Un nuovo titolo di sopravvivenza promette non solo una splendida grafica di gioco grazie all’Unreal Engine 5, ma anche tanta varietà. Abbiamo parlato con gli sviluppatori
Siamo bloccati su un’isola, incontriamo un vivace dodo e fuggiamo dal ruggito dei dinosauri: certo, a prima vista Under a Rock ricorda il successo del survival preistorico Ark: Survival Evolved.
Ma oltre all’elegante grafica Unreal Engine 5, che ricorda un po’ Disney o Pixar, ci sono altre caratteristiche con cui l’open world punta a tenerci sulle spine. Abbiamo parlato con lo studio di sviluppo Nordic Trolls e abbiamo appreso di più sul loro prossimo gioco in un’intervista
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Cosa ci si può aspettare da Under a Rock?
Il gioco di sopravvivenza Under a Rock ci porta su un’isola misteriosa nel XIX secolo. La nostra mongolfiera viene catturata da una tempesta soprannaturale, ci risvegliamo sull’isola e ci rendiamo subito conto che qualcosa non va. Non avendo altra scelta, esploriamo il mondo aperto che è la nostra nuova casa. La grafica chic è già stata mostrata nel primo trailer:
Per fortuna, siamo esploratori professionisti e possiamo affrontare l’esplorazione da soli o insieme a un massimo di altri nove amici come squadra di esploratori. Ci sarà anche una modalità PvP, ma non è un obbligo e può essere attivata o disattivata in qualsiasi momento
Con l’aiuto dell’editor di personaggi abbiamo numerose opzioni per personalizzare i personaggi del gioco a nostro piacimento. Possiamo sfogarci con magnifiche barbe, acconciature voluminose e abiti eleganti, anche se l’apparecchio per i denti sembra essere obbligatorio.
Come ci hanno rivelato gli sviluppatori in un’intervista, i compagni animali addomesticati ci seguiranno ovunque, compreso il leggendario dodo, che sicuramente piacerà ai fan di Ark. Possiamo far salire di livello gli animali, equipaggiarli, cavalcarli (!), allevarli o… mangiarli. Dobbiamo tenerci in vita in qualche modo.
Si scopre presto che non siamo atterrati qui per caso. Ci sono indizi nascosti su tutta la mappa che indicano che l’isola è maledetta. La nostra missione è quindi quella di scoprire come togliere la maledizione
Durante l’esplorazione, però, dobbiamo procedere con cautela, perché l’isola non è solo piena di segreti ed enigmi, ma ospita anche abitanti difensivi e strane creature. Alcune sembrano molto carine, ma anche i soffici coniglietti hanno denti affilati!
Sistema completo di crafting e sopravvivenza
Tipico per un gioco di sopravvivenza, dobbiamo naturalmente sopravvivere nella natura selvaggia con tutti i mezzi e le risorse a nostra disposizione. Molti dei materiali che raccogliamo o produciamo ci garantiscono vari bonus temporanei
Nordic Trolls vuole fornire un ampio sistema di sopravvivenza e permetterci di costruire basi complesse. Dovremmo persino essere in grado di costruire città! Per risolvere un problema tipico dei giochi di sopravvivenza multiplayer, lo studio di sviluppo ha aggiunto la pratica funzione “Ghost Building”: Possiamo salvare la nostrabase come blueprinte se viene distrutta, semplicemente ricostruirla (se abbiamo abbastanza risorse).
Un’altra caratteristica speciale è cheil cibo non si rovina Gli sviluppatori vogliono assicurarci di avere più tempo per altri aspetti come l’esplorazione e di non doverci preoccupare costantemente se la bistecca di dodo nel nostro zaino sta già diventando pelosa.
Oltre alle esigenze tipiche, come la stanchezza o la fame e le diverse condizioni atmosferiche, in Under a Rock dobbiamo affrontare anchespeciali sfide dell’isola Queste includono maledizioni, malattie e forse gente del posto arrabbiata, a seconda di come ci comportiamo con i loro beni
Ma i numerosi pericoli non devono scoraggiare nessuno: Gli sviluppatori hanno inserito diversi livelli di difficoltàper facilitare, ad esempio, i neofiti del genere survival. L’obiettivo è che ogni tipo di giocatore trovi le sfide giuste e non si annoi o si lasci sopraffare, come ci spiegano.
Esploriamo il mondo e l’IA reagisce
Secondo lo studio di sviluppo, il gioco dovrebbe risultare piuttosto rilassato nel complesso, ma questo non significa che le nostre decisioni non abbiano conseguenze!
Grazie all'”IA dinamica” appositamente sviluppata, gli abitanti dell’isola ricordano le nostre azioni e reagiscono di conseguenza. Quindi se facciamo qualcosa, ad esempio saccheggiare spontaneamente il tempio della gente del posto, probabilmente verremo visitati più tardi, ma non per un caffè e una torta
Oltre al variegato mondo in superficie, l’open world di Under a Rock ci conduce anche in aree sotterranee e ci permette di immergerci in qualsiasi specchio d’acqua Questo serve a dare maggiore profondità agli ambienti. Quindi, letteralmente.
I Troll nordici ci dicono in un’intervista che sono consapevoli che i mondi non fatti a mano possono apparire rapidamente arbitrari. Tuttavia, sono convinti del loro sistema procedurale sviluppato in proprio, che promette un mondo vario ed emozionante per ogni playthrough. In questo modo, la storia dovrebbe svolgersi in modo diverso per tutti i giocatori
Cosa ci piace? Cosa non ci è chiaro?
Cosa ci piace già di Under a Rock:
- Ghost-Building:Se funziona bene come sembra, potrebbe essere una gradazione interessante del PvP. Non dobbiamo disattivarlo completamente solo perché temiamo per la nostra base artistica: se viene distrutta, abbiamo ancora il progetto e possiamo ricostruirla al più presto.
- Grafica:Under a Rock opta deliberatamente per un look più colorato rispetto a molti dei suoi concorrenti del genere. Alcune immagini ci ricordano Breath of the Wild – vogliamo davvero scalare quel vulcano sul retro! Questo potrebbe anche renderlo il gioco ideale da esplorare con i giocatori più giovani, per i quali la sopravvivenza hardcore e grintosa non sarebbe adatta.
- More companion features:Per quanto li abbiamo amati, in Ark non si poteva fare quasi nulla con i dodos, se non nutrirli, allevarli e usarli come muli da soma di tanto in tanto. Quindi potrebbe essere un grande punto a favore il fatto che questa volta avrete apparentemente più compagni animali.
Dove non siamo ancora sicuri:
- Mondo procedurale:Anche se molti giochi l’hanno già implementato, un sistema procedurale non è sempre convincente e spesso fa apparire il mondo come buttato insieme senza amore. Siamo molto entusiasti dell’implementazione di Nordic Trolls, soprattutto perché la storia dovrebbe essere distribuita sull’intera mappa generata casualmente.
- Peaceful play possible?Mentre alcuni di noi cercano di rimanere il più pacifici possibile nei titoli di sopravvivenza, gli abitanti del luogo dell’IA spesso mettono i bastoni tra le ruote. Ci provocano finché la nostra pazienza non si esaurisce e il nostro successo pacifista va inevitabilmente a rotoli. Speriamo che l’IA di Under a Rock non solo sia programmata per reagire in modo aggressivo nei nostri confronti, ma che ci mostri anche un po’ di rispetto.
Under a Rock sarà lanciato inizialmente in Early Access su Steam ed Epic Games esclusivamente per PC e rimarrà in accesso pre-release per circa un anno. La versione finale includerà altri biomi, altre creature, battaglie con i boss e così via. Con l’uscita finale, il gioco sarà disponibile anche per PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Il gioconon ha ancora una data di uscita ufficiale, poiché il motto dello studio di sviluppo è:
“Nessuna data di uscita finché non siamo sicuri di poterla rispettare”
Potete (su Steam)aggiungere il gioco alla vostra wishlist e sarete avvisati non appena verrà annunciata una data di uscita.
Quali sono le vostre prime impressioni sul nuovo gioco di sopravvivenza Under a Rock? Quali delle caratteristiche presentate vi piacciono particolarmente? Aggiungerete il gioco di Nordic Trolls alla vostra lista dei desideri? Pensate che il motto di Nordic Trolls sia giusto? Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti, ci piacerebbe sentirvi!
Conclusione della redazione
Il trailer di Under a Rock non svela molto della storia, e credo sia una buona cosa! Ci si immerge subito in una grafica insolita per un gioco di sopravvivenza, che mi fa pensare di essere atterrato in un universo Disney. Sembra sicuramente un gradito cambiamento rispetto agli altri giochi di sopravvivenza hardcore. Non vedo l’ora di vedere come si comporta l’IA, soprattutto in un mondo generato proceduralmente, che spesso causa problemi.
Spero che non si debba correre fin dall’inizio per prepararsi alle prime visite non programmate, come accade in altri rappresentanti del genere. Personalmente, nei giochi di sopravvivenza, voglio sempre concentrarmi sull’avere una base consolidata prima di intraprendere un’avventura.
Sono particolarmente impaziente di scoprire gli animali che si possono trovare sull’isola e ho già un’idea chiara di come imposterei il mio programma di allevamento. In particolare, il dodo – ho letto da qualche parte che dovrebbe chiamarsi Kevin (!) – ha catturato la mia attenzione nei primi secondi del trailer. Dovete sapere che nell’universo dell’Arca ero un allevatore professionista di dodo.
Sono decisamente entusiasta di vedere cosa lo studio di sviluppo composto da cinque persone ha messo insieme per noi e sono già impaziente di accedere all’Early Access!