Il nuovo gioco di ruolo Dark Envoy mi ha prima entusiasmato e poi confuso

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Steffi sta aspettando il gioco di ruolo fantascientifico Dark Envoy da quando è stato annunciato. Ora ha finalmente provato di persona, ed è allo stesso tempo entusiasta e disillusa.

Dark Envoy mi ha gettato nella confusione emotiva. Ho provato il gioco di ruolo in arrivo per la prima volta tramite la demo di Steam ed è stato come un appuntamento molto incostante: siamo andati subito d”accordo, ma più ci conoscevamo, più mi spuntavano punti interrogativi in testa. E come spesso accade, Dark Envoy non sembrava così bella nella vita reale come le foto del profilo avevano suggerito in precedenza.

Passerò in rassegna punto per punto ciò che mi è piaciuto finora e ciò che mi ha fatto venire un leggero mal di pancia. In modo che possiate decidere se Dark Envoy vale un breve appuntamento per voi.

Che cosӏ tutto questo?

Dark Envoy è un classico gioco di ruolo con iso-prospettiva, battaglie tattiche, alberi delle abilità, tonnellate di equipaggiamento e decisioni. All”inizio sembra un genere standard, ma contiene alcune idee speciali che mi hanno fatto alzare la testa e prendere nota al Reveal:

  • L”ambientazionemescola fantasy e fantascienza: un”aspra guerra infuria tra l”impero umano e le razze magiche (elfi, orchi), in cui gli uni combattono con la tecnologia e gli altri con il potere magico.
  • Tatticadiventa molto importante nel gioco. Ad esempio, dovrei ripararmi dietro le casse dai tiratori nemici, ma si frantumano dopo pochi colpi. Il sistema di combattimento mescolatempo reale con il rallentatore, grazie al quale assumo nuove posizioni e sparo le mie abilità in tutta tranquillità.
  • La campagna può essere giocata completamente incooperativa a due personeognuno di noi controlla uno dei due personaggi principali.
  • Io dipingo molte abilitàsul campo di battaglia, per così dire, disegnando la zona di attacco con il mouse. La demo è già molto bella, ma nel video potete vedere come funziona il tutto:

Sembra eccitante sulla carta? Lo penso anch”io, ma come sta giocando finora? E” complicato.

Il mio sogno di editore diventa realtà

Vorrei tanto aver passato un”intera ora nell”editor dei personaggi, costruendo insieme i due fratelli Malakai e Kaela. Tanti colori e tante forme, il mio cuore di stagnino si rallegra. E ogni opzione ha un aspetto fantastico, dal trucco alle cicatrici alle acconciature! Ma non sono qui per divertirmi, c”è ancora da giocare. Quindi sposto alcuni cursori e poi imposto la classe e le abilità del mio duo dinamico.

A questo punto sarebbe utile che Dark Envoy mi parlasse di più dei pregi e dei difetti delle classi. Per esempio, non so se abbia senso combinare i due combattenti a distanza. Per andare sul sicuro, scelgo il guerriero da mischia e il tiratore con pistola. In una demo, tale ambiguità è quasi perdonabile, ma deve essere diversa nel gioco finito!

Ma questo mi fa sentire subito meglio: Oltre alle classi, posso anche scegliere il set di equipaggiamento, ad esempio se preferisco iniziare con due asce o con spada e scudo. In seguito, posso anche specializzare la mia classe, quindi ci sono molte combinazioni possibili.

Dopo aver fatto un bel giro nell”editor, Dark Envoy inizia con una breve introduzione di immagini fisse e voce fuori campo che delinea brevemente l”ambientazione. Gli umani sono i cattivi, almeno quelli che appartengono all”Impero. Malakai e Kaela, invece, sono cresciuti nel deserto e non sono (ancora) schierati da nessuna parte nella guerra.

Le brevi sequenze video sembrano stantie, i volti sono animati in modo rigido e piatto. L”intero mondo sembra dettagliato rispetto, ad esempio, aDivinity: Original Sin 2ma ovviamente il budget a disposizione è molto inferiore, quindi non aspettatevi che la versione finale sia molto più bella.

(Dark Envoy zooma così vicino ai nostri personaggi solo nelle sequenze video)
(Dark Envoy zooma così vicino ai nostri personaggi solo nelle sequenze video)

La demo mi fa seguire una sorta di tutorial in cui controllo solo Malakai e combatto le prime battaglie. Non posso giudicare dalla demo quanto saranno interessanti le abilità più potenti in seguito, ma per ora le battaglie sono divertenti.

Non appena entro nel cono visivo di un nemico, il gioco passa automaticamente al rallentatore per permettermi di dipingere in pace le mie abilità. Premendo la barra spaziatrice, tutto prosegue a velocità normale; posso passare dal rallentatore tattico al tempo reale in qualsiasi momento. Ecco come appare in una delle prime battaglie della demo:

Cosa succede qui: niente XP per i combattimenti?

Quello che ho notato subito dopo il primo massacro con gli scorpioni del deserto: i nemici sconfitti non mi danno punti esperienza. Questo è così insolito che all”inizio ho pensato che si trattasse di un bug della demo, ma no! Poco dopo, il gioco mi spiega il suo concetto di XP: ottengo esperienza per aver raggiunto delle pietre miliari, come ad esempio un certo punto della storia. Niente con +10 XP per nemico sconfitto. E più ci penso, più mi sembra sensato.

La maggior parte dei giochi premia l”azione aggressiva con l”XP del nemico e la punisce se evito lo scontro, perché se avessi abbattuto i nemici avrei guadagnato esperienza e quindi sarei salito di livello. In Dark Envoy, invece, sono libero di prendere tali decisioni, e quindi alla prima occasione scelgo anche la via diplomatica invece di combattere qualche bandito del deserto:

(Le nostre decisioni influenzano la storia, ad esempio se negoziamo invece di sparare)
(Le nostre decisioni influenzano la storia, ad esempio se negoziamo invece di sparare)

I dettagli mi fanno dubitare

Finora sembra tutto molto buono, non è vero? Come ho già detto, purtroppo non tutto è andato così armoniosamente tra me e Dark Envoy. Sebbene festeggi la libertà di scelta con i banditi, il doppiaggio rovina ancora una volta il mio buon umore: per essere un brutale gangster del deserto, il tizio parla in un modo inglese molto acuto (non c”è voce tedesca). E sembra proprio che… non vada bene. Spero che queste siano solo voci segnaposto, perché se molti PNG sembrano così tanto attori dilettanti, allora preferirei non avere alcun doppiaggio.

I due personaggi principali suonano meglio, ma i loro battibecchi tra fratelli camminano sulla linea molto sottile tra “affascinante” e “fastidioso”, con un”inclinazione verso quest”ultimo. Una conversazione su come Malakai non dovrebbe cadere di nuovo sul sedere degli scorpioni dura troppo a lungo, la battuta si è esaurita e voglio saltarla – anche se sono molto paziente a riguardo e lascio sempre che i personaggi finiscano.
Con giochi di ruolo più piccoli come Dark Envoy, per me è importantissimo che i personaggi mi piacciano: devono farmi sentire meglio per la perdita di qualità grafica e così via. Sono sinceramente preoccupato di fare amicizia con i fratelli impertinenti in questo momento.

 (Fratello e sorella che vagano insieme in un mondo pericoloso, sperando che smettano di lamentarsi a vicenda)
(Fratello e sorella che vagano insieme in un mondo pericoloso, sperando che smettano di lamentarsi a vicenda)

Quindi ci sarà un secondo appuntamento tra me e Dark Envoy? Sì, sì, ci sarà, sono ancora estremamente curioso del gioco di ruolo, che uscirà nel 2023. La storia potrebbe essere davvero emozionante e la modalità cooperativa è comunque la mia più grande speranza per Dark Envoy. Se si rivelerà buono, lascerò che tutti i banditi parlino come regine! E se si scopre che non ci troviamo bene insieme nonostante tutte le anticipazioni, per fortuna ci sono ancora un sacco di altri candidati RPG in uscita quest”anno!

Come ti è sembrato Dark Envoy finora? L”ambientazione science-fantasy del gioco di ruolo vi attira? Siete infastiditi da carenze come un doppiaggio approssimativo, una grafica obsoleta e dialoghi con un certo fattore di svergognamento estraneo? D”altra parte, il sistema di combattimento e di esperienza potrebbe essere davvero rinfrescante – sentitevi liberi di farmi sapere la vostra opinione nei commenti.

Considerazione dell”editore