Il prossimo gioco horror d’azione permette di possedere un cane

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Lo sviluppatore di Slitterhead, Bokeh Game Studio, ha mostrato al Pax West altri filmati della meccanica di possessione del gioco horror, sottolineando che i giocatori possono possedere e giocare nei panni di un cane. Nato dalla mente del creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, Slitterhead è stato annunciato nel 2021 e il titolo ha ricevuto una presentazione estesa al Summer Game Fest di quest’anno per mostrarne le meccaniche e gli inquietanti elementi body horror.

Il gioco d’azione e avventura è ambientato nelle strade immaginarie di Kowlong, dove vive un’entità soprannaturale, Hyoki, che i giocatori controlleranno nel tentativo di liberare la città da mostri da incubo possedendo i residenti. Slitterhead ha attirato molti paragoni con Ghostwire: Tokyo, il gioco del 2022 di Tango Gameworks, e i fan dell’horror sperano che Slitterhead non perda di vista i suoi temi più oscuri a favore dell’azione.

Il gameplay di Slitterhead è stato mostrato al Pax West e condiviso da Gematsu, con i dettagli della meccanica di possesso del gioco. Hyoki può impossessarsi degli abitanti della città per spostarsi durante le scene di inseguimento ad alta velocità nell’oscura ambientazione urbana, e l’entità può anche cambiare corpo durante i combattimenti contro le creature del titolo. Oltre a mostrare il sangue e il gore nel filmato di gioco, gli sviluppatori di Slitterhead hanno prestato particolare attenzione alla possessione canina, mostrando lo spirito di Hyoki entrare attraverso la bocca di un cane randagio e utilizzare l’olfatto potenziato del cane per seguire un odore attraverso i vicoli.

Slitterhead rivela che i giocatori possono possedere il cane

Di solito i giocatori sono ansiosi di scoprire se possono accarezzare i cani nei prossimi giochi, ma Bokeh Game Studio porta gli incontri con gli animali a un altro livello. L’innovativa meccanica di possesso di Slitterhead è influenzata da Siren, gioco survival horror del 2003 di Toyama, e richiama anche le meccaniche di combattimento di Gravity Rush, titolo del 2012 del designer. Inoltre, il sistema di possessione metterà alla prova il morale dei giocatori, poiché è stato sottolineato che i corpi umani sono usa e getta.

Inoltre, la meccanica di possessione del gioco fa da cornice alla direzione artistica di Slitterhead, che presenta personaggi in stile anime che Hyoki può pilotare sul suo cammino e mostri spaventosi con influenze della Cosa e di Beetlejuice da combattere. La comunità horror e i fan di Jujutsu Kaisen e Parasyte troveranno sicuramente molto da amare nell’affascinante stile di Slitterhead.

L’uscita di Slitterhead è prevista per l’8 novembre, il che significa che il titolo manca di poco l’appuntamento di ottobre con i giochi horror. Il calendario delle uscite della stagione spettrale è ricco, e comprende i remake di Silent Hill 2 e Until Dawn e Diablo 4: Vessel of Hatred. La comunità dell’orrore ha molto da digerire e speriamo che Slitterhead porti un po’ di originalità nel genere.