Il direttore del gioco conferma: FBC Firebreak non vuole farvi fare un secondo lavoro con i classici trucchi del servizio live
Quest’anno siamo di nuovo attratti dal Federal Bureau of Control, noto anche come lacasa più antica. Questa volta, però, non nei panni del neo-direttore Jesse Faden, ma in quelli di una task force dell’FBC
Come primo gioco multigiocatore nell’universo di Control, FBC: Firebreaksegue un tipico approccio da live-service. Tuttavia, gli sviluppatori non vogliono fare troppo uso delle maglie classiche di questo modello per tenere i giocatori incollati ai loro monitor.
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“Non vogliamo darti un secondo lavoro ”
Il direttore del gioco Mike Kayatta si è seduto conGamesRadare ha dato un primo sguardo al futuro del nuovo sparatutto cooperativo. Secondo questoi DLC a pagamento non ne faranno parte
Tutti i nostri contenuti giocabili post-release, come i lavori, saranno sempre gratuiti. […] Per noi era molto importante che tutti avessero accesso allo stesso pool di contenuti.
I “lavori” in questo contesto sono le missioni che vengono assegnate alla squadra nel gioco. Una di queste missioni può già essere seguita nel trailer di gioco – ma attenzione, vedrete gli utensili della vostra scrivania con occhi diversi:
Inoltre, Kayatta spiega che anche se sarà possibile acquistare oggetti cosmetici nel gioco con denaro reale,un Battle Pass classico non sarà disponibiletuttavia. Tuttavia, non ha ancora rivelato come sarà esattamente la monetizzazione di FBC: Firebreak. Solo che gli oggetti cosmetici non avranno alcun effetto sul gameplay
Non vogliamo assolutamente darvi un secondo lavoro. Volevamo davvero evitare qualsiasi forma di FOMO [Fear of Missing Out], quindi non siamo interessati a un Battle Pass tradizionale.
Non vogliamo nemmeno dirvi di collegarvi ogni giorno e non vi penalizzeremo se vi allontanate, giocate ad altri giochi e poi tornate. Naturalmente ci piacerebbe che tu giocassi sempre a FBC: Firebreak, ma alla fine vogliamo assicurarci che tu possa giocare alle tue condizioni.
I giochi con servizio in diretta sono caduti in discredito tra molti giocatori, soprattutto a causa di alcune strategie di monetizzazione. Tra queste, le più impopolari sono i pass per le battaglie a pagamento, i pass stagionali e i canoni di abbonamento
Tuttavia, questi giochi dipendono ancora dall’apporto di denaro anni dopo il rilascio.