Il tiratore è troppo reale per essere vero? Lo sviluppatore di Unrecord risponde alle accuse di falso

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Molti utenti in rete hanno reagito con incredulità allo sparatutto Unrecord, dall’aspetto quasi sospettosamente reale. Ma gli sviluppatori dimostrano: Non è un falso.

Lo sparatutto Unrecord, appena presentato, continua a suscitare accese discussioni in rete. Le prime scene di gioco sono diventate virali a causa del grado di fotorealismo quasi incredibile: reale o gioco?

Alcuni utenti sono arrivati alla conclusione che si trattava di registrazioni video reali e che Unrecord era quindi un falso. Come ci si possa fare questa idea è dimostrato da queste scene:

L’interfaccia di sviluppo dell’UE5 è visibile. Spindler interrompe il gioco, rilascia la telecamera e la lascia vagare per il livello senza collisioni tramite No-Clip.

Questa è una prova evidente: Spindler rivela così chiaramente che il filmato non registrato è una mappa giocabile in cui ci si può muovere liberamente.

Se prima o poi diventerà un gioco vero e proprio è un’altra questione.

Perché sembra ancora così reale? Ci sono diversi fattori per cui l’illusione di una vera registrazione video dal mondo reale è così persistente in Unrecord:

  • Tempo di esposizione:Grazie a un trucco del motore, viene imitata una breve sovraesposizione. Questo fa sì che l’incidenza della luce assomigli a un video di un cellulare.
  • Movimento:Poiché le mani non sono fissate alla telecamera come nella maggior parte delle altre riprese, ma seguono il movimento con un certo ritardo, sembrano più reali.
  • Fotogrammetria:Grazie all’utilizzo di foto ad alta risoluzione di luoghi reali come texture del livello, le superfici del gioco sembrano molto reali, perché sono reali, per così dire

Unrecord ha causato un vero e proprio caos emotivo tra i giocatori: alcuni sono completamente entusiasti della qualità grafica, altri si sentono piuttosto a disagio di fronte a scene così reali. Nel nostrosondaggio, vogliamo sentire la vostra opinione!

Unrecord dovrebbe raccontare la storia di un agente di polizia in servizio utilizzando le registrazioni della sua bodycam. Secondo i realizzatori, si tratta di un caso complesso che richiede abilità tattiche e investigative.

Non c’è ancora una data di uscita, ma dopo la versione per PC (via Steam) lo studio vuole affrontare un porting per console.