è formata una pozzanghera gialla, che ha continuato a crescere dopo ogni missione completata.

Ho guardato tre lungometraggi indescrivibilmente brutti sui monitor del mondo di gioco. Ho riparato un bagno per due stranieri: uno si è seduto sopra il bagno, l’altro ha aspettato al piano di sotto e questo è il massimo che voglio descrivere. Mettiamola così: se non vi piacciono me e i miei articoli, odierete High on Life. Altrimenti, potrebbe valere la pena di dare un’occhiata.

Fuck yeah!

C’è parolaccia, piovono fluidi corporei, High on Life è uno dei giochi più crudi che abbia mai provato. L’unico che mi viene in mente è (quello non censurato in Inghilterra) South Park: The Stick of Truth con i suoi feti nazisti, che era un po’ più violento.

(Blim City è colorata e piena di sesso e violenza come Night City, solo più cattiva)
(Blim City è colorata e piena di sesso e violenza come Night City, solo più cattiva)

In High on Life si impersona un cacciatore di taglie intergalattico che dà la caccia a un’organizzazione criminale aliena che rapisce gli esseri umani e li usa come droga, in una storia raccontata con arguzia. All’inizio del gioco si seleziona brevemente un volto, che ha esattamente lo stesso effetto che aveva in Anthem (esattamente zero, non lo si vede mai più). Al suo posto c’è un arsenale di armi viventi, tutte assetate di sangue e che commentano ogni uccisione con adeguato entusiasmo.

Le armi non sono terribilmente precise, i cinque diversi tipi di nemici percepiti sono strunzdoof, e al di fuori delle ottime battaglie con i boss, il gioco offre una qualsiasi forma di sfida solo sul più alto dei tre livelli di difficoltà.

Il coltello

Knifey va in estasi ogni volta che si sventra un mostro boss con esso. La pistola Kenny spara una sostanza verde semiautomatica, l’insetto Gus funge da fucile a pompa e l’estremamente sboccato Sweezy è un fucile di precisione. Le armi sono tutte molto belle, ma diventano quasi inutili non appena si sblocca la Creatura.

La creatura partorisce rapidamente una prole che si avventa sui nemici e li mangia. Verso la fine si trova il Lezduit, un po’ danneggiato, che riesce a malapena a pronunciare il proprio nome e a far fuori interi eserciti di nemici, ma che impiega un’eternità e mezza per ricaricare.

(Le divertenti battaglie con i boss sono quelle in cui è più probabile essere messi alla prova, il resto del gioco è piuttosto facile)
(Le divertenti battaglie con i boss sono quelle in cui è più probabile essere messi alla prova, il resto del gioco è piuttosto facile)

Funnier than you think

Anche se all’inizio può sembrare un po’ noioso, è divertente perché sia i nemici che le armi commentano tutto con frasi totalmente stupide. Esempio: “Farò l’amore con il cadavere del cacciatore di taglie, non mi interessa quali buchi abbia!”.

Tuttavia, questo significa anche che bisogna capire questi modi di dire nell’output vocale esclusivamente inglese, perché da un lato le gag sono spesso difficili da leggere nel bel mezzo del combattimento sotto forma di sottotitoli in tedesco, ma dall’altro sono anche tradotte in modo del tutto provvisorio, come purtroppo è normale per la maggior parte dei giochi di oggi. Aspettatevi i soliti errori di traduzione e le incomprensioni che sorgono quando i copywriter non conoscono il contesto. Tornerò sulle gag tra un attimo.

 (l'umorismo nel gioco è decisamente più da Pickle Rick e non diventa mai molto profondo o intelligente. A me non dà fastidio, voi forse la vedete diversamente)
(l’umorismo nel gioco è decisamente più da Pickle Rick e non diventa mai molto profondo o intelligente. A me non dà fastidio, voi forse la vedete diversamente)

Nonostante l’arsenale relativamente piccolo di armi, il divertimento del gioco deriva anche dalle abilità speciali del vostro equipaggiamento. Il coltello funge anche da gancio per arrampicarsi, il moccio di Kenny apre porte chiuse a chiave e innesca catapulte, Gus spara piattaforme per arrampicarsi e così via. Grazie a espedienti e potenziamenti come le manovre di spinta e il jetpack, si diventa sempre più agili e si accede a un numero sempre maggiore di chicche nascoste negli ampi livelli.

Vale la pena di rivisitare le vecchie aree più avanti nel gioco per saccheggiare scrigni che prima erano irraggiungibili. Se non sopportate il backtracking, potete superare il gioco senza riesplorare, ma questo accorcerà il tempo di gioco netto a circa dieci ore e vi farà perdere diverse gag e chicche.

Special Humour

High on Life è altamente polarizzante e ha un target molto specifico. Le gag non sono solo volutamente volgari e superano i limiti. Nel gioco, Justin Roiland, che dà voce alla maggior parte dei personaggi, fa esattamente quello che fa Justin Roiland: balbetta, si ripete, rutta a metà frase, trascina al massimo conversazioni imbarazzanti e surreali.

Pistol Kenny parla esattamente come Morty, altri personaggi sembrano Rick, la maggior parte sono una via di mezzo. A volte, però, voglio solo sparare, per favore, e non voglio farlo per quindici minuti alla volta, così me ne vado e i PNG mi rispondono con un “Oh, ok, vaffanculo!”, o brontolano che il mio tempo è troppo importante per i loro monologhi.

(Questo collega è malmesso, perché ha una gamba fuori uso. C'è uno dei tanti lunghi monologhi del gioco per questo, o un insulto se te ne vai)
(Questo collega è malmesso, perché ha una gamba fuori uso. C’è uno dei tanti lunghi monologhi del gioco per questo, o un insulto se te ne vai)

C’è un cinema nascosto nel gioco, che riproduce “Demon Winds” in versione integrale con il commento di Red Letter Media. Anche “Blood Harvest” con Tiny Tim e “Tammy and the T-Rex” con Denise Richards e Paul Walker sono in gioco. Sì, sono stato seduto in un videogioco accanto ad alieni su un divano fradicio a guardare alcuni dei peggiori film di gioco di tutti i tempi!

 (Ci sono diversi lungometraggi bloccati in High of Life. Qui stiamo guardando Blood Harvest con Tiny Tim)
(Ci sono diversi lungometraggi bloccati in High of Life. Qui stiamo guardando Blood Harvest con Tiny Tim)

Mi sono goduto quasi ogni minuto di questo gioco, anche se trovo difficile immaginare una persona che condivida seriamente questo atteggiamento. Tecnicamente il gioco è buono: gli ambienti sono chic e variegati, le creature sono stravaganti, la musica è facile da ascoltare e non ho riscontrato alcuno stutters o dropout, di cui alcuni utenti si lamentano, tranne due piccoli blocchi dello script. Questi ultimi sono stati rapidamente risolti ricaricando il mio gioco di salvataggio.

High on Life è incluso nel Game Pass di Microsoft, altrimenti costa 50 euro

Termine del giudizio dell’editore

High on Life è uno di quei giochi che esistono solo per me. Nella mia cerchia di amici non c’è nessuno che abbia mai sentito parlare di Red Letter Media o che abbia visto i bizzarri sketch di Joel Haver. Naturalmente, se non li si conosce, non si ottiene nulla dalle loro apparizioni come ospiti. E se non riuscite a immedesimarvi in Justin Roiland, non otterrete comunque nulla da questo gioco. Se non capite la voce fuori campo, avete perso anche voi, perché nessuno vuole leggere sempre i sottotitoli in uno sparatutto in prima persona o dialoghi che nella migliore delle ipotesi sono tradotti male per diversi minuti. Mi frustra immensamente il modo in cui le traduzioni sono gestite senza amore nella maggior parte dei giochi al giorno d’oggi! Ok, Squanch Games non è probabilmente uno sviluppatore che vale milioni, ma allora per favore non fate pagare 50 euro per questo gioco! Penso che sia sfacciato.

Spero sinceramente che High on Life possa piacere a qualcuno di voi nonostante il suo target limitato, perché fondamentalmente vorrei vedere più giochi come questo. Uno sparatutto per giocatore singolo con una campagna estesa, senza lootbox, skin troppo costose o altre sciocchezze DLC. Se a questo si aggiunge un senso dell’umorismo crudo che ha già scaldato alcuni animi troppo sensibili, personaggi e design stravaganti, ambienti fantastici e una colonna sonora sorprendentemente buona, questo sparatutto meccanicamente piuttosto mediocre diventa più della somma delle sue parti. Ho sempre voluto usare questo modo di dire, e qui si adatta perfettamente.