Icarus non sarebbe dovuto uscire così, ma ci gioco lo stesso

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opinion: Dietro i problemi tecnici di novità di sopravvivenza Icarus è un gioco molto divertente. Se gli sviluppatori fossero stati più trasparenti fin dall’inizio, il rilascio sarebbe stato migliore.

Icarus, il mio nuovo figlio problematico: frame rate mutevole e dettagli incompiuti salano una zuppa di sopravvivenza che in realtà dovrebbe avere un buon sapore per molti giocatori grazie a molti ottimi ingredienti. E personalmente mi piace molto! Dopo circa quattro ore di gioco, una delle quali passata a brontolare e a cercare le impostazioni giuste, sto morendo di fame per Icarus.


Trovo ancora più fastidioso che gli sviluppatori di Rocketwerkz non abbiano semplicemente scelto la strada dell’Early Access. Valheim, per esempio, ha dimostrato che questo segnale d’allarme non spaventa i fan dei survival di lunga data quando c’è un grande gioco dietro. E in modo impressionante!

Spiegherò qui perché non dovreste assolutamente cancellare Icarus dalla vostra lista interiore se, come me, amate il genere survival. Ma spiegherò anche perché continuo a non consigliarne l’acquisto.

Perché mi piace Icarus

Il nuovo gioco di sopravvivenza fa molte cose giuste: a partire dal concetto, che dice addio al PvP e agli enormi mondi aperti, ma offre invece modalità single player o co-op basate sulle missioni e offre un mondo di gioco grande, ma non sovradimensionato, con 64 chilometri quadrati.

E come sembra! Le cime degli alberi ondeggiano naturalmente nel vento, i pesci sguazzano nei fiumi cristallini, la tempesta pericolosa sul pianeta terraformante Icarus mi sferza la pioggia atmosferica, costringendomi a cercare riparo nella mia base autocostruita. Il gioco suona altrettanto bene: l’acqua che scorre, i lupi che ululano, il clangore acuto quando il mio piccone colpisce la pietra nuda. Atmosfericamente, Icarus mi prende subito!

Le immagini di Icarus danno buone vibrazioni, le condizioni di rilascio meno
Le immagini di Icarus danno buone vibrazioni, le condizioni di rilascio meno

E quando si tratta di gameplay, i vantaggi continuano: invece di andare in giro in un mondo per secoli e tre giorni, devo completare missioni che possono richiedere ore, giorni o settimane. Dovrei perlustrare alcuni posti usando un radar portatile, ma naturalmente devo prima assicurarmi le basi della sopravvivenza. Così in ogni nuova missione raccolgo risorse, taglio alberi e caccio conigli indifesi per la pelliccia e la carne in modo da poter mangiare e costruire un letto come punto di spawn. Dopo diventa molto più difficile, ma questa è la magia di Icarus.

E qual è il divertimento nel ricominciare sempre da capo, come nella sopravvivenza?

Molto semplice: non partendo da zero! Perché completando le missioni, guadagno valuta di gioco per equipaggiamento high-tech e vado a caccia di esotici lungo la strada, che mi rendono più veloce, migliore e più pericoloso. Posso quindi conservare queste armi, strumenti o indumenti protettivi e portarli con me in qualsiasi missione futura. Un piccolo elemento Roguelite: Sto costantemente migliorando, il che è enormemente motivante fin dal primo momento. Inoltre, le basi sono facili da imparare dopo solo tre ore di gioco, anche perché Icarus riduce notevolmente il grind.

Ho tagliato due alberi e strappato qualche cespuglio, e ho già abbastanza roba per un rifugio di fortuna. Questo è semplicemente meraviglioso dopo orge gind come Ark e Rust, e ricorda il gigantesco successo di Valheim.


La difficoltà, d’altra parte, deriva dalle missioni successive con tempo davvero pericoloso, malattie brutte e nemici straordinari, rispettivamente i quattro boss verso cui stiamo lavorando (Valheim, ora davvero: sei tu?).

Se vi state chiedendo chi è questo Valheim di cui ho parlato a lungo senza che mi sia stato chiesto, date un’occhiata alla prova di Early Access:

Finalmente, ho trovato una causa: poco dopo il rilascio, quando le valutazioni dei giocatori su Steam erano già miste, Rocketwerkz ha aggiunto un avviso all’opzione DirectX 12. E infatti, su DirectX 11 Icarus girava meglio, ma anche lontano dall’essere ottimale. I cambi di FPS tra un buon 90 e un 20 a scatti senza motivo apparente sono ancora all’ordine del giorno.

Di notte, il frame rate a volte scende a circa 30, anche se non si vede quasi nulla nell’ambiente buio come la pece! Se accidentalmente do fuoco a tutta la foresta con la mia torcia (che sembra davvero impressionante), il mio PC geme in modo straziante.

Altri giocatori riportano ancora più problemi: Come si può leggere su Steam, alcuni utenti non possono connettersi affatto a Icarus o il gioco si blocca frequentemente. Altri ancora non capiscono affatto le critiche e giocano senza problemi, il che indica una mancanza di ottimizzazione delle diverse configurazioni hardware.

Icarus potrebbe essere molto meglio

Le parole calde nel periodo natalizio fanno battere il cuore. E i pacchetti di cerotti freschi lo sono ancora di più! Lo sviluppatore Dean Hall e il suo studio Rocketwerkz a quanto pare non vogliono lasciare che il rilascio difettoso rimanga così.

E anche se Icarus è stato rilasciato di venerdì, quattro hotfix sono stati rilasciati tra venerdì e martedì, affrontando i problemi più gravi. Prima di tutto, miglioramenti della stabilità e correzioni di bug.


In una dichiarazione su (Steam) Dean Hall si è rivolto personalmente ai giocatori e ha spiegato con parole aperte che anche lui era scontento del lancio. Si è scusato e ha promesso uno sforzo speciale: Dopo le tre patch nel fine settimana, un piccolo aggiornamento sarà rilasciato ogni giorno fino a venerdì prossimo per affrontare i problemi critici. Prima di tutto, i giocatori che possono giocare male o non giocare affatto devono essere trattati. E infatti: fino a mercoledì compreso, ogni giorno è stata rilasciata una patch abbastanza considerevole.

Come direbbe il Mandaloriano: Questo è il modo! Gli sviluppatori possono riguadagnare la fiducia perduta solo affrontando apertamente gli errori e facendo coscienziosamente ammenda per essi. Forse tra qualche settimana o mese sarò in grado di raccomandare il gioco agli amici senza esitazione.

Ma lasciatemi essere chiaro: Dean Hall non ha più il beneficio del dubbio da parte mia. Dopo che ha lasciato lo sviluppo di DayZ poco dopo il rilascio dell’Early Access per fare le sue cose, mi piacerebbe vederlo mantenere le promesse che ha fatto. Ma penso anche che tutti meritino una seconda possibilità.

E i bravi cuochi sanno che con un piccolo sforzo, una zuppa salata può ancora essere recuperata.