Il nuovo gioco di Ken Levine, Judas, ha un elemento di gioco sorprendente

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Il direttore creativo Ken Levine svela nuovi intriganti dettagli sul suo prossimo gioco Judas, anticipando un sorprendente elemento di gameplay.

Il direttore creativo Ken Levine ha rivelato che il suo prossimo gioco Judas incorporerà elementi di gioco roguelike. Il creatore di BioShock ha spiegato le intriganti caratteristiche che saranno incluse in Judas, come l’utilizzo di “poteri organici” e l’implementazione di una narrazione non lineare.

Judas è un videogioco sparatutto in prima persona di prossima uscita, sviluppato e pubblicato da Ghost Story Games, che segna il ritorno di Ken Levine allo sviluppo di videogiochi dal 2014. Ambientato a bordo della nave generazionale Mayflower in rotta verso Proxima Centauri, il gioco è incentrato su una società controllata da tre figure: Tom, Nefertiti e la loro figlia adottiva, Hope. I giocatori assumono il ruolo di Giuda, sfidando le norme della società e scatenando la rivoluzione. Judas è stato annunciato per la prima volta ai The Game Awards 2022 e la sua uscita è prevista per PlayStation 5, Windows e Xbox Serie X/S.

In un’intervista con il canale YouTube Skill Up, il direttore creativo Ken Levine ha approfondito alcuni degli elementi che caratterizzeranno Judas. Una delle differenze più evidenti tra Judas e i precedenti lavori di Levine è l’incorporazione di elementi roguelike. Secondo Levine, Judas introduce una meccanica in cui i personaggi dei giocatori vengono “ristampati” ogni volta che muoiono. Questa meccanica offre opportunità di personalizzazione ed evoluzione del personaggio, assicurando che non ci siano due partite uguali. Traendo ispirazione da XCOM e Civilization, Levine cerca di fondere elementi di gioco modulari senza soluzione di continuità nella struttura narrativa di Judas.

Intervista di Ken Levine sul suo prossimo gioco Judas

Questo cambiamento strategico introduce un nuovo approccio al gameplay, consentendo una narrazione dinamica e una rigiocabilità che distinguono Judas da Bioshock. Levine ha descritto il gioco come caratterizzato da un approccio “pseudo-procedurale” alla narrazione. Ciò significa che gli elementi della storia, accuratamente realizzati, sono disposti in modo procedurale per creare un’esperienza coesiva per giocatore singolo. Levine ha sottolineato l’importanza delle scelte del giocatore, evidenziando come ogni decisione plasmi la storia in modi diversi.

Ken Levine è una figura di spicco dell’industria videoludica, celebre per il suo lavoro su titoli narrativi come le serie BioShock e System Shock. Ciò ha consolidato la reputazione di Levine come narratore innovativo nel settore dei videogiochi. I suoi giochi esplorano spesso tematiche complesse e presentano personaggi moralmente ambigui, che gli sono valsi un ampio riconoscimento e numerosi premi.

Levine ha rivelato che i giocatori possono aspettarsi una fusione delle meccaniche tradizionali degli sparatutto in prima persona con un tocco di novità: brandire una pistola in una mano e utilizzare vari “poteri organici” nell’altra. Ha sottolineato che Judas privilegia l’interazione con il giocatore e il processo decisionale strategico rispetto alla realizzazione di “enormi film d’azione”. Sebbene Levine abbia accennato ad altre caratteristiche ancora da svelare, i giocatori desiderosi dovranno pazientare per avere ulteriori dettagli sul gioco.