Tutti i tester sindacalizzati del controllo qualità che lavorano aDragon Age: Dreadwolfsono stati licenziati. Il team di QA del quarto gioco Dragon Ageoriginariamente sindacalizzatoa metà del 2022, ha formato il primo sindacato canadese dell’industria dei videogiochi.
La popolarità dei sindacati nordamericani è in costante declino da quando ha raggiunto l’apice negli anni ’50. Secondo il Bureau of Labor Statistics, nel 2022 solo l’11,3% dei lavoratori statunitensi era rappresentato da un sindacato, con un calo di 0,3 punti percentuali rispetto all’anno precedente. Nel frattempo, la quota di lavoratori sindacalizzati in Canada si attesta attualmente al 29%, con un calo di 9 punti percentuali rispetto all’inizio degli anni Ottanta. Sebbene gli sviluppatori di videogiochi non abbiano mai vissuto l’epoca d’oro del lavoro organizzato, in quanto non esistevano all’epoca, negli ultimi anni si è assistito a un aumento degli sforzi di sindacalizzazione in tutto il settore. Una delle più importanti pietre miliari su questo fronte è avvenuta alla fine del 2021, quandoil Nord America ha avuto il suo primo sindacato dell’industria dei videogiochi.
Ma il recente successo delle iniziative di organizzazione del lavoro nel settore dei videogiochi non è stato lineare, con battute d’arresto frequenti. L’ultimo esempio di questa tendenza arriva da Keywords Studios, uno sviluppatore con sede a Dublino che in precedenza assisteva BioWare Edmonton per Dragon Age: Dreadwolf. Dopo che la società canadese ha deciso di non rinnovare il contratto di Keywords in agosto, lo studio irlandese ha licenziato l’intero staff che lavorava ai test del prossimo gioco di Dragon Age. Il responsabile globale del marketing di Keywords Studios, Liz Corless, lo ha confermato in una dichiarazione a Polygon, rivelando che sono stati licenziati 13 dipendenti del team QA di Edmonton che lavoravano su Dreadwolf.
Tutti i lavoratori sindacalizzati di Dragon Age: Dreadwolf sono stati licenziati https://t.co/zWb7RNQqMU pic.twitter.com/XXYke3Uvc5
– Polygon (@Polygon) 4 ottobre 2023
Sebbene i tagli, avvenuti il 27 settembre, siano stati attribuiti alla mancata proroga del contratto di Keywords da parte di BioWare, il fatto che ogni singolo lavoratore sindacalizzato della QA sia stato licenziato non appena l’impegno iniziale è scaduto ha comunque suscitato un certo scrutinio da parte dei dipendenti interessati. Il loro sindacato ha quindi presentato all’inizio di ottobre una denuncia per violazione degli standard occupazionali, con l’obiettivo di contrastare la “buonuscita minima” che era stata offerta. La tempistica coincide con la causa che sette ex dipendenti di BioWare hanno intentato contro la sussidiaria di EA all’inizio di questa settimana, sostenendo di aver subito un licenziamento illegittimo.
Il contenzioso deriva da una serie di licenziamenti effettuati ad agosto presso BioWare, che ha visto circa 50 dipendenti perdere il proprio posto di lavoro. I licenziamenti sono stati annunciati dal direttore generale di BioWare, Gary McKay, a seguito di tagli analoghi alla forza lavoro di Electronic Arts. McKay non ha fornito una ripartizione dettagliata dei licenziamenti per team, ma ha insistito sul fatto che l’azienda rimane pienamente impegnata a fornire la migliore esperienza possibile con il quarto titolo del franchise Dragon Age. Oltre a Dreadwolf, BioWare sta portando avanti un nuovo gioco di Mass Effect, attualmente in fase di pre-produzione.
Dragon Age: Dreadwolf è in sviluppo per PC, PS5 e Xbox Series X/S.