Hotfix 1 per il gioco di ruolo corregge, tra le altre cose, un bug dei salvataggi che poteva colpirvi finora. Vi elenchiamo tutte le modifiche e le correzioni dei bug
Baldur’s Gate 3 è un gioco di ruolo gigantesco. In termini di portata, probabilmente non c’è stato un titolo da molto tempo a questa parte che abbia così tanti contenuti da offrire. È inevitabile che un certo numero di bug si nasconda in piena vista del vostro gruppo e colpisca nel momento più inopportuno, rovinando il vostro divertimento di gioco.
La prima patch software corregge già oltre 150 bug e risolve un grave problema che finora ha afflitto molti fan. Se volete analizzare voi stessi l’elenco completo delle modifiche, potete trovare il changelog come al solito a pagina 2 di questo articolo.
Finalmente salvo sul PC senza problemi
La notizia più bella arriva subito: finalmente è possibile salvare il punteggio del gioco su PC senza problemi Prima della patch, molti fan si lamentavano che il gioco dava loro problemi. Secondo lo sviluppatore Larian, il motivo era la funzione di salvataggio incrociato, che era stata temporaneamente disattivata
Quali altri problemi sono stati risolti? Come accennato in precedenza, sono stati risolti più di 150 problemi, tra cui i classici come le cause di crash e le incongruenze estetiche dell’interfaccia utente, ovviamente. Ciò che colpisce, tuttavia, è il numero di bug relativi alle numerose cutscenes del gioco di ruolo che sono stati risolti.
La nostra recensione ha ricevuto un importante aggiornamento! Ora è più lunga di ben due pagine con informazioni sull’Atto 2 dopo 50 ore di gioco e un riquadro di valutazione preliminare che include la tendenza di valutazione.
Baldur’s Gate 3 – Hotfix 1 – Note della patch completa
INCIDENTI E BLOCCHI
- Corregge un problema per cui si poteva rimanere bloccati nel dialogo durante il primo scontro con un grande boss.
- Risolto un raro problema per cui lo stato del personaggio non si aggiornava correttamente dopo la morte.
- Risolto un crash che poteva verificarsi in relazione a uno dei dialoghi cinematografici di Astarion nell’endgame.
- Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si caricava una vecchia partita di salvataggio in Last Light.
- Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si utilizzava il lettore di cervelli in Colony.
- Risolto un problema che poteva causare il blocco di una schermata di caricamento quando si caricava una partita salvata dopo essere morti.
- Risolto un problema di creazione del personaggio che impediva al giocatore di avanzare se sceglieva un Tiefling Zariel come Guardiano.
- Risolto un possibile crash innescato dal sistema di illuminazione.
- Aggiunto un messaggio di errore per evitare crash causati da mod all’avvio del gioco.
- I salvataggi incrociati dell’account Larian sono stati temporaneamente disabilitati per risolvere un problema che bloccava il caricamento e il salvataggio. I salvataggi incrociati di Steam non sono interessati.
- Risolto un arresto anomalo durante l’avvio con le API di Steam.
- Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si caricava rapidamente il gioco mentre un contenitore o un cadavere era aperto per il saccheggio.
- Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando un oggetto sbloccava un incantesimo per un’unità di gioco senza statistiche.
- Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si cambiava razza o classe durante la creazione del personaggio.
- Rimosso un possibile crash che poteva verificarsi quando si chiudevano schermate come il menu delle opzioni o si usciva dai dialoghi.
- Rimosso un possibile arresto anomalo quando un nemico cercava di usare il motivatore durante il combattimento nella Fonderia della Guardia d’Acciaio.
- Risolto un blocco che poteva verificarsi quando si attaccava l’Imperatore durante il dialogo dopo aver preso le sue parti.
- Risolto un arresto anomalo di PhysX.
MULTIPLAYER
- I giocatori ora partecipano correttamente al dialogo cinematografico che richiede la presenza di tutti i giocatori se prima stavano ascoltando.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di ascoltare i dialoghi privati tramite il menu contestuale.
- Risolto un problema che causava il blocco dei giocatori e l’impossibilità di unirsi a un dialogo se qualcun altro era già presente.
GAMEPLAY
- Migliorata la fisica dei capelli dei tipi di corpo forti maschili dei Drow e degli Elfi.
- Risolto un problema che faceva sì che i ragni di fase saltassero il loro turno in combattimento quando si trovavano su una ragnatela distrutta.
- Risolto un problema durante il lancio dei dadi, per cui un nuovo tentativo poteva far fallire il lancio se i bonus venivano applicati e cliccati molto velocemente.
- Gli incantesimi doppi non appaiono più nelle barre di scelta rapida degli scagnozzi e non è più possibile personalizzare i loro menu radiali. (Importante: gli scagnozzi non sono compagni o membri del party a tutti gli effetti).
- Risolto il problema della randomizzazione delle urge scure nella creazione del personaggio per i dragonborn non bianchi.
- Risolto un problema che impediva di interagire con Withers in uno dei luoghi dell’accampamento.
UI
- Risolto problema nei dialoghi cinematografici quando si ascolta.
- Risolto un problema che causava il mancato aggiornamento dei modelli dei personaggi per mezz’orchi, dragonborn e mezz’elfi quando l’armatura veniva inserita nella scheda del personaggio.
- Risolto un problema con gli incantesimi preparati durante il passaggio di livello in più classificazioni.
- Nascosto il numero di versione nei dialoghi.
- Risolto il problema delle cinematiche in splitscreen che visualizzavano i campionamenti di rifiuti.
AUDIO
- Fix audio issues with grunts, screams and groans in game and cinematics.
- Risolto un taglio di linea quando si parla con l’irrequieto miconide nel Sottosuolo.
- Rimosso un rumore di scatto durante i titoli di coda.
- Risolto il livello audio nel dialogo con Mayrina nel Sottosuolo.
ENGINE
- Risolto un bug che causava l’apparizione di texture con colori brillanti e al neon.
- Risolto un problema di splitscreen che causava l’invisibilità dei personaggi al termine del dialogo.
- Risolto un problema di aspect ratio quando FSR è attivo in splitscreen.
- I dettagli delle texture di superficie non venivano aggiornati quando i dettagli delle texture venivano modificati nelle opzioni video del gioco.
KINEMATICS
- Quando si dialoga con Mizora, i personaggi non guardano più nella direzione sbagliata.
- L’Imperatore si gira all’indietro in una sequenza del filmato di fine partita.
- Risolto un problema di telecamera con il Rothé profondo.
- Risolto un problema di telecamera e illuminazione con lo strano bue nell’Ultima Luce.
- Risolto uno schermo vuoto nella cinematica quando si indossa una delle maschere di zia Ethel.
- La scena dello schianto del Nautiloide ora viene riprodotta anche se il vostro avatar è morto e un compagno ha usato il transponder al suo posto.
- La figlia minore di Jaheira è stata tagliata nel dialogo cinematografico.
- Risolto un problema di interruzione dei personaggi nel dialogo cinematografico nella colonia.
- La testa dell’avatar non salta più in posizione durante un dialogo nella colonia.
- Correzione: il bastone di Cazador scompare in un dialogo cinematografico.
- La telecamera è stata ingrandita troppo su un lupo.
- La testa di Lae’zel non riappariva in un dialogo con Vlaakith.
- Fissato il fatto che Orin e la sua vittima si schiantano contro un altare.
- Cancellato un blocco della telecamera nel dialogo con Lunkbug e Laridda.
- Rimossa la scomparsa dei compagni al mattino dopo che il Tenebroso ha ceduto a un certo impulso.
- Risolto problema di illuminazione in una scena con Z’rell nelle Torri di Moonrise.
- Risolto il problema delle mani di Araj quando le parla nel Sottosuolo.
- Alcuni compagni sono ora visibili sullo sfondo dei dialoghi dove non dovrebbero esserlo.
- Correzione: il cadavere di Ketheric si alza di nuovo in una posa inattiva.
- Risolto un blocco della telecamera nel dialogo con gli orchi nel Villaggio corrotto.
- Raphael è spuntato durante il dialogo con gli Orthon.
- Risolto un problema di telecamera, audio e movimento dei personaggi nel dialogo con l’amuleto del monaco.
- Rimossa un’animazione in loop nel dialogo cinematografico con il birraio.
- Risolto un problema di ritaglio con gli assoldati mezz’orchi quando parlano con gli individui pallidi nell’Abbazia di Fraygo.
- La mano dell’halfling maschio “Sollecito Oscuro” non taglia più il suo corpo quando si sdraia.
- Risolto problema di illuminazione nel filmato di fine partita.
- Le mani di Jaheira tremavano e si incrinavano durante il dialogo nella Città sotterranea.
- Risolto un’animazione ripetitiva sulla barca da immersione.
- Wyll ora guarda nella direzione sbagliata quando viene reclutato.
- Aggiunte reazioni al volto del giocatore quando parla con il bue a Last Light.
- Risolto il ritaglio tra due Zeloti dell’Assoluto nella colonia.
- Risolto problema con Cazador in vari dialoghi con Astarion.
- Risolto qualche problema con l’allineamento dei personaggi, le animazioni e le telecamere nella sequenza della battaglia finale.
Avete già scaricato l’aggiornamento? Quanto è stato pulito Baldur’s Gate 3 per voi finora? Avete riscontrato qualche problema importante nel corso delle vostre probabilmente già numerose ore di gioco o non vi siete dovuti arrabbiare nemmeno una volta? Avete qualche desiderio particolare per le patch future? Sentitevi liberi di scriverci le vostre opinioni nei commenti