Nightingale ha alcuni argomenti forti: sviluppatori ex-Bioware, un’ambientazione non utilizzata, idee interessanti – ma un giorno dopo l’uscita, le recensioni su Steam sono ancora molto scarse
Quindi se c’è un gruppo target che non dovrebbe lamentarsi nel 2024, sono i fan dei survival. Il mercato è attualmente inondato da così tanti preferiti che dobbiamo appuntare dei piccoli promemoria sui nostri schermi per distinguere Enshrouded, Palworld e ora Nightingale. Scherzo, ovviamente: Enshrouded era quello con i Pokémon
So:Nightingale. Il gioco di sopravvivenza ambientato in una sorta di epoca fantasy vittoriana è stato appena lanciato nell’Early Access di Steam il 20 febbraio 2024. Il progetto è sviluppato, tra gli altri, da ex dipendenti di Bioware, che hanno formato il nuovo studio Inflexion Games per creare i loro personali mondi fantasy
Nightingale ha alcuni punti a favore piuttosto importanti sulla carta: sviluppatori competenti, uno scenario non utilizzato, il gioco sembra anche molto chic nei trailer, promette mondi variegati e procedurali, costruzione di basi, battaglie interessanti – e tutto questo anche nella versione Early Access.
https://www.youtube.com/watch?v=10wM2fsGRto
Ma non tutti i giocatori sono soddisfatti del primo risultato. Su Steam, Nightingale ha attualmenteun misero 55% di recensioni positive su Steamcon oltre 2.000 recensioni inviate.
Cosa infastidisce i giocatori di Steam?
Interessante notare che le tre maggiori critiche non hanno nulla a che fare con il gameplay in sé, ma riguardano esclusivamente l’ambientazione del gioco:
- Le prestazioni del gioco: molti si lamentano di crash, problemi di prestazioni e bug;
- Problemi di server e di rete: le persone si lamentano di lag, crash del server e altri problemi di connessione – e questi sono particolarmente gravi perché …
- Il gioco è sempre attivo: anche se Nightingale è fantastico da giocare in solitaria, è necessario essere sempre connessi ai server online. Ecco perché non è possibile mettere in pausa il gioco per portare a spasso il cane, ad esempio.
L’utente Andevar
Steamè uno dei tanti critici:
Non approvo espressamente la costrizione all’always-on! Punto e basta! Non è appropriato per giochi che si possono giocare anche in solitaria. Non ho riscontrato lag o cose del genere, ma cosa succede se i server vanno in tilt? Se la tua rete internet è in sciopero? Vuoi giocare in solitaria in un posto accogliente senza internet? L’argomentazione sulla “raccolta dei dati di sviluppo” mi mette fuori strada. Dovrebbe spettare a tutti decidere se condividere o meno i dati.
L’utente di Steam Andevar
Tuttavia, ci sono anche critiche al gioco stesso, in particolare le battaglie sono ancora troppo macchinose, così come i controlli, e alcuni giocatori criticano la mancanza di funzioni di comfort, soprattutto quando si costruiscono le basi.
Ci sono anche voci positive
Ci sono anche molti feedback costruttivi e positivi sul gioco su Steam e Reddit. Ad esempioL’utente di Reddit Cannabination, che ha scritto un post molto esteso:
Trovo il ritmo di Nightingale molto rinfrescante, soprattutto dopo lo sprint frenetico di Enshrouded con indicatori di quest ovunque e nessuna necessità di costruire basi. Da un lato mi piace esplorare un mondo liberamente, ma dall’altro voglio dover tornare alla mia base per potenziarla e riposare. Mi piace il mondo con le sue torri in rovina per un breve riposo o come base per la mia abitazione. E mi piace la grafica. E la possibilità di immergersi in acque profonde. Dopo Valheim, sono un grande fan dell’atmosfera che Nightingale vuole creare con luci e suoni. Il gioco non raggiunge ancora l’atmosfera di Valheim, ma è già molto meglio di Enshrouded.
Reddit User Cannabination
Nightingale sta certamente trovando il suo pubblico, con quasi 50.000 giocatori connessi contemporaneamente al lancio. Da un lato, molti fan sono indulgenti perché il gioco è in Early Access, mentre altri vedono la situazione attuale come la prova che Nightingale è stato costruito su basi completamente false fin dal primo giorno. Cosa ne pensate?