Il grande rivale di Battlefield ottiene una funzione che fa esultare la comunità

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BattleBit Remastered ha ricevuto un aggiornamento completo. Sono incluse mappe più grandi, il nerf di un’arma temuta e una modifica tanto necessaria al sistema di guarigione.

Lo sparatutto a blocchiBattleBit Remasteredsta riscuotendo un enorme successo al momento. Solo negli ultimi giorni, oltre 30.000 giocatori simultanei erano regolarmente online nel concorrente Battlefield.

Come è giusto che sia, gli sviluppatori hanno annunciato i loro piani futuri per BattleBitpoco meno didue settimane fa. Non sorprende che i miglioramenti grafici non siano tra questi, ma si continuerà a lavorare sulle modalità di gioco, sulle armi e sul bilanciamento.

E con questa promessa, gli sviluppatori non perdono tempo, ma iniziano subito: domenica è stata rilasciata la (Patch 2.0.0. for Battlebit), che apporta alcuni cambiamenti di vasta portata al gioco.

Guarigione per tutti

La modifica più importante riguarda il sistema di guarigione del tiratore. In precedenza, spettava solo ai medici curare i compagni feriti. La possibilità di fasciarsi da soli non esisteva. Questo rendeva tutte le altre classi estremamente deboli non appena avevano già preso qualche colpo di striscio nella pioggia di proiettili.

D’ora in poi tutte le classi in BattleBit possono fasciarsi– e quindi rigenerare un po’ di salute. La capacità di curare gli altri, tuttavia, rimane riservata al Medico

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(I cambiamenti più importanti dell'aggiornamento in sintesi: Mappe, armi, cure, barche...)
(I cambiamenti più importanti dell’aggiornamento in sintesi: Mappe, armi, cure, barche…)

L’altro grande cambiamento riguarda le mappe: la mappa Distretto è stata rivista e ora supporta la modalità cattura la bandiera. La mappa Wine Paradise è stata ampliata con nuove aree e checkpoint per dare più spazio alle battaglie.

Che altro posso darti?

Naturalmente, le novità non sono solo queste. Gli sviluppatori hanno affrontato anche il bilanciamento delle armi. Così, il Vector, finora una delle armi più forti del gioco, è stato ridotto La sua gittata effettiva è stata ridotta di 40 metri – il MP non era comunque pensato come fucile da cecchino

Il gioco presenta inoltre

una barca d’attacco, server della comunità e un recinto di filo spinato Il fastidiosoSquad Auto-Lock è stato rimosso; ora gli altri giocatori vengono spostati automaticamente quando si unisce un membro del party. Tutte le altre modifiche sono riportate nelle note complete della patch nella seconda pagina

Le note della patch completa per l’aggiornamento 2.0.0 di BattleBit Remastered:

UI/UX generale del giocatore

  • Il gioco non blocca più automaticamente i gruppi quando un membro del gruppo ne riserva uno al proprio gruppo. Invece, un membro non appartenente al gruppo sarà costretto a cambiare gruppo (con il proprio ruolo) se il gruppo riservato è pieno mentre un membro del gruppo si sta unendo al server.
  • Migliorato il rilevamento dei giocatori che si sono schiantati per connettersi/risorgere.
  • Un bug per cui l’armatura del giocatore non si sincronizzava quando il giocatore era fermo e il client caricava il suo oggetto per la prima volta finché non si muoveva – risolto.
  • Quando un giocatore spara a una Miniera/C4/Claymore, il tiratore si assume la responsabilità dell’esplosione come se fosse il proprietario della Miniera/C4/Claymore. In precedenza, la proprietà rimaneva alla persona che utilizzava la miniera, anche se qualcun altro le sparava. Questo ha portato a casi in cui sparare alla claymore/mina di un amico lo ha ucciso.
  • I giocatori non possono più piazzare mine/claymore sott’acqua

Miglioramenti alla progressione/XP

  • La curva di progressione si appiattirà dopo il livello 15 per mantenere costante il tempo per salire di livello. Questo per ridurre il tempo e gli XP necessari per raggiungere il livello 200 in media.
  • I veicoli da trasporto/barca vuoti non danno più punti quando vengono distrutti.
  • Evento punti XP aggiunto: Distruggere i nemici c4/mine/claymore dà un segnalino colpo e XP extra

Clans

  • Le candidature di clan si aprono con un requisito minimo di Prestigio 1 .
  • È stato risolto il problema per cui gli inviti di clan usati rimangono nella lista degli inviti di clan una volta utilizzati.
  • Risolto il problema per cui il limite di 100 inviti al clan includeva gli inviti scaduti.

Guarigione universale

  • Dopo una lunga discussione, è stato stabilito che il Medico è l’unica classe che può sopravvivere a più di un combattimento. Le altre classi non possono sopravvivere a un secondo combattimento dopo essere state colpite. Per questo motivo è stata introdotta la seguente modifica:
  • Le bende ora si autorigenerano anche se sanguinano e forniscono +40 HP per ogni benda utilizzata. Questo vale per tutte le classi.
  • Non si possono curare gli altri giocatori con le bende, rimane tutto come prima, si può solo fermare l’emorragia o rianimare, ma non si guarisce, solo il Medico può curare gli ALTRI giocatori con il suo gadget Medkit.

Adattamenti di classe

Attacco

  • Accesso all’armatura del Ranger.
  • Accesso alle armi da difesa personale e ai tipi di fucili da tiratore scelto: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.

Engineer e Supporto

  • Nuovi fili spinati disponibili per l’uso

Tecnici

  • 2,5x bonus XP per la distruzione di veicoli

XP con bonus ingegnere:
Veicoli da trasporto: 1000xp
APC: 2.000xp
Carro armato: 4.000xp
Elicottero: 4.000xp
Barca: 1.000xp
Altre classi
Veicoli da trasporto: 400xp
APC: 800xp
Carro armato: 1.600xp
Elicottero: 1.600xp
Barca: 400xp

Adattamenti delle armi

  • Gli adattamenti delle armi non influivano sulla velocità del giocatore – risolto.
  • Il colpo/il flirt del bersaglio scalava esponenzialmente in base al danno subito, invece di avere lo stesso effetto, ad esempio, con la pistola alla gamba e il cecchino al petto.

Vettore di rottura

  • Danno per proiettile ridotto da 24 a 22.
  • La caduta del danno ora inizia a 10 metri, prima era 50.
  • Il caricatore standard/veloce ora contiene 36 proiettili, prima erano 40.

ACR

  • Il tempo di lancio dell’AKR è stato migliorato da 0,25 secondi a 0,21 secondi.
  • La velocità di corsa dell’AKR è stata migliorata da 1,01 a 1,05 x.
    Il controllo di
  • ACR è aumentato dal 100% al 105%.
    I danni di
  • ACR sono aumentati da 25 a 27.

AK5C

    I danni di

  • AK5C sono aumentati da 30 a 34.
  • AK5C rinculo verticale aumentato da 1,4 a 1,6.
    Il rinculo orizzontale di
  • AK5C è aumentato da 1,2 a 1,4.
    Il rinculo al primo colpo di
  • AK5C è stato ridotto da 1,5 a 1,0.
    La velocità di ricarica dell’AK5C è aumentata del 12,5%.

SG550

  • Il flash di volata dell’SG550 è stato ridotto dal 100% all’85%.

Veicoli

  • Nuovo veicolo marittimo: aggiunto RCB90
  • Distruggere i veicoli nemici porta ricompense XP diverse a seconda del tipo.
  • Migliorato il rilevamento delle vittime del traffico.
  • Il danno della minigun Littlebird per i veicoli leggeri è stato aumentato da 2 a 4.
  • APC riceve 2x danni da dietro
  • Tank & APC – Dopo aver sparato, il cooldown dei rifornimenti è stato riportato a 60 secondi per evitare che il giocatore consegni & spari rifornimenti nello stesso momento.
  • Quando i giocatori tornano alla base per riparare, anche il conducente/pilota viene guarito. Non è più necessario abbandonare il veicolo, il che dovrebbe ridurre i casi di dirottamento dei veicoli.
  • La sensibilità dell’elicottero non è più influenzata dagli FPS (prima era più sensibile quando si avevano meno FPS e meno sensibile quando si avevano più FPS).
  • Lo stuttering quando si controlla l’elicottero dovrebbe essere migliorato (deve ancora essere testato)
  • L’elicottero si autoinfligge danni quando il gioco è in ritardo (ad esempio quando si apre il tabellone, ecc.) – corretto
  • Su alcuni veicoli, il giocatore non poteva vedere la schermata del sangue – risolto.
  • I colpi di torre/minigun non contano come “proiettili sparati” nelle statistiche – risolto.

Maps

  • Integrazione della rielaborazione dei distretti
  • Wine Paradise – rielaborazione + estensione per supportare la modalità di gioco CONQ 254p
  • MultuIslands – CONQ Ultra ridimensionato due volte finché non ci saranno più opzioni per la mobilità dei giocatori.
  • MultuIslands – Aggiunta la Rush 32v32. È stato aggiunto un nuovo POI a est del centro della mappa per sfruttare la disposizione del Rush.
  • Wakistan – L’obiettivo F è stato spostato di 222 metri a est, con alcuni punti di accesso aggiuntivi al centro della mappa.
  • TensaTown – Posizione del silo di blocco RUSH per la squadra difensore per evitare lo spawn camping della squadra attaccante.
  • Namak – Possibile correzione di un problema legato all’impossibilità di spawnare sull’obiettivo B.
  • Ottimizzazione GPU aggiuntiva per i modelli 3D degli oggetti della mappa.
  • Salhan – Rimozione di un carro armato OP sul lato USA e aggiunta di alcuni muri Hesco sulla strada lunga.
  • Salhan – Rimossi i carri armati fino a quando l’exploit dei carri armati non sarà risolto in modo che non possano arrampicarsi sulle scogliere.
  • I blocchi non si generano quando le mura vengono distrutte – risolto.

CTF Qualità della vita

  • Distretto e Sandy Sunset ora supportano il CTF.
  • Aggiungi zone sicure per le squadre
  • Quando la bandiera viene spostata nella zona sicura, non si teletrasporterà più alla base nemica, ma al confine della zona sicura.
  • Se il portatore della bandiera viene ucciso mentre nuota, i giocatori non possono più riconquistare la bandiera.
  • Se si riesce a catturare la bandiera nemica si guadagnano più XP.
    Uccidere il portabandiera nemico viene ricompensato con un bonus aggiuntivo.

Community Server API

  • Community Server API core completato.
  • Community Server, aggiunta la possibilità di rotazione delle mappe e delle gamemode. (per gli amministratori)
  • Aggiunta opzione server per ospitare gamemode voxel (modalità voxel) per i server community/
  • Community API – recuperare/salvare statistiche.
  • Community API – Aggiunto il controllo sui ruoli dei giocatori (se si vogliono limitare i ruoli per squadra/squadra o se si hanno altre intenzioni).
  • Community API – Accesso in lettura alle statistiche ufficiali, l’amministratore può scegliere di ignorarle, sostituirle o usarle.
  • Community API – Aggiunta la possibilità di manipolare le armi dei giocatori, gli attacchi, le skin, la posizione di spawn, le armature.
  • Community API – L’amministratore riceve un callback quando un giocatore segnala un altro giocatore sul suo server.
  • Community API – callback quando un giocatore è vivo/morto e accesso al fatto che sia vivo o meno.
  • Fissata l’API del client backend, che di tanto in tanto smette di rispondere.