Il Signore degli Anelli: Gollum – Finalmente un segno di vita! Ma che solleva domande

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Abbiamo finalmente visto un vero gameplay de Il Signore degli Anelli: Gollum. Ma ci preoccupa molto. Nella nostra anteprima potete scoprire quali problemi dovrà affrontare Gollum poco prima del rilascio.

Uff. Scusateci. Dobbiamo davvero fare un bel respiro. Perché abbiamo appena visto 22 minuti di gameplay de Il Signore degli Anelli: Gollum. E se ricordate, quando è stato annunciato sembrava un progetto incredibilmente eccitante. Doveva essere uno dei primi giochi in assoluto a sfruttare la potenza next-gen della PS5, farci scoprire la Terra di Mezzo con occhi nuovi e, naturalmente, concentrarsi su Gollum come tragico antieroe. Ottimo, vero?

Ma la nostra anteprima in esclusiva mondiale mostrava già i primi grandi punti interrogativi. Nulla della grafica stride con la Next Gen, il design di Gollum ha suscitato polemiche, dato che Daedalic non è autorizzata a usare la licenza dei film, e lo stealth non è necessariamente il primo genere che i fan del Signore degli Anelli stanno attualmente desiderando. Poi è arrivato il rinvio dal 2021 al 2022 e all’improvviso è calato un silenzio sospetto sul costoso grande progetto di Daedalic.

Ora abbiamo finalmente potuto vedere 22 minuti di gameplay della beta de Il Signore degli Anelli: Gollum. Ma ci ha fatto venire più mal di testa che aspettative. Poiché manca così poco al rilascio, nulla qui sembra davvero come dovrebbe.

Gollum, sei tu?

Per tutti coloro che finora hanno vissuto nelle caverne come Gollum e non sanno di cosa parla il suo primo gioco personale: ci permette di vivere una storia stand-alone prima degli eventi dei libri e dei film, inizia con la fuga di Gollum da Mordor e si concentra sul personaggio tanto controverso quanto ambivalente. Ma è proprio con questo personaggio che ci aspetta il primo momento di shock della presentazione.

Il design di Gollum era già controverso dopo le prime immagini – ma nel frattempo Daedalic lo ha ovviamente ritoccato ancora di più, perché Gollum ha un aspetto… diciamo… strano. Ci piacerebbe mostrarvi la schermata che ci ha fatto scuotere la testa e ridere involontariamente, ma al momento non ci è consentito utilizzare immagini della presentazione. Cercheremo quindi di descriverlo per voi.

Immaginate un bambino di cattivo umore e poco riposato. Socchiudere gli occhi. E ha rubato il parrucchino nero del suo insegnante di matematica per indossarlo. E poi il tutto in ottica PS3.

 (questo era il design originale di Gollum e già questo aveva causato accese discussioni tra i fan. Nel frattempo, però, la situazione è un po' peggiorata)
(questo era il design originale di Gollum e già questo aveva causato accese discussioni tra i fan. Nel frattempo, però, la situazione è un po’ peggiorata)

Sembra dura a dirsi, dopotutto l’intero futuro di Daedalic come studio di sviluppo è appeso a questo costoso progetto a cui stanno lavorando da molto tempo. Ma questo sembra essere parte del problema. Il design è stato manipolato per troppo tempo. Poiché Daedalic utilizza solo la licenza del libro del Signore degli Anelli e non quella del film, Gollum non può assomigliare al suo design iconico dei film. Allo stesso tempo, deve farlo per poter lavorare come figura di riferimento per il gioco. Quindi cosa fanno?

A quanto pare prendono il design del film come modello e lo alienano in diverse iterazioni fino a quando Gollum sembra un po’ una parodia del suo modello cinematografico.

Eppure, Daedalic ha mostrato una mano molto meno maldestra con altri personaggi noti come Gandalf e Thranduil. Sono stati ovviamente sviluppati da zero e basati sulla descrizione dei romanzi. E il risultato è qualcosa da vedere!

Il gioco dei grandi abeti

Abbiamo anche vissuto la presentazione come molto paradossale in termini di level design. Da un lato, le prime immagini del trailer mostrano ambientazioni della Terra di Mezzo di tutto rispetto – dall’altro, in questa vetrina, come nei precedenti video di gameplay, vediamo ancora una volta quasi solo grotte marroni e scure. Dobbiamo quindi fidarci delle parole degli sviluppatori, secondo i quali ci saranno ancora livelli fantastici e variegati.

Ci viene anche detto che Gollum deve rimanere sempre al buio, perché ha paura del sole e della luna. Ottimo. Non c’è niente di meglio di giochi davvero cupi. Certo, ce ne sono alcuni davvero validi, come la serie Arkham, che ha un aspetto fantastico anche nel completo buio notturno, ma in termini di atmosfera e fonti di luce sottili, Gollum non può nemmeno avvicinarsi.

Vediamo le sale di Thranduil e sì, sono molto belle da vedere con le loro cascatelle e le luci fluttuanti, ma chi è fan dei film è abituato a una potenza visiva che Gollum non riesce a raggiungere.

E anche il modo in cui ci muoviamo attraverso questi livelli sembra piuttosto banale. Anche se Gollum dovrebbe essere un gioco di furti di nascosto, non si vede quasi nessun gioco di nascosto nella presentazione. Principalmente Gollum corre da A a B, salta e si arrampica un po’ e per il resto non sembra incontrare troppe sfide. Sì, c’è una barra di resistenza a cui deve fare attenzione quando si arrampica e sì, può strangolare alcuni nemici con un attacco furtivo alle spalle, ma non c’è mai una vera tensione, almeno quando si guarda.

A un certo punto incontra due orchi su un ponte. Gollum lancia un sasso contro una lampada, al che uno dei due fa tre passi indietro in una cutscene simile a uno slapstick e cade nell’abisso con un urlo sciocco. Quindi, ovviamente, i nemici non si sentono una vera minaccia e le emozioni sono estremamente limitate.

Anche se si suppone che in seguito ci siano “incontri simili a boss”, Gollum non impara nuove abilità o migliora le sue capacità nel corso del gioco. Non può combattere in senso proprio, a parte l’attacco di strangolamento e il lancio di oggetti. Tuttavia, questo è possibile solo in punti fissi dei livelli che, secondo gli sviluppatori, sono più o meno lineari. Anche se di tanto in tanto dovrebbero esserci diversi percorsi che si concentrano maggiormente sull’intrufolarsi o sull’arrampicarsi, ad esempio.

Buona idea, esecuzione discutibile

Similmente paradossale finora in termini di storia e atmosfera. Anche se è discutibile se Gollum possa davvero essere un protagonista di un gioco accattivante, l’idea alla base è assolutamente comprensibile ed emozionante. Con le sue due parti, Sméagol e Gollum, abbiamo due personaggi in uno, per così dire, che lottano tra loro per la supremazia.

Ed è esattamente quello che Daedalic ha pensato quando ha costruito la meccanica decisionale per Gollum. Qui si suppone che abbiamo la possibilità di avere monologhi interiori con il lato buono di Smeagol e il lato malvagio di Gollum e quindi di plasmare noi stessi la nostra storia. In teoria sembra fantastico, ma in pratica abbiamo visto Gollum pensare di mangiare uno scarabeo solo nella presentazione.

Verdetto dell’editore

Sono il pubblico perfetto per Gollum: amo Il Signore degli Anelli, adoro i giochi stealth e le avventure di Daedalic hanno un posto speciale nel mio cuore. Per questo ho voluto accogliere Gollum a braccia aperte, nonostante o forse proprio a causa della premessa insolita. Ma finora sono stato deluso su tutti i fronti.

Non sento più l’unicità della narrazione Dedalica che mi ha accompagnato per tutta la giovinezza e, anche se sono un fan del Signore degli Anelli, non mi è stato offerto nulla che mi abbia entusiasmato. Non ci sono prospettive nuove ed entusiasmanti, non ci sono luoghi in cui mi piacerebbe trascorrere del tempo e non c’è una vera atmosfera da Terra di Mezzo.

E quando si tratta di gameplay, Gollum non mostra alcun coraggio o creatività: nulla va oltre un rudimentale gameplay stealth già visto centinaia di volte. Resta quindi da chiedersi perché si dovrebbe giocare a Il Signore degli Anelli: Gollum. E spero vivamente che otterremo una risposta a questa domanda prima del rilascio.