Versus Evil aveva pubblicato diversi successi indie negli ultimi anni. Ora la società è stata chiusa e tutti i progetti sono stati rilevati da tinyBuild
L’editore indie Versus Evil è stato chiuso dopo dieci anni– contro la volontà dell’azienda, come ha scritto il capo dello studio su X (ex Twitter). Tutti i 13 dipendenti sono stati licenziati il 22 dicembre 2023
Nel 2021, il grande editore tinyBuild ha acquisito lo studio e lo ha chiuso solo due anni dopo. Tutti i progetti in corso saranno portati avanti da tinyBuild.
Versus Evil: dieci anni di pubblicazione
Versus Evil è stato editore di giochi comeThe Banner SagaePillars of Eternity: Deadfireoltre che dei relativi DLC e si è definito un editore indie. Hanno aiutato gli studi di sviluppatori più piccoli con finanziamenti, pubbliche relazioni, gestione della comunità e altro ancora.
I prossimi giochi dello studio avrebbero inclusoBroken Roadse Monolith: Requiem of the Ancients, che ora sono in fase di creazione sotto l’ombrello di tinyBuilds.
La dichiarazione ufficiale dello studio su X (ex Twitter) recita:
Oggi è un giorno triste. Dopo dieci anni meravigliosi, Versus Evil chiude i battenti. Abbiamo amato portarvi i migliori giochi indie che potevamo trovare e condividere tanti ricordi felici con tutti voi, la nostra grande comunità! Dal profondo dei nostri cuori, grazie per tutto
Oggi è un giorno triste. Dopo 10 anni meravigliosi, Versus Evil chiude i battenti. Abbiamo amato portarvi i migliori giochi indie che siamo riusciti a trovare & condividere così tanti ricordi felici con tutti voi, la nostra fantastica comunità! Dal profondo dei nostri cuori, GRAZIE per tutto! ️
– Versus Evil 🛡️ (@vs_evil) December 22, 2023
La dichiarazione personale dell’ex responsabile della produzione, Lance James, è molto più amara. Egli chiarisce che la chiusura improvvisa e il licenziamento di tutti i dipendenti pochi giorni prima di Natale non è stata una decisione di Versus Evil stessa, lasciando intendere che tinyBuilds ha deciso di chiudere lo studio da sola.
Si tratta di un’altra chiusura in una lunga serie di recenti ondate di licenziamenti e chiusure di studi che sono costate il posto di lavoro a migliaia di dipendenti dell’industria videoludica nel 2023
Se la previsione del nostro caporedattore Kevin è corretta, l’industria dei videogiochi continuerà a perdere posti di lavoro nel 2024. Sebbene il 2023 sia stato un anno ricco di grandi uscite, numerosi studi hanno licenziato sviluppatori sia nuovi che di grande esperienza. Resta da vedere come questo influirà sulla qualità dei nuovi giochi nei prossimi anni.