Improvvisamente migliaia di persone litigano per il nastro giallo! Quanto bisogno hanno i giocatori di essere tenuti per mano?

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Quanto un gioco può e deve prendere per mano gli utenti? La demo del remake di Resident Evil 4 sta suscitando un dibattito fondamentale.

È considerata una delle più grandi sfide del game design: i giochi devono in qualche modo comunicare ai giocatori con quali elementi è permesso (e ci si aspetta) interagire.

  • Cosa è successo? Il dibattito è iniziato con un semplice (Tweet dell”account sparatutto FPSthetics)l”11 marzo. L”autore afferma semplicemente “Tutto questo deve finire” e pubblica quattro immagini del nuovo Resident Evil 4, mostrando oggetti contrassegnati da un evidente colore giallo con cui il giocatore dovrebbe interagire – ad esempio, fragili scatole di legno contenenti munizioni.
  • Che problema c”è? FPSthetics trova le scritte sgargianti eccessive e inquietanti. Sembrerebbero inappropriati, soprattutto perché la vistosa illuminazione degli oggetti insieme all”inserimento dei pulsanti sarebbe già del tutto sufficiente per riconoscerli. L”accusa: questo tipo di design degli oggetti disturba l”immersione e di recente è apparso sempre più spesso nei giochi, secondo FPSthetics.
  • Come reagisce la rete? Il tweet diventa virale in pochissimo tempo, oltre 15 milioni di account lo vedono in soli tre giorni. Migliaia e migliaia di retweet e commenti discutono animatamente i pro e i contro di tali contrassegni per gli oggetti interattivi nei giochi. In alcuni casi le opinioni sono molto diverse, come dimostra un sondaggio della stessa FPSthetics:

Su poco più di 50.000 voti espressi, il 74% afferma che questi codici colore nei giochi sono una buona cosa, mentre il 26% pensa che questo tipo di marcatura sia negativa.

Molti feedback degli sviluppatori

La discussione si è rapidamente estesa agli ambienti industriali: Ci sono ora decine di post di sviluppatori che commentano il tweet di FPSthetics.

Dillon Rogers, sviluppatore principale di Dusk e Gloomwood, scrive: “Capisco la frustrazione. Ma allo stesso tempo è enormemente difficile mostrare al giocatore quali oggetti sono interattivi e quali no, soprattutto in scene in cui succede molto”.

Chet Faliszek, ampiamente rispettato per il suo lavoro su Half-Life, Portal e Left 4 Dead, commenta seccamente la storia: “Qualcuno non ha mai partecipato a un playtest sotto osservazione…”. Allude al fatto che senza tali indicatori, la guida dell”utente diventa rapidamente un disastro.

Molti argomenti e nessuna soluzione semplice

Una delle ragioni per cui spunti visivi come il nastro giallo in Resident Evil 4 appaiono più frequentemente al giorno d”oggi potrebbe anche essere dovuta all”aumento della qualità della grafica, (argomenta il giornalista di tecnologia e giochi John Linneman).

“I crescenti livelli di realismo, la migliore illuminazione e i maggiori dettagli hanno reso più difficile cogliere appieno l”ambiente. I giochi classici con una grafica più semplice sono molto più facili da leggere”, ha dichiarato Linneman.

(Half Life 2 utilizzava all''epoca degli adesivi gialli per contrassegnare le casse di legno contenenti oggetti utili. Per molti giocatori, ancora oggi, un buon compromesso tra leggibilità e immersione).
(Half Life 2 utilizzava all”epoca degli adesivi gialli per contrassegnare le casse di legno contenenti oggetti utili. Per molti giocatori, ancora oggi, un buon compromesso tra leggibilità e immersione).

Altri utenti sostengono che elementi simili sono sempre esistiti nei videogiochi e sono quasi diventati dei cliché senza che nessuno se ne lamentasse. Ad esempio, i barili rossi che esplodono quando si spara.

Altri utenti, invece, si sentono trattati con condiscendenza da indizi fin troppo ovvi e criticano il colore giallo come “manipolatorio”.

Qual è la vostra opinione sui display di interazione grafica? Preferite le icone, i bordi colorati o i codici colore come in Resident Evil 4 o i barili rossi? Oppure siete assolutamente contrari a questo tipo di guida per l”utente e preferite capire tutto da soli? Scriveteci nei commenti!