Nobody è nella wishlist di Steam di oltre 100.000 giocatori. Géraldine ha provato lei stessa la singolare simulazione di vita e pensa: Assolutamente giusto!
“Ho pagato un extra per noleggiare una bicicletta per arrivare in tempo al centro per l”impiego, ma avevano già chiuso. Ora ho 5 punti di depressione”, dico entusiasta ai miei colleghi al telefono mentre gioco a Nessuno. In seguito, vengo picchiato nel cantiere dove lavoro come operaio a giornata. Questo perché il mio caporeparto ha trattenuto metà del mio stipendio e si è indignato quando gli ho chiesto spiegazioni.
In seguito ricevo messaggi da colleghi redattori che vogliono sapere cos”altro mi è successo dall”ultima volta che abbiamo parlato con Nessuno. E, oh ragazzi, ho già abbastanza storie pronte. Ho comprato dei vestiti nuovi sul ciglio della strada in Cina per pochi soldi. Sfortunatamente, in seguito non avevo abbastanza soldi per pagare i creditori del padre scomparso, che poi hanno prontamente rapito mia sorella.
Ho prestato del denaro a un uomo del cantiere, che poi si è rivelato essere il supervisore. Mi promise che in futuro mi sarebbe stato permesso di lavorare come trasportatore di pietre senza intermediari e che mi avrebbe restituito il denaro il giorno successivo. Purtroppo il giorno dopo non si trovava da nessuna parte e io non avevo più soldi per una stanza. La mia prima notte in strada.
Forse dopo questa storia siete già nervosi all”idea di giocare a Nessuno, o forse pensate che io sia pazzo. Permettetemi di spiegare perché oltre 100.000 persone hanno inserito la simulazione di vita di sopravvivenza nella loro lista dei desideri di Steam. Quasi il doppio di Hogwarts Legacy o di Call of Duty: Modern Warfare 2.
Che cosӏ Nessuno?
Quando penso alle simulazioni di vita, la prima cosa che mi viene in mente sono, ovviamente, le oasi del mondo ideale come The Sims. O forse anche rappresentanti più accoglienti come Stardew Valley. Ma sicuramente non una simulazione di sopravvivenza in cui impersono un signor nessuno in una città desolata della Cina. Non potrei descriverlo meglio del trailer da pelle d”oca di Nobody:
“Tutto riguarda il qui e ora. Proprio dietro l”angolo. O sotto il naso. Si apre un mondo, bello e brutto come quello reale. Popolato da persone che sembrano familiari, ma che in realtà non si conoscono. Sono la massa senza nome, i nullatenenti che compongono il mondo. Riscoprire la vita reale “
In Nobody decido all”inizio per una delle tre pre-storie e dei personaggi prefabbricati – oppure sono completamente da solo nella modalità sandbox. Nella demo ho potuto giocare la storia “Trappola del debito”. Un giovane il cui padre ha mandato in bancarotta la famiglia e poi è scappato, mandando la madre in ospedale e lasciando i figli in carico. Da allora, i creditori di mio padre mi stanno alle calcagna e minacciano anche mia sorella, con la quale ho un rapporto intimo.
Ma posso dirvi una cosa: Nessuna delle altre storie di Origine è più edificante. Perché Nobody significa dare una svolta alla mia vita e tirarmi fuori dalla palude della disperazione – da qui il titolo completo del gioco: Nobody – The Turnaround.
Come si gioca
La storia della demo inizia con un lungo viaggio in autobus durante il quale vengo minacciato via SMS dai creditori di mio padre. Comincio a preoccuparmi e chiamo mia sorella. Sembra che stia bene, considerate le circostanze. Nel dialogo con lei (narrato attraverso caselle di testo illustrate), le opzioni di risposta determinano anche le mie abilità iniziali. Se mi chiede come sto e rispondo “Sano come un cavallo”, ad esempio, ottengo il tratto “Grumo” e ricevo un bonus fisico.
Ma mentre leggo le righe minacciose dei miei nemici, non posso fare a meno di ammirare la desolazione assoluta fuori dal finestrino dell”autobus. Mi passano davanti deserti di cemento grigio e persone che sorseggiano sconsolate una zuppa agli angoli delle strade o che aspettano un autobus che li porti al prossimo deserto di cemento grigio.
Scendo dall”autobus e vengo avvicinato da una donna che mi offre una stanza nel suo rancido motel. Non mi fido di lei, ma non volendo dormire per strada, sono d”accordo. Voglio attraversare la strada e farmi investire direttamente dalla macchina. Game Over.
Sì, non scherziamo. Nessuno è spietato. Capisco subito perché il gioco si vende su Steam come una “simulazione di vita realistica”. Quindi riproviamo. Questa volta guardo doverosamente a destra e a sinistra e finisco al centro per l”impiego. Lì mi aspetta una ragazza con la quale potrò sostenere un esame di ammissione ai corsi di perfezionamento. La trovo carina e cerco di flirtare con lei. Purtroppo senza successo. Ma cosa mi aspettavo? Dopo tutto, indosso una camicia un po” trasandata e stropicciata e probabilmente non sembro il miglior partito della città. D”altra parte, ho ottenuto il massimo dei voti all”esame di ammissione, il che mi provoca spiacevoli flashback scolastici.
Nonostante ciò, per ora è sufficiente per un lavoro come trasportatore di mattoni nel cantiere. Posso farlo manualmente, cioè trasportando i mattoni dal punto A al punto B a mano, oppure farlo funzionare automaticamente. Ma poi ci sono meno soldi.
Al di fuori dei lavori, mi muovo liberamente e senza essere scoperto per la città tramite WASD o clic del mouse. E ovunque c”è qualcosa da scoprire. Posso cercare di fare conoscenze, guadagnare soldi, imparare nuove abilità o semplicemente unirmi a un gruppo di ballo pieno di signore anziane per provare almeno un po” di gioia di vivere. Ma nel farlo, devo sempre essere attento al mio atteggiamento, alla mia fame, al mio aspetto, alla mia igiene e alla mia soddisfazione. Ma soprattutto, avere abbastanza soldi alla fine della giornata per una stanza e per i miei creditori. Se non posso pagarli, il gioco è finito e il mio ultimo giorno ricomincia da capo.
Quindi, ovviamente, posso spendere soldi in vestiti migliori per fare una migliore impressione sulla gente, ma forse questo significa dormire per strada e ammalarsi. Posso comprare il mio cibo preferito d”infanzia per tirarmi su il morale, o risparmiare con l”insipido cestino del pranzo all”angolo della strada. Sto iniziando a capire che il tempo e il denaro sono risorse assolutamente vitali in questo gioco.
Un giorno potrei trovare un lavoro migliore come concierge in un centro benessere, ma solo se il mio aspetto è adeguato. E questo richiede molto denaro. Quindi, per ora, mi arrangio come magazziniere e mascotte di un fast food.
Il mix perfetto, ma anche domande senza risposta
L”atmosfera di Nessuno è fantastica. Il look in celshading crea una città credibile e ricca di dettagli emozionanti e durante la mia routine quotidiana suona una colonna sonora da pelle d”oca, che accompagna perfettamente i sentimenti di solitudine, desolazione, ma a volte anche un po” di speranza. Nessuno tratta il delicato tema della povertà con il necessario rispetto e una serietà schiacciante – ma non perde mai di vista l”ammiccamento.
Descrive la mia camicia a quadri stropicciata come un “indumento senza carattere, che per qualche motivo è molto popolare tra i programmatori”. Ha dialoghi in inglese arguti e scritti con amore. Ma mi fa anche capire la realtà della vita di molte persone meglio di quanto possa fare qualsiasi altro mezzo di comunicazione.
Mescola una storia principale scritta in modo appassionante con elementi casuali, creando un mondo enormemente rigiocabile e vario, ma senza diventare troppo arbitrario. I numerosi tratti e le statistiche del mio personaggio forniscono un aspetto entusiasmante del gioco di ruolo e della gestione, senza però opprimermi. Beh, a parte l”auspicabile sensazione di sopraffazione che condivido con il mio protagonista.
La demo mi ha lasciato la voglia di saperne di più. Tuttavia, il rilascio finale nel corso del 2022 deve ancora fornire alcune risposte. Ad esempio, quanto le mie caratteristiche influenzino realmente il gameplay nel lungo periodo. O se riesco a infilarmi in frustranti vicoli ciechi che non possono essere appianati ricominciando un giorno.
Ma Nessuno è assolutamente unico nel genere della simulazione di vita, e mi ha fornito una delle esperienze di gioco più coinvolgenti da molto tempo a questa parte. E numerose storie per i miei colleghi. Dal momento che stanno aspettando altri racconti delle mie avventure da Nobody, non c”è modo che io abbia giocato la demo per l”ultima volta.
Verdetto dell”editore
Nobody mi ha aperto gli occhi. E non mi riferisco solo alla sua ovvia ma eccitante critica sociale. Mi sono anche reso conto che Nobody offre un”innovazione che attualmente manca in molti giochi. Va in una direzione simile a quella dell”unico Papers, Please o di This War of Mine, perché celebra le piccole cose della vita e mi fa da specchio. Allo stesso tempo, lo fa con molta arguzia e fascino, e lo relega in uno dei miei generi preferiti: la simulazione di vita.
Certo, di solito giochiamo per sfuggire alla vita reale. Sperimentare cose che nel mondo reale possiamo solo sognare. Ma a volte gioco anche per vedere la vita reale con occhi diversi. Attraverso un filtro sagace, pungente o addirittura deprimente. Ed è proprio questo che Nobody mi ha entusiasmato nella sua demo.
Certo, non è dotato di una grafica da AAA e il dialogo rimane poco incisivo, almeno per il momento. Presumibilmente, con tutto il divertimento del gioco, il concetto finirà per esaurirsi dopo poche ore. Ma questo non mi preoccupa. Al momento, sono troppo motivato a esplorare tutti i percorsi della simulazione, a sbloccare tutte le aree della mappa e a fare un po” di progressi ogni giorno – mentre trascorro la mia vita in questo mondo meravigliosamente oscuro. Posso quindi raccomandare senza riserve la demo gratuita su Steam a chiunque sia alla ricerca di un”esperienza di gioco unica.