Il nuovo aggiornamento di Lords of the Fallen è disponibile da oggi

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L’aggiornamento 1.1.598 di Lord of the Fallen è ora disponibile per il download. Questa versione introduce modifiche al bilanciamento del multiplayer PvP di Lords of the Fallen, oltre ad apportare alcune correzioni di bug, miglioramenti alla stabilità e modifiche all’interfaccia utente, tra le altre novità.

Il sequel dell’omonimo ARPG del 2014 di CI Games, Lords of the Fallen, è stato pubblicato nell’ottobre 2023 con recensioni contrastanti. Da allora il gioco ha ricevuto più di due dozzine di patch, molte delle quali erano incentrate su modifiche al bilanciamento del multiplayer e correzioni minori, anche se alcune hanno finito per introdurre nuovi contenuti.

L’ultima release di questo tipo arriva sotto forma di patch 1.1.598, che è il 30° aggiornamento di Lords of the Fallen ad oggi. Questa release contiene quasi tre dozzine di cambiamenti, tra cui una nuova serie di modifiche al bilanciamento del PvP che, secondo lo sviluppatore Hexworks, dovrebbero migliorare l’esperienza multigiocatore complessiva. La più importante di queste modifiche si presenta sotto forma di una riduzione del moltiplicatore di danno piatto da un fattore di 0,5 a 0,25. Il dimezzamento del danno bonus si tradurrà ovviamente in partite più lunghe, che Hexworks ha confermato essere l’obiettivo. Elaborando questo punto, lo sviluppatore ha spiegato di essere giunto alla conclusione che il tempo medio di uccisione nel multiplayer PvP era in contrasto con il “combattimento ottimale”, privando inutilmente i giocatori delle opportunità di scambiare colpi.

Su una nota simile, gli sviluppatori hanno raddoppiato il moltiplicatore dei danni da pugnalata in PvP per tutte le armi, tranne che per gli Ultra Greatsword, che hanno ricevuto un aumento del 25%. Hexworks spera che questa modifica contribuisca ad affermare gli attacchi con le coltellate come parte integrante del meta PvP diLords of the FallenLords of the Fallen. Allo stesso tempo, lo sviluppatore ha ridotto la balestra dell’erpice Dervla, riducendo il suo danno complessivo del 66% per disincentivarne l’uso e, di conseguenza, aumentare la varietà degli stili di gioco in PvP. Inoltre, Hexworks ha sfruttato questa patch per riequilibrare un certo numero di incantesimi e ridurre del 25% il moltiplicatore di accumulo degli effetti di stato; entrambe le modifiche sono esclusive per il PvP.

L’aggiornamento 1.1.598 apporta anche alcune modifiche ai boss di Lords of the Fallencome la correzione di un bug che occasionalmente consentiva al Hushed Saint di buttare fuori dall’arena i giocatori. Anche il combattimento con il Sundered Monarch dovrebbe risultare migliore in seguito a questa patch: Hexworks ha infatti rivelato di aver introdotto alcune ottimizzazioni nel processo di streaming dei livelli che mirano specificamente a rendere questo combattimento più fluido. Lo sviluppatore ha aggiunto una serie di ottimizzazioni simili per migliorare le prestazioni del ponte Skyrest.

In termini di correzioni di bug generali, l’ultima versione del gioco ne introduce 20 in totale. Sulla base del curriculum consolidato di Hexworks, è probabile cheancora piùLords of the Fallenaggiornamenticontinueranno ad arrivare per tutta la primavera.

Lords of the Fallen Aggiornamento 1.1.598 Note della patch

Pieta Bossfight & Ottimizzazione delle prestazioni HUB

Potreste notare che sulla strada per Skyrest sono in corso dei lavori di costruzione a Mournstead, questo per dare a Pieta il tempo di prepararsi al meglio per il vostro imminente duello.

Miglioramento della stabilità di AMD

Abbiamo lavorato a lungo con i nostri partner di AMD per identificare e risolvere i crash riscontrati dai giocatori con hardware specifico AMD.

Blocco finale risolto

Grazie alle segnalazioni dei giocatori attraverso il nostro supporto, siamo riusciti a scoprire e risolvere un raro blocco che impediva di terminare il gioco. Questo problema dovrebbe ora essere risolto. Se riscontrate altri problemi in Lords of the Fallen, contattateci tramite [email protected]. Un enorme ringraziamento a Kal1ber_ per aver collaborato con noi e per averci inviato il suo file di salvataggio, che ha contribuito alla rapida risoluzione del problema.

PVP Balancing

Come accennato in precedenza, in questa patch abbiamo rivolto la nostra attenzione a vari bilanciamenti del PVP, per aumentare la soddisfazione generale dei giocatori nel multiplayer.

  • Moltiplicatore danni PVP ridotto 0,5 ☻ 0,25 – In base al vostro feedback e alle nostre esperienze, abbiamo ritenuto che il tempo di uccisione fosse sproporzionato rispetto al combattimento ottimale. Di conseguenza, abbiamo dimezzato il danno PVP multigiocatore, il che dovrebbe consentire a tutti i giocatori di impegnarsi in combattimenti più gratificanti.
  • Moltiplicatore dei danni PVP aumentato in generale (1,0 ☻ 2,0 per tutte le armi tranne l’UGS, che è 1,0 ☻ 1,25) – Mancava un certo slancio che secondo noi meritava l’accoltellamento in combattimento, abbiamo aumentato il moltiplicatore dei danni PVP di 2 volte (tranne l’UGS). Questo dovrebbe aumentare il desiderio di eseguire pugnalate efficaci durante i combattimenti in PVP.
  • Harrower Dervla’s Crossbow Danni PVP complessivi ridotti 1,0 ☻ 0,33 – Abbiamo notato che nelle ultime settimane una combo molto popolare ha dominato i combattimenti PVP e abbiamo ritenuto che fosse necessario un leggero bilanciamento per aumentare la varietà di gioco. Per questo motivo, abbiamo ridotto i danni in PVP della balestra dell’erpice Dervla da 1,0 a 0,33.
  • Riequilibrio PVP di vari incantesimi – Abbiamo effettuato un passaggio di bilanciamento generale degli incantesimi, elevando alcuni incantesimi che avrebbero potuto beneficiare di un aumento del danno, mentre abbiamo diminuito il danno di altri incantesimi che sembravano troppo forti.
  • Moltiplicatore accumulo effetti di stato PVP 0,66 ☻ 0,5 – In base ai dati osservati da noi, abbiamo concluso che l’accumulo degli effetti di stato PVP era troppo forte; di conseguenza, abbiamo diminuito il moltiplicatore di accumulo.
  • Aumento effetto status Dual wield ridotto 1,0 ☻ 0,7 – Infine, abbiamo diminuito l’effetto dell’aumento dello status Dual wield per avere un impatto positivo sulla salute dei giocatori in combattimento.

Ambiente

  • Risolto un problema visivo con le risorse rocciose nell’arena durante lo scontro con il boss opzionale del Lightreaper.
  • Risolto un problema visivo con le rocce nel percorso principale del Sepolcro Profanato.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di guardare fuori dal mondo sul tetto di un edificio vicino all’arena del boss in Abbey of the Hallowed Sisters.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di guardare fuori dal mondo di gioco a causa di un buco nell’ambiente vicino al Vestigio di Rosamund.
  • Risolto un problema che poteva causare effetti di schizzi di sangue visibili solo da vicino davanti all’arena del boss con il Santo zittito.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire visibilmente alcune risorse quando ci si allontanava dal Vestigio di Lydia la Strega Intorpidita.

Multigiocatore

  • Adeguato il matchmaking per consentire connessioni solo tra giocatori che utilizzano la stessa versione del gioco.
  • Risolto un problema che poteva causare la ricomparsa del badge “Nuovo oggetto” dopo essersi uniti a una sessione multigiocatore.
  • Risolto un problema in multiplayer che poteva far sì che i clienti non fossero colpiti dal congelamento e da altri effetti evocati dal Corvo Cavo.
  • Risolto un problema nel multigiocatore che poteva causare l’inivisibilità del personaggio dell’host per un partner in coop nella prima scena della cinematica pre-combattimento con il Santo zittito.
  • Risolto un problema che poteva far sì che alcune armi sacre infliggessero danni magici aggiuntivi nelle invasioni.
  • Risolto un raro crash in multiplayer, che poteva causare un crash dei client quando appariva la pietra tombale dell’host.

UI

  • Risolto un problema che visualizzava erroneamente la richiesta di sblocco della classe del Crociato Oscuro dopo aver sconfitto un boss di gioco nell’Alto Calrath.
  • Risolto un problema che poteva far sì che la selezione del menu Vestigia tornasse automaticamente a “Riposo” quando si navigava nel menu Vestigia mentre si cercava una partita multigiocatore.
  • Risolto un problema che visualizzava erroneamente le barre della salute sopra la Sacra Risonanza della Tenacia.

Performance

  • Flusso di livello regolato per migliorare le prestazioni di gioco nel Ponte di Skyrest.
  • Flusso del livello regolato per migliorare le prestazioni di gioco in prossimità dello scontro con il boss Sundered Monarch.

Umbral

  • Risolto un problema che poteva causare il caricamento visibile delle risorse di Umbral nell’arena del boss con il Rettore Cremisi Percival.
  • Risolto un problema che poteva causare il caricamento visibile delle risorse Umbral vicino al Vestigio del Macellaio Pallido.

Altro

  • Risolto un problema che poteva far sì che il Santo zittito facesse uscire il giocatore dall’arena del boss con alcuni attacchi.
  • Risolto un raro blocco che poteva impedire ai giocatori di terminare il gioco a causa della mancanza di richieste di interazione dopo lo scontro con il boss Sundered Monarch.
  • Risolto un problema che impediva di sbloccare la classe Crociato Oscuro quando si completava la missione corrispondente.
  • Risolto un problema che poteva causare la permanenza sullo schermo di VFX di fuoco anche dopo la morte del nemico colpito da “Arma infernale”.