Il futuro di Pathfinder: cosa c’è dopo Wrath of the Righteous

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Pathfinder: Wrath of the Righteous è stato il miglior gioco di ruolo del 2021. Abbiamo chiesto cosa riserva il futuro. Per il gioco e la serie.

Pathfinder: Wrath of the Righteous è qualcosa a cui altri giochi di ruolo devono avvicinarsi. L’RPG oldschool non è certo una delle grandi produzioni in cui vaghiamo in un mondo 3D incredibilmente dettagliato con la nostra eroina e viviamo in esso avventure piene di azione o parliamo con personaggi completamente doppiati.

Tuttavia, nessuno dovrebbe sottovalutare quanto c’è effettivamente in Wrath of the Righteous. Questo gioco è massiccio grazie alla sua enorme quantità di classi, personaggi e compiti e trasmette la sensazione di un’epopea fantasy in più volumi meglio di molti blockbuster tripla A.

Devi entrarci dentro, perché è il regolamento che può sopraffare. Ma se ci riuscite, qui troverete uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi anni. Dovresti anche portare con te del tempo, questo pezzo difficilmente può essere padroneggiato in meno di cento ore.

Wrath of the Righteous racconta la storia del comandante della quinta crociata contro i demoni.
Wrath of the Righteous racconta la storia del comandante della quinta crociata contro i demoni.

L’arte di Pathfinder è mostrata nel fatto che anche dopo 150 ore si vuole ancora di più e la buona notizia – c’è di più in programma. Almeno per Wrath of the Righteous. Ciò che il futuro ha in serbo per Pathfinder come serie rimane da vedere.

Così abbiamo parlato a lungo con il direttore creativo Alexander Mishulin di Owlcat Games circa il recente passato e il futuro di questo marchio di gioco di ruolo ormai prestigioso.

E’ epico come previsto, ma…

A settembre, Wrath of the Righteous è stato rilasciato e ha causato alcune facce sorridenti. Come detto all’inizio, questo gioco è estremamente divertente. Ma non era completamente privo di problemi. Nel test, per esempio, abbiamo criticato la macchinosa modalità crociata, che secondo noi ha rallentato inutilmente il gioco di ruolo vero e proprio. Inoltre, Wrath of the Righteous, come Kingmaker, era tecnicamente un po’ immaturo.

Sono entrambi punti che Mishulin sente nell’intervista non per la prima volta ed entrambi sono attualmente in lavorazione. In generale, però, Mishulin sente che Wrath of the Righteous è stato, nel complesso, rilasciato nel modo in cui era stato precedentemente previsto sul sito verde. Certo, c’erano alcune idee che non sono entrate nel gioco. Ma secondo Mishulin, il risultato finale non ne ha quasi risentito.

Volevamo raccontare una storia epica, con molte scelte, con classi mitiche e molte opportunità di gioco di ruolo. Secondo noi, l’abbiamo raggiunto. Lungo la strada, naturalmente, abbiamo dovuto fare alcuni compromessi e tagliare delle cose. Ci sarebbe piaciuto avere incantesimi come desiderio o fermare il tempo, perché questo si sarebbe adattato all’avventura di alto livello

Alla fine, però, hanno preferito concentrarsi di più sui percorsi mitici, che a loro volta hanno riempito bene molte fantasie di potere. Dopo tutto, ci è permesso di trasformarci in un drago d’oro o in uno sciame ambulante di locuste.

Crusade against the Bugs

Che Wrath of the Righteous fosse afflitto da stranezze tecniche simili a Kingmaker non era, di nuovo, affatto auspicabile. Mishulin, tuttavia, trova che l’estensione era molto inferiore rispetto a Kingmaker. Lui e il suo team non avrebbero potuto prevedere alcuni di questi bug, ma questo non è insolito nello sviluppo.

Non posso dire che abbiamo rilasciato il gioco in modo impeccabile. Ma ai nostri occhi è stato molto meglio dell’uscita di Kingmaker. Siamo stati in grado di imparare da alcuni dei nostri errori e siamo riusciti a farne altri. Quindi siamo ancora impegnati a risolvere i bug. Vogliamo che sia il più pulito e senza bug possibile

La critica alla meccanica delle crociate è un po’ diversa. Mishulin conferma che le reazioni sono state miste – ma miste significa anche che c’era un altro lato. La crociata è piaciuta a molti giocatori. Alcuni arrivarono persino a desiderare disperatamente di cancellare ogni esercito di demoni dalla mappa del mondo.

La modalità Crusade include battaglie a turni e compiti amministrativi che non sono sempre divertenti.
La modalità Crusade include battaglie a turni e compiti amministrativi che non sono sempre divertenti.

Secondo Mishulin, continuano comunque ad impegnarsi per ottimizzare questa parte del gioco. Vogliono prendere sul serio le critiche dell’altra parte (che non si è divertita). Hanno spesso sentito che il modo attira troppa attenzione ed è molto esigente a causa del micromanagement. Allo stesso tempo, c’è il gruppo che vorrebbe eliminare le battaglie a turni ma mantenere le decisioni.

Sicuramente lo affronteremo in qualche modo. Non posso ancora dire esattamente come perché ci stiamo lavorando in questo momento. Ma vogliamo cercare di rendere la crociata più facile da usare ma con meno microgestione. Vogliamo renderlo più rotondo e accattivante

Wrath of the Righteous avverte che spegnere la crociata può avere un impatto sulla storia. Una delle ragioni per cui alcuni desideravano semplicemente disabilitare le battaglie. Tuttavia, Mishulin rivela nell’intervista che l’influenza sulla storia è piuttosto piccola. Più precisamente, si tratta solo di due missioni secondarie in cui noi come comandanti non possiamo più decidere tra le scelte.

Questo potrebbe essere comunicato più chiaramente in futuro. Se sarà possibile spegnere singole meccaniche e mantenerne altre, tuttavia, rimane poco chiaro. Dopo tutto, possiamo costruire cerchi di teletrasporto negli avamposti solo con la crociata attivata, il che è un chiaro vantaggio di gioco. Dopo tutto, più brevi sono i percorsi di corsa per il nostro partito, meno pericolo corriamo di subire a volte svantaggi significativi a causa della diffusione della corruzione dei demoni.

What happens next with Wrath of the Righteous

La routine quotidiana degli sviluppatori di Owlcat è attualmente divisa in diverse aree. Una parte del team è instancabilmente impegnata a risolvere i bug. Sia per risolvere problemi acuti tramite hotfix che non possono essere rimandati, sia per compilare ampie patch, di cui nel frattempo ne sono state rilasciate parecchie. Così tanti, infatti, che abbiamo rimosso il nostro rating:

In effetti, gli sviluppatori stanno lavorando anche su piccoli contenuti aggiuntivi gratuiti in questo settore. Si tratta di piccole cose come un nuovo ritratto nell’editor dei personaggi o compagni animali che corrono dietro ai nostri eroi. I DLC davvero grandi che fanno parte del Season Pass sono un’area a sé stante.

In realtà, il primo DLC dovrebbe essere stato rilasciato su Steam il 25 febbraio. Ma Owlcat ha deciso con poco preavviso di rimandare il tutto di qualche altra settimana. Secondo Mishulin, poiché hanno ancora bisogno di più tempo per pulire gli ultimi difetti.

Tre DLC sono previsti come parte del Season Pass:

* Il primo DLC

Questa sarà l’unica espansione che sperimenteremo nel ruolo del nostro personaggio del gioco principale. Vuole essere l’ultima sfida che ci porta in un’altra dimensione chiamata Axis. Un nuovo piano dove le leggi della creazione sono sancite. Qui ci sono nemici ancora più potenti da uccidere che nell’endgame della campagna. E questo significa molto, perché anche quelli sono estremamente difficili da decifrare. Il DLC sarà rilasciato il 3 marzo 2022.

In Inevitable Excess, il party che si spera sia completamente livellato dal gioco principale viene trasportato in un livello impegnativo.
In Inevitable Excess, il party che si spera sia completamente livellato dal gioco principale viene trasportato in un livello impegnativo.

* Il secondo DLC

In contrasto con il primo DLC, il focus qui non è sugli eroi divini, ma sulla gente comune. Ancora una volta viviamo l’attacco dei demoni a Kenabres, proprio all’inizio di Wrath of the Righteous. Ma questa volta dalla prospettiva di un gruppo diverso. Il compito è quello di guidare il gruppo di sopravvissuti e portarli in salvo. Poiché queste persone comuni non sono all’altezza di molte sfide, bisogna prendere decisioni difficili o evitare le battaglie. A volte la nostra sola forza non è sufficiente, allora dobbiamo ottenere un vantaggio attraverso ciò che ci circonda.

* Il terzo DLC

Infine, come per Kingmaker, c’è di nuovo un’espansione Roguelike. Con l’aiuto di una nave demoniaca, un gruppo appositamente creato naviga in un vortice che ci porta a un dungeon generato in modo casuale. Lì possiamo sconfiggere nemici potenti e raccogliere oggetti. Quelli che falliscono sono definitivamente morti, ma il prossimo gruppo di avventurieri può tenere alcuni dei trofei. Questo DLC è particolarmente buono per provare l’enorme selezione di classi e razze che ci aspettano nell’editor di personaggi. Un intero gruppo di nani? Potete provarlo qui.
Così Owlcat osa abbastanza poco la sperimentazione in tutto questo, e sta puntando su un piano di contenuti simile a quello che è già stato fatto con Kingmaker. Questo vale anche per una Enhanced Edition, che Mishulin conferma nell’intervista. Questa versione completa sarà rilasciata prima della fine dell’anno. In Kingmaker, ha incluso altri ampi miglioramenti così come alcuni nuovi contenuti come una nuova classe e il combattimento a turni.

Mishulin sta ancora tenendo segreto quali caratteristiche principali sono previste per Wrath of the Righteous.

What might happen next with Pathfinder

Quelli che hanno preso Pathfinder nel loro cuore dopo Kingmaker e Wrath of the Righteous spereranno in ulteriori spin-off. Nell’intervista abbiamo anche dato uno sguardo al lontano futuro. Anche se Mishulin ha dichiarato di non poter dire nulla sui progetti futuri. Tuttavia, l’appassionato giocatore di carta e penna era molto felice di parlare di quali nuove campagne potrebbero essere possibili.

Per rassicurare tutti i fan: a differenza di Pillars of Eternity 2, non sembra esserci delusione con Owlcat dopo il secondo RPG oldschool. Mishulin è molto contento dell’accoglienza e a quanto pare anche delle cifre di vendita. Kingmaker sta ancora ottenendo un sacco di gioco su Steam e Wrath of the Righteous è decollato ad un livello di giocatori ancora più alto.

La speranza è che Pathfinder 2 rimanga in vita per un tempo simile. Solo Mishulin sa se si può concludere da questo che ci sarà un nuovo Pathfinder. Va notato, tuttavia, che nell’intervista ha pronunciato le seguenti parole con un sorriso malizioso:

Tutto quello che posso dire è che fareste meglio a seguire i nostri canali e tra un po’ annunceremo qualcosa

Questo suona abbastanza positivo, almeno sulla carta. Se diventa un terzo Pathfinder, abbiamo anche un vantaggio che non esiste quasi mai con altri giochi: Sappiamo che ci sarà un modello. Sia Kingmaker che Wrath of the Righteous sono basati sui libri di campagna Pen & Paper. Quindi sarebbe molto interessante sapere quali altre campagne approva la gente di Owlcat Games.

Quando abbiamo deciso per Wrath of the Righteous, c’era una lista di avventure che ci piacevano e di cui saremmo stati felici di fare un gioco per PC. Ci sono state molte discussioni per dare priorità a ciò che potevamo fare e che sarebbe stato meglio. Naturalmente abbiamo scelto Wrath of the Righteous perché l’abbiamo fatto noi. Ma c’erano alternative.

Mishulin è anche abbastanza aperto su queste avventure alternative. Sono stati considerati i seguenti percorsi:

War for the Crown

Come agenti, gli eroi nella terra di Taldor hanno il compito di gestire un caos di successione politica. In particolare, questo comporta intrighi di corte e azioni segrete per garantire che la persona giusta possa sedere sul trono della terra.

Mummy’s Mask

Questo percorso prende una direzione leggermente diversa. Vale a dire, guida il gruppo di eroi verso Osirion. La terra ricorda l’Egitto terrestre e sarebbe quindi uno scenario da gioco di ruolo piuttosto inconsueto. L’avventura ruota intorno al ritorno dell’antico faraone Hakotep e offre non solo piramidi volanti ma anche un’epica battaglia in aria.

Skulls & Shackles

Questo sarebbe un percorso simile a quello che Pillars of Eternity prese una volta. Skulls & Shackles offre un immaginifico scenario piratesco, con tutto ciò che ne consegue. Quindi incursioni, caccia al tesoro, battaglie navali e mostri marittimi. Pathfinder incontra Pirati dei Caraibi.
Forse uno di questi percorsi potrebbe essere realizzato, dopo tutto. Almeno con Skulls & Shackles, tuttavia, Owlcat dovrebbe essere molto sicuro. Dopo tutto, l’ambientazione piratesca non ha già fatto molto bene a Pillars of Eternity 2, almeno in termini di vendite.

https://www.global-esports.news/general/pathfinder-2-the-first-story-dlc-is-coming-soon-and-will-probably-offer-time-travel/

Mishulin ha anche proposto altri percorsi di avventura che vengono sentiti dalla comunità o dal team ancora e ancora. Sorprendentemente, uno di essi è un mix sci-fi-fantasy, in cui si indaga su un’astronave precipitata e il gruppo di eroi affronta sia gli alieni che i robot. Owlcat è anche ripetutamente riferito al percorso dell’avventura Reign of Winter. Una campagna che porta effettivamente alla Russia terrena nel 1918. Lì, Anastasia Romanova è protetta da Rasputin.

Spesso i giocatori ci chiedono se stiamo facendo Reign of Winter perché ha un legame con noi, perché veniamo dalla stessa cultura [Owlcat Games ha sede a Mosca. NdR]. È difficile, però. Non solo per la nostra connessione, ma anche per la sua struttura. Non è così facile da implementare come gioco per PC come le avventure precedenti.

Realizzare un’avventura come gioco per PC è un’altra cosa. Owlcat deve stare attento a non andare oltre lo scopo. Inoltre, danno ancora importanza alla continuazione della parte strategica dei loro giochi di ruolo. Dopo tutto, questo è ciò che distingue Pathfinder dalla concorrenza.

Ma chissà se Owlcat rimarrà con Pathfinder. Altri sistemi sono certamente concepibili, forse lo studio farà un salto a DnD o si avventurerà nel preferito di Mishulin, il 7° Mare. Ci sono molte strade che lo studio può prendere dopo il successo di Wrath of the Righteous.