Hollow Knight con il crafting e la costruzione di città? In Never Grave, questa combinazione è già molto divertente.

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Una demo gratuita di Never Grave, che mescola diversi generi in modo interessante, è disponibile su Steam Next Fest. L’abbiamo provata

Un gioco distribuito dai produttori di Palworld Pocket Pair e che a prima vista assomiglia in modo impressionante a Hollow Knight? Lo ammetto: prima del primo lancio di Never Grave: The Witch and The Curseero scettico e mi chiedevo più che altro se qualcuno avesse preso troppo spunto da un altro titolo di successo

Dopo alcune ore di gioco, tuttavia, sono rimasto sbalordito: Never Grave è già in grado di reggersi da solo, nonostante l’evidente modello visivo. Perché il gioco combina un gameplay di tipo rogue con il crafting e la costruzione di città, il che sembra davvero strano sulla carta, ma è molto divertente!
Grazie allo Steam Next Festattualmente in corsoè possibile giocare gratuitamente alla demo. Abbiamo giocato anche ad altri titoli interessanti, come il fantasy TarkovDungeonborneo l’horror building gameThe Tribe Must Survive.

Grazie all’attualeSteam Next Festè possibile giocare gratuitamente alla demo. Abbiamo giocato anche ad altri titoli interessanti, come il fantasy TarkovDungeonborneo il gioco di costruzioni horrorThe Tribe Must Survive

(Ecco la demo Steam di Never Grave)

Dopo un inizio lento, il gioco mette il turbo al divertimento

All’inizio, Never Grave mi ha quasi allontanato. Perché i primi dieci minuti sono davvero noiosi, almeno per i conoscitori del genere come me. Come una simpatica strega, mi vengono spiegate le basi dei comandi, come ad esempio come saltare, ma devo saltare su baratri o arrampicarmi su sporgenze per troppo tempo senza che accada nulla.

Un espediente spicca in questo tutorial zoppicante:Posso abbandonare la mia forma fisica in qualsiasi momentoe muovermi semplicemente come un cappello. Questo mi permette di raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili e di massimizzare l’altezza dei miei salti abbandonando il corpo al momento giusto. Una meccanica divertente, senza la quale non sarei in grado di progredire ulteriormente in molti punti.

(posso abbandonare il mio guscio mortale in qualsiasi momento premendo un pulsante per eseguire salti più alti come un cappello).
(posso abbandonare il mio guscio mortale in qualsiasi momento premendo un pulsante per eseguire salti più alti come un cappello).

Dopo il tutorial, inizia finalmente il divertimento: ora posso vedere come le singole ambientazioni di genere si combinano tra loro e sono molto colpito. Never Grave raggiunge la simbiosi tra gioco rogue-like, crafting e building come segue:

  • Rogue-like:Mi aggiro per dungeon generati casualmente e pieni di nemici, trappole e portali. Come inHadesoDead Cellstrovo dei buff, qui sotto forma di libri di incantesimi, che mi rendono più forte fino alla prossima morte o mi danno altri vantaggi. Gli artefatti, invece, mi danno nuove abilità permanenti, come il doppio salto. E sì: ci sono anche difficili scontri con i boss!
  • Crafting:Nei dungeon posso raccogliere risorse in molti luoghi, come legno, pietre, monete d’oro o reagenti per i mostri. Posso usarle per sbloccare nuove abilità o migliorare quelle esistenti, ma anche per fare qualcosa di buono per il villaggio.
  • Gioco di costruzione:Il villaggio? Sì, avete letto bene: Come strega in Never Grave, aiuto a ricostruire un villaggio che è stato distrutto fino alle fondamenta. Nel corso del gioco, trovo tutta una serie di piani di costruzione, che devo prima ricercare per poter costruire gli edifici. D’altra parte, posso anche costruire edifici 2D secondo le mie idee in una modalità libera. In cambio, gli abitanti del villaggio mi danno altri piani di costruzione o semi, ad esempio per la coltivazione dei pomodori.

Se siete curiosi, ho un regalo speciale per voi:10 minuti di gioco non commentato– Ho appena premuto il pulsante di registrazione mentre giocavo. Divertitevi a guardarlo!

Il ciclo del gameplay

La combinazione delle tre componenti di cui sopra provoca qualcosa che mi accade solo in pochi giochi: vengo trascinato in un loop di gioco che mi tiene davanti allo schermo per ore

Se dovessi registrare i miei pensieri mentre gioco a Never Grave in un resoconto dell’esperienza, sarebbe così:

  • Solo un altro dungeon
  • Solo questo progetto da esplorare.
  • Merda, non ho abbastanza pomodori!
  • Oh, quanto è figo questo boss!!!
  • Uff, quanto è difficile questo boss?!
  • Sinistra o destra?
  • Cavolo, avrei dovuto andare a sinistra…
  • Ecco, fatto! Vado al villaggio a costruire la prossima casa!

In quanto strega, non solo posso abbandonare il mio corpo e vivere la mia esistenza come un cappello, ma posso anche scivolare nel corpo dei nemici sconfitti. Potete trovare il mio tempo con il simpatico bow-wow nel video qui sopra dal minuto 03:36.

Ci sono ancora alcune domande senza risposta riguardo alla portata di Never Grave: quanti tipi di edifici ci sono? Quanto sono complessi processi come l’alchimia o la coltivazione delle proprie risorse più avanti nel gioco? Quante ambientazioni diverse ci sono nei dungeon?

Devo dire, tuttavia, che anche se Never Grave si rivelasse un gioco piuttosto breve, lo consiglierei con cognizione di causa, soprattutto agli appassionati di rogue, sulla base di quanto ho giocato finora.

A proposito, nel gioco finito dovrebbe esserci anche una modalità multiplayer.

Tuttavia, non ho ancora potuto provarla nella demo.

Grande potenziale, ma ancora molti aspetti non perfezionati

Mai Grave ha qualche difetto? Oh sì, uno molto grande. Il sistema di combattimento non è ancora a posto. Chi si aspetta la precisione chirurgica e rilassante dei modelli visivi Hollow Knight o Dead Cells rimarrà deluso.
Che si tratti di sferrare un pugno, schivare i nemici, scendere una scala o eseguire salti mirati per evitare i micidiali spuntoni sul terreno, tutto sembra ancora un po’ troppo spugnoso, con conseguenti fastidiosi errori non imputabili a me. Lo sviluppatore Frontside 180 dovrebbe urgentemente apportare dei miglioramenti prima del rilascio di nel primo trimestre del 2024

Un’altra carenza è il livello di difficoltà: sono tutt’altro che un novellino del genere, noto anche comenoobnei discorsi accademici. Ciononostante, difficilmente sono riuscito a completare un singolo livello del dungeon senza morire, soprattutto all’inizio, il che è in parte dovuto alle stranezze di controllo menzionate sopra.

Tuttavia, anche dopo essermi abituato ai controlli, Never Grave rimane un gioco dannatamente difficile in alcuni punti. La prima battaglia contro il boss, al più tardi, vi terrà impegnati per un po’ di tempo, semplicemente perché la vostra strega può incassare solo pochi colpi.

La mia conclusione è comunque molto positiva. Non mi aspettavo molto da Never Grave quando l’ho iniziato. Alla fine, non volevo più smettere. È un buon segno! Spero davvero che i controlli vengano migliorati prima dell’uscita. In ogni caso, non appena Never Grave verrà rilasciato, sarò più che felice di fare una nuova visita al gioco.