Impero Celeste: ecco un piccolo highlight dell’edificio

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Il gioco di costruzioni Celestial Empire ti permette di costruire una città nella Cina medievale. Non solo è bello, ma è anche molto divertente.

Appena ho visto le prime immagini di Celestial Empire, sapevo che dovevo provare il gioco: Strategia edilizia à la Anno abbinata all’architettura cinese chic? Sono d’accordo con questo. Ecco perché ho provato la demo (on Steam) – e vorrei raccontarvi qui come funziona il gioco di costruzione dello sviluppatore indie President Studio.

Se preferisci viaggiare verso le stelle invece che dall’altra parte del mondo, allora dovresti dare un’occhiata a Ixion:

New gameplay from Ixion is just pure space atmosphere

Questo è quello che abbiamo giocato: La demo di Celestial Empire, che è ancora disponibile adesso, è una versione alpha del gioco che offre accesso ai primi contenuti. Possiamo sbloccare circa 20 edifici qui, ma sembra che ce ne saranno molti di più nel gioco finito.

Gli sviluppatori sottolineano anche che la demo è una prima versione di sviluppo di Celestial Empire. L’implementazione della religione, delle stagioni e delle tecnologie non è ancora definitiva.

Non si sa ancora quando Celestial Empire sarà rilasciato. Ma nel 2022 puoi aspettarti molti altri giochi di costruzione, il nostro video ti dà una panoramica dei titoli più promettenti:

 

Choosen by the Emperor

All’inizio ci viene detto che le province del nord si sentono abbandonate e si stanno ribellando, così veniamo mandati lì dall’imperatore per portare la pace. Poco dopo ci troviamo su una mappa vuota ma carina: un paesaggio verde con piccole foreste e ciliegi rosa, attraversato da un fiume chiaro.

La mappa su cui possiamo costruire nella demo offre molto spazio, e sembra carina.
La mappa su cui possiamo costruire nella demo offre molto spazio, e sembra carina.

Nel gioco finito ci saranno più mappe tra cui scegliere: Potrai stabilirti in una regione montagnosa, nelle foreste di bambù o in riva al mare. Le mappe non sono generate casualmente, ma sono state create dagli sviluppatori.

So far, so Anno

Ora siamo qui per costruire il nostro insediamento dal nulla. Per prima cosa costruiamo la casa del governatore, che funziona come centro del nostro insediamento e alla quale tutti gli altri edifici devono essere collegati dalla strada.

Dopodiché, soprattutto i giocatori di Anno si orientano rapidamente: costruiamo case per i nostri coloni, che pagano le tasse ma chiedono in cambio beni e certi edifici. Quindi dobbiamo mantenere i nostri cittadini felici, espandere la nostra città e fare in modo che le nostre entrate fiscali possano finanziare gli edifici di produzione.

Prima di tutto, i nostri coloni hanno bisogno di accedere a un mercato, e vogliono anche essere riforniti di riso e legna da ardere. Affinché i nostri coloni siano sazi e caldi, costruiamo una fattoria di riso e un boscaiolo. Colleghiamo entrambi gli edifici di produzione con un magazzino. Dopo tutto, i sacchi di riso e le fascine di legna da ardere devono essere impilati da qualche parte.

Dopo poco tempo abbiamo già costruito un villaggio maestoso
Dopo poco tempo abbiamo già costruito un villaggio maestoso

Come la nostra città cresce, sblocchiamo nuovi bisogni ed edifici. Se i nostri abitanti sono completamente soddisfatti, possono poi avanzare al livello di popolazione successivo.

Il fatto che molti nuovi giochi di costruzione si ispirino alle idee della serie Anno non è sorprendente visto il suo successo. Anche Highrise City e Farthest Frontier seguono questo percorso.

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

L’inverno sta arrivando

Improvvisamente e senza alcun preavviso particolare, la nostra campagna è coperta di freddo e neve. Questo significa che il raccolto di riso è annullato per il momento e le stufe dei nostri coloni bruciano più spesso: consumiamo quindi più legna da ardere e non produciamo più riso. Celestial Empire ci richiede di pianificare con largo anticipo. Fortunatamente per i nostri coloni, tuttavia, l’inverno non è particolarmente lungo.

Che le stagioni abbiano un ruolo è una buona idea. Ma sarebbe più bello se il passaggio all'inverno fosse meno brusco.
Che le stagioni abbiano un ruolo è una buona idea. Ma sarebbe più bello se il passaggio all’inverno fosse meno brusco.

Per quanto bello sia il gioco di build-up, il cambio di stagione è stato implementato in modo strano. Perché da un secondo all’altro c’è neve ovunque, dove prima c’erano ancora prati fioriti. Anche la precedente visualizzazione delle stagioni su una specie di orologio non è esattamente chiara, ed è per questo che l’inverno ci ha colto abbastanza di sorpresa la prima volta.

Inoltre, il consumo di legno dei nostri coloni è estremamente elevato. Il villaggio che ho tirato su in poco tempo ha bisogno di almeno cinque boscaioli per essere ragionevolmente rifornito, nonostante le sue modeste dimensioni. Inoltre, il consumo di legno sembra fluttuare notevolmente di tanto in tanto senza una ragione apparente.

Costruito vicino all’acqua

Le risaie hanno bisogno di molta acqua, quindi dobbiamo costruire dei canali alimentati dal fiume
Le risaie hanno bisogno di molta acqua, quindi dobbiamo costruire dei canali alimentati dal fiume

D’altra parte, mi è piaciuto particolarmente il fatto che non possiamo mettere a caso fattorie e campi di riso. Poiché il riso ha bisogno di molta acqua, possiamo mettere i campi solo vicino al fiume e poi dobbiamo creare piccoli canali per non farli seccare.

 

Gli dei sono dispiaciuti

Incluso in Celestial Empire c’è anche un sistema di religione. Possiamo costruire templi e adorare uno dei quattro dei, il che ci porta potenti vantaggi nel tempo. Tuttavia, se adoriamo un dio in modo insufficiente o per niente, egli ci punisce con svantaggi per il nostro insediamento.

Nella versione completa, secondo lo sviluppatore polacco President Studio, dovremo persino fare i conti con le catastrofi che possono essere portate su di noi dagli dei insoddisfatti, ma anche dalla natura. Ci proteggiamo da questi con edifici speciali.

Un progetto ambizioso

Gli sviluppatori promettono molti più contenuti per il gioco finito: Ci sarà una modalità multiplayer, elaborate catene di produzione, rotte commerciali ed eventi casuali con opzioni decisionali. Le nostre scelte influenzeranno poi lo sviluppo del nostro insediamento e possono avere conseguenze sia negative che positive.

Gli sviluppatori sono stati probabilmente ispirati da alcuni giochi di costruzione e hanno scelto un sacco di caratteristiche interessanti. Tuttavia, resta da vedere quanto bene questi funzioneranno insieme.

Conclusione editoriale

La demo di Celestial Empire sembra già buona. Visivamente, il gioco è un sogno per me: la prima mappa è bellissima, anche se è ancora una versione iniziale. Gli edifici sono anche molto ben progettati e fanno un insieme attraente come insediamento.

In termini di gameplay, la demo offre anche una solida strategia di costruzione nello spirito di Anno, ma espande il principio del gioco con alcune caratteristiche interessanti come il sistema di religione. Questo funziona già abbastanza bene, ma manca ancora una visione d’insieme delle stagioni e del consumo di beni da parte dei nostri coloni.

Se gli sviluppatori riescono a eliminare i problemi esistenti e a integrare bene le caratteristiche previste nella meccanica di base del gioco di costruzione, Celestial Empire potrebbe essere molto divertente.

Naturalmente, non bisogna dimenticare che il progetto viene realizzato da un piccolo team che non ha ancora troppa esperienza da mostrare. Aspettarsi la stessa portata e qualità di un Anno sarebbe quindi un’assurdità. Ma tuttavia, un piccolo punto culminante dell’edificio potrebbe essere in attesa qui.