In Pathfinder 2 sono così bella che
Giocare il nuovo DLC di Pathfinder è stata un’esperienza selvaggia. Perché quasi tutti i nemici sono andati in fiamme alla sola vista del mio volto.
Si dice che la bellezza è negli occhi di chi guarda. Questo è particolarmente vero quando una persona ha un impatto solo su alcune persone e tutti gli altri scrollano le spalle alla sua vista. In Pathfinder: Wrath of the Righteous sono apparentemente (anche) bella, ma solo per coloro che non mi sopportano.
Perché da quando gioco il nuovo DLC Inevitable Excess, la maggior parte dei miei nemici reagisce in modo insolito al mio arrivo. Si fanno semplicemente esplodere o cadono senza vita al suolo senza alcuna interferenza esterna. La morte per bellezza. Perché l’innesco di questo strano comportamento è l’alto valore di Carisma del mio leggendario Trickster.
Questo non vuole essere un altro testo sulla qualità della nuova espansione. Se è questo che state cercando, vi indirizzo elegantemente al mio articolo di recensione di Inevitable Excess. In questo testo, voglio semplicemente raccontarvi in dettaglio una delle esperienze di gioco più assurde della mia vita e come sono stato in grado di mettere in ginocchio ogni demone, non importa quanto potente, con puro carisma.
Indice dei contenuti
Phase 1: What a Strange Feature
Inevitable Excess è uno strano DLC. Uno strano DLC in un mondo ancora più strano. Dopo tutto, un minaccioso golem semi-divino fa la sua apparizione proprio all’inizio, più simile a un T800 che a un personaggio di un universo fantasy. Il colosso d’acciaio inizia poi a divagare, parlando di anomalie, integrità, magia e poteri leggendari. Yada yada yada. Dopo 180 ore di Pathfinder, questo tipo di discorso non può fare nulla per me!
Io stesso sono già una mezza divinità con un grado massimo di leggenda e ho già tirato le orecchie a parecchi altri esseri. Dimmi solo cosa fare e lo farò. Sono più confuso dai demoni rigidi all’inizio, che si sgretolano in polvere al solo tocco. Va bene, penso tra me e me. È solo una strana dimensione parallela.
Ecco perché sono sorpreso ma non più stupito quando i primi combattimenti contro i demoni dell’anomalia, così potentemente annunciati in anticipo, sono piuttosto brevi: Qualche Babaus, Succubi o Kalavkuse lampante mi viene incontro, niente di eccezionale. Almeno fino a quando non periranno tutti a loro volta intatti in una nuvola di sangue rosso intenso. Strana caratteristica del DLC – penso ancora tra me e me.
Fase 2: Questo deve essere un bug!
Per ora, continuo a giocare senza nessuna preoccupazione al mondo. Il mondo mi comunica ad ogni ulteriore passo che qui c’è qualcosa che non va. Appaiono PNG che in realtà ho già picchiato. E uno di loro vuole addirittura fondare un nuovo insediamento nel mezzo della città in rovina di Iz, infestata dai demoni. Cosa sta succedendo? Ma siete tutti impazziti qui?!
E così via. Un’enorme lucertola serpente vola verso di me, sbavando: e plop – è scoppiata. Da sinistra un nemico, da destra uno, da davanti addirittura tre. Plopp. Plopp. Plop. Sto lì intatto e mi sento come John Travolta.
All’ultimo, però, quando anche un drago dal giro grosso evapora in una nuvola di sangue, mi sento preso in giro. Sicuramente non può essere intenzionale? Sì, qualcosa qui deve sembrare che tutto sia sbagliato, ma i boss che scoppiano appartengono davvero a questo concetto? Owlcat non aveva annunciato che i nemici in questo DLC avrebbero presentato una nuova sfida anche ai professionisti? Il mio cantante da battaglia, la cui lama è ancora pulita dopo un’ora e mezza nel DLC, non sente nulla di tutto ciò.
Questo può essere solo un bug, è il mio prossimo pensiero. Anche se ci sono nemici come i demoni Coloxus (quei fastidiosi mosconi), nessuno dei quali scoppia in fiamme senza essere provocato, rimane comunque strano.
Non è assolutamente intenzionale. Un’occhiata al registro di combattimento mi rivela almeno che ogni avversario si è autoinflitto questo danno. Quale sia la causa scatenante di questo, tuttavia, mi sfugge. Quindi faccio quello che farebbe qualsiasi filisteo sensato: Mi lamento con i responsabili.
Fase 3: Una curiosa coincidenza
Le persone di Owlcat non possono risolvere il problema – ma sanno qual è. Vedete, il mio trickster è un charbolc piuttosto carismatico. Un diavolo dalla lingua d’angelo con una voce come il tuono. Se voglio persuadere qualcuno, lo persuado. Potrei anche convincere Gollum a darmi il suo piccolo anello.
E io sono solo un leggendario imbroglione. Un trickster che può fare cose meravigliose come evocare un inutile orso grasso o usare impropriamente i pesci come proiettili. Quello che ho completamente dimenticato in tutto questo è che il mio trickster ha l’abilità mitica Persuadere al grado 3. E cito a questo punto:
Sei così bravo a demoralizzare i tuoi nemici che perdono la loro voglia di vivere. I nemici il cui tiro salvezza fallisce contro la tua abilità demoralizzante devono passare il loro primo turno eseguendo un colpo di grazia contro se stessi
Potevo farlo anche prima del nuovo DLC, solo che questo effetto si verificava abbastanza raramente. Soprattutto perché il colpo di grazia porta alla morte istantanea solo in rari casi. In Inevitable Excess, tuttavia, i nemici sono tutti così forti da fallire permanentemente le loro stesse prove. Questo rende la build Convincere di Trickster un livellatore leggendario a cui nemmeno i boss possono resistere. No, davvero. Ho steso il boss del DLC in due secondi. O meglio – si è fatto da solo.
Fase 4: È sbagliato, ma sembra così giusto
Ora, naturalmente, si può ancora dire: Yo, in realtà, questa è una merda totale e sicuramente non intesa in questo modo. Un curioso bug, o piuttosto un problema di bilanciamento catastrofico. A proposito, l’ho anche classificato come tale nel test DLC. Soprattutto perché la comunità sapeva già che convincere al grado 3 era una strategia molto forte. Ma sarò onesto con voi: Ho trovato tutta la situazione assolutamente fantastica proprio per la sua assurdità.
Soprattutto dopo aver scoperto che è stata un po’ colpa mia. Ci sono state molte cose che hanno fatto sì che il mio trickster diventasse un vero e proprio semidio. Ho giocato spudoratamente il DLC in questo modo.
Può sembrare assurdo, ma amo i giochi di ruolo per PC per queste situazioni. E sì, oggettivamente un tale effetto è negativo. Qualcuno dovrebbe averlo notato durante i test. Ma sapere che un sacco di meccanici individuali hanno lavorato qui e che sono diventato l’arma perfetta senza secondi fini malvagi mi riempie più semplicemente di una gioia ladra.
Un altro ricordo immortale che Pathfinder: Wrath of the Righteous (involontariamente) mi ha dato. Racconterò ancora questa storia tra 20 anni.
s i miei nemici esplodono