Renfield: Bring Your Own Blood combina le sparatorie in modalità orda di Bullet Heaven con un’impostazione roguelike più tradizionale.
Non avevo grandi speranze per il gioco di Mega Cat Studios dedicato a Renfield (si apre in una nuova scheda), una commedia horror con Nicolas Cage che interpreta Dracula in quella che sembra una rivisitazione di What We Do In The Shadows. Da un po’ di tempo sono inondato di pubblicità su Instagram, e il mio cuore desidera vedere qualsiasi altra cosa: griglie Traeger, servizi di preparazione dei pasti, unguenti topici al CBD, per favore, Dio, qualsiasi cosa.
Non si direbbe, però, Renfield: Bring Your Own Blood è un po’ come una frusta. Ha superato forse il test più cruciale per me, in quanto mi sono seduto a giocarci per un rapido commento “sì o no” e ho continuato per molto più tempo del previsto, ripromettendomi “ok, questa è l’ultima prova” non meno di quattro volte.
Renfield ha le orde brulicanti e gli attacchi automatici di Vampire Survivors, ma invece di sopravvivere per un determinato periodo di tempo in un singolo campo di gioco, Renfield ha un’impostazione stanza per stanza più simile a un roguelike tradizionale. Eliminate tutti i cattivi, raccogliendo nuovi attacchi e salendo di livello, quindi ripetete l’operazione.
Il gameplay di base di
Renfield si avvale di ottime animazioni in pixel art, di una grande varietà di nemici e di un arsenale che, pur non essendo esattamente bilanciato, è davvero bello da usare. In particolare, l’equivalente della frusta e della bibbia di Vampire Survivors si sente benissimo, con gli “artigli d’ombra” e il “pipistrello nero” di Renfield che trasformano folle di nemici in salsa pixelata.
A un certo punto, le cose si arricchiscono di una sorta di meccanica di “fuga dal livello” per le ultime stanze. L’impostazione di ogni fase prevede che si vada alla ricerca di una vittima indifesa da riportare a Dracula e, una volta raggiunta, si ottiene un messaggio in stile Bioshock: “Premi X per raccogliere la creatura innocente, premi Y per salvarla”. È molto meno stupido in un gioco arcade in pixel art, e una volta fatta la scelta si attiva la fuga a tempo in stile Wario Land/Pizza Tower.
Se si salva l’obiettivo invece di portarlo da Dracula, si attiva una sequenza di fuga più difficile con un limite di tempo più stretto, ma con maggiori ricompense. Mi piace l’elemento rischio/ricompensa, e il fatto che la pressione si alzi per le ultime stanze di una corsa aiuta davvero a renderla memorabile – la mia prima fuga mi è sembrata molto difficile da ottenere.
Renfield è in accesso anticipato al momento, e sicuramente sembra un po’ scarno: ci sono solo tre livelli e, per quanto ne so, un solo personaggio giocabile, anche se mi aspetto che questo cambi nei tre-sei mesi che Mega Cat stima di impiegare per completare il gioco. Tuttavia, come Vampire Survivors o Boneraiser Minions, Renfield costa solo cinque dollari su (Steam)(si apre in una nuova scheda), e sembra che rimarrà tale fino al rilascio completo: una proposta piuttosto allettante.
Che strana strada ha preso il videogioco tie-in universalmente criticato. Una volta era il regno dei giochi per console con più di 3/10 che abbiate mai giocato (guardandovi, (Eragon)(si apre in una nuova scheda)per Xbox 360), ora è tutto un riff ironico sui giochi indie. Ebbene, Renfield si colloca a testa alta al di sopra di questo gruppo: è sicuramente meglio di un altro simulatore di appuntamenti compiaciuto e autocompiaciuto.