Il nuovo gioco dei creatori di Genshin mi lascia perplesso

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Mary ha giocato alla beta di Zenless Zone Zero e ha molti punti interrogativi in testa. Per chi è questo gioco – e per chi non lo è?

Sono probabilmente seduto qui da più di un’ora, fissando un documento di testo vuoto e cancellando allegramente ogni introduzione scritta pochi secondi dopo averla digitata. Raramente ho trovato così difficile scrivere di un gioco

Non perché le informazioni siano troppo scarse. Al contrario – Ho potuto giocare alla beta di Zenless Zone Zero per giorni e settimane Ma mi chiedo ancora per chi sia stato creato questo gioco

Ma partiamo dall’inizio

Postapocalisse incontra Genshin Impact

Zenless Zone Zero è il nuovo gioco d’azione per giocatore singolo di HoYoverse, produttore di Genshin Impact. Dietro al gioco c’è quindi un’azienda che non ha bisogno di girare ogni centesimo due volte. Si può già intuire quanto sia alto il livello di produzione dalle animazioni fluide del trailer:

Il mondo di gioco sembra assolutamente fantastico. La storia è raccontata in un mix di scene tagliate, dialoghi e fumetti, il che mi sembra ottimo.

La piccola strada commerciale di New Eridu, dove gestisco un negozio di videonoleggio e un cinema insieme a mio fratello, è accogliente ed è il mio punto forte finora. Anche se il nostro noleggio di film/cinema in un ambiente cyberpunk sembra più che divertente

(La piccola sezione stradale mi ricorda un po' Persona 5.)
(La piccola sezione stradale mi ricorda un po’ Persona 5.)

Dietro la facciata assolutamente irrilevante del nostro cinema, svolgo il nostro vero lavoro insieme a mio fratello o mia sorella: Siamo procuratori e guidiamo illegalmente le persone attraverso le dimensioni.

Perché dovete saperlo: La maggior parte dell’umanità è stata spazzata via da disastri soprannaturali chiamati Hollow. Si tratta di forze che appaiono dal nulla e creano dimensioni caotiche in cui i mostri scatenano il caos.

Tuttavia, all’interno di questi Hollow si possono trovare risorse preziose, quindi il governo al potere ha commercializzato la catastrofe e ha creato dei monopoli. Va da sé che gli ultimi umani rimasti non gradiscono questa situazione. E così si sviluppa un mercato nero, al quale io partecipo per procura

(Dobbiamo decidere se preferiamo giocare a Belle o a Wise)
(Dobbiamo decidere se preferiamo giocare a Belle o a Wise)

La storia non suonerebbe così poco emozionante alle mie orecchie se fosse raccontata correttamente. Solo per riassumere, ho dovuto controllare diversi wiki e la homepage ufficiale degli sviluppatori per essere sicuro di aver riassunto tutto correttamente. Perché nel gioco ne viene spiegata solo una minima parte

Invece, sono bombardato da termini tecnici di gioco comeProxy,Hollow,Bangbooe così via e spero solo che qualcuno me lo spieghi mentre gioco. Ma nelle cinque ore che ho giocato finora, mi è sembrato davvero povero.

Sarà bello, ma…

Penso lo stesso del sistema di combattimento d’azione di Zenless Zone Zero. A prima vista sembra molto divertenteProprio come in Genshin Impact, ho una squadra di diversi personaggi che interpreto a turno in battaglia. Tutti hanno armi diverse e due abilità: un attacco speciale e un’abilità finale

(Tutti i personaggi giocano in modo diverso, ma con ognuno di essi non faccio altro che premere il pulsante del mouse)
(Tutti i personaggi giocano in modo diverso, ma con ognuno di essi non faccio altro che premere il pulsante del mouse)

Invece di schivare continuamente gli attacchi degli avversari, con il giusto tempismo posso semplicemente cambiare personaggio e sferrare un contrattacco. A volte posso anche attivare una combo e saltare avanti e indietro tra diversi personaggi. C’è quindi molta azione

Come nel caso della storia, dopo l’euforia iniziale mi sono presto disilluso: mi rendo conto che non devo far altro che premere il tasto sinistro del mouse e non devo memorizzare gli attacchi nemici o sviluppare strategie. Nessun combattimento è davvero difficile.

Questo dovrebbe (secondo vari YouTubers)essere diverso nell’endgame. Ma onestamente, voglio torturarmi per 10 ore di noiosa carneficina prima che il gioco mi dimostri che c’è un’altra strada?

Mini mondo con mini giochi

La seconda componente principale del gameplay è una sorta di minigioco televisivo in cui devo saltare da una schermata all’altra, spingere barili sui pulsanti o partecipare a combattimenti

Perché:Zenless Zone Zero non ha un mondo apertoe nemmeno un mondo parzialmente aperto. Invece, le battaglie negli Hollow si svolgono per lo più in mini-aree simili ad arene, mentre la mia vita si svolge al di fuori dei disastri intorno al mio negozio.

Tutto il resto avviene nel mondo televisivo, che assomiglia a una sorta di mini-gioco a enigmi. Ogni tanto i rompicapo sono piuttosto creativi, ma alla lunga l’intera operazione sembra più un programma di creazione di posti di lavoro. È un peccato perché, come ho già detto, trovo l’ambientazione e la storia piuttosto emozionanti.

Un passo avanti, due indietro

Tra il mondo televisivo, gli Hollow e la mia vita nella via dello shopping, ci sono ovviamente una serie di sistemi di risorse, valute ed equipaggiamenti. Anche il gacha, la lotteria dei personaggi di gioco con il relativo negozio, è un must. Estraggo a sorte e ricevo casualmente personaggi ed equipaggiamenti di vari livelli di rarità.

(La conversione dei prezzi non era ancora disponibile nella beta.)
(La conversione dei prezzi non era ancora disponibile nella beta.)

Lo conosco già da Genshin Impact e Honkai Starrail e di solito questo sistema non mi dispiace. Il gioco Free2Play deve guadagnare in qualche modo. A differenza degli altri due giochi dell’editore, però, Zenless Zone Zero utilizza una vecchia meccanica che era stata tagliata nei suoi predecessori

Per ogni cosa che fai hai bisogno di energia.E questa viene ricaricata con il tempo o con il tuo portafoglio. Finora, solo i singoli elementi di Engame hanno funzionato con questo sistema energetico. Ad esempio, se si volesse raccogliere un equipaggiamento particolarmente buono in Genshin Impact.

(spendo 20 energie in una missione storia.)
(spendo 20 energie in una missione storia.)

Perché ora stiano estendendo questo sistema alle missioni principali e secondarie non lo capisco. Al contrario: penso che sia un peccato non poter giocare la storia dall’inizio alla fine in una sola volta, ma essere costretti ad aspettare o a mettere i soldi sul tavolo.

Per chi è adatto Zenless Zone Zero – e per chi no?

Sono davvero indeciso su cosa fare di questa beta. Da un lato, ho una presentazione fantastica, un’ambientazione emozionante e una storia con tanto da raccontare. Dall’altro, ho un sistema di combattimento molto semplice, lunghi periodi di inattività fino ai contenuti più interessanti e risorse che sembrano volermi chiedere di pagare a ogni istante.

Questo è ciò che rende il gioco così difficile per me, perché voglio che Zenless Zone Zero mi piaccia. Ai miei occhi, ci deve essere almeno un altro prologo esplicativo e un sacco di modifiche alle risorse e al design dei nemici o al sistema di combattimento tra l’uscita e la beta.

(C'è un social network molto bello. Ma non è nient'altro che un espediente)
(C’è un social network molto bello. Ma non è nient’altro che un espediente)

Perché al momento è probabilmente adatto solo a chi vuole mezz’ora di intrattenimento superficiale ogni sera o ha preso talmente a cuore i personaggi da poter trascurare tutti i bug. Ma se stavate aspettando un Genshin Impact per giocatore singolo o un Honkai Starrail con battaglie in tempo reale, qui non sarete contenti.