BioGrid è dedicato alla simulazione realistica della fisica e dei fenomeni naturali. Lo sviluppatore ci permette di partecipare allo sviluppo
Cosa c’è di meglio che rilassarsi nella natura in un pomeriggio di sole? Esatto, abbassare le tapparelle e giocare a fare Dio in una simulazione naturalistica a casa propria.
La BioGrid è una di queste simulazioni e ricorda un po’ i giorni di gloria diBlack & White. All’inizio del millennio, si poteva impersonare un dio che governava il suo popolo con gentilezza e rigore. Tuttavia, BioGrid non è ancora arrivato a questo punto
Il gioco è stato costruito da un singolo sviluppatore utilizzando il motore 3D Unity dal 2017 e presenta alcune meccaniche impressionanti finora.
BioGrid può avere un aspetto davvero drammatico
Lo sviluppatore pubblica regolarmente clip della sua simulazione naturalistica su Twitter/X. Il più recente, ad esempio, è un video sulla fisica dell’acqua, che fa precipitare un intero paesaggio nell’abisso:
Ho reso i dati del flusso d’acqua accessibili alla simulazione delle entità e ho ottenuto risultati piuttosto drammatici pic.twitter.com/wdAYtkwAss
– BioGrid (@BioGridGame) March 22, 2025
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Nel video si vede come un fiume impetuoso si fa strada fino ai piedi della montagna, portando con sé alberi e animali. L’acqua non solo scorre in modo fisicamente corretto, ma erode anche la sabbia e la terra, in modo che l’ambiente circostante cambi costantemente.
È anche emozionante vedere come gli animali che non vengono catturati si mettono in salvo. Negli ultimi mesi hanno acquisito molto cervello e sono ora in grado di ricordare la loro ultima fonte d’acqua. Tuttavia, c’è ancora molta strada da fare per la simulazione
Aggiunte le icone di stato sugli animali e resi in generale un po’ più intelligenti per quanto riguarda l’acqua: ora ricordano l’ultima fonte d’acqua che hanno incontrato (per un po’) e possono cercare di tornarci.
Per ora va bene così, è ora di occuparsi del cibo e del foraggiamento. pic.twitter.com/kphCXNtcxU– BioGrid (@BioGridGame) November 29, 2024
Ha aggiunto simboli di stato appropriati agli animali e li ha resi un po’ più intelligenti riguardo all’acqua in generale: ora ricordano (per un po’) l’ultima fonte d’acqua in cui si sono imbattuti e possono provare a tornarci. Per ora, credo che sia sufficiente. È ora di continuare a mangiare correttamente e a cercare cibo.
Gli specchi d’acqua stagnante sono dotati di una fisica realistica. La simulazione è piuttosto impressionante quando si terraformano laghi e stagni.
Si è ottenuta di nuovo una bella schiuma basata su mappe di flusso.
Ci sono già parecchie manopole da regolare sullo shader dell’acqua: deve supportare mari, fiumi e stagni, ma l’acqua in questi ha un aspetto e un comportamento molto diversi.
Un bel po’ di smoothstep per isolare gli intervalli interessanti gamedev pic.twitter.com/eLvdbMgqjo– BioGrid (@BioGridGame) December 16, 2023
Quando BioGrid sarà terminato è ancora nelle stelle, così come se e dove lo sviluppatore renderà disponibile la sua simulazione. Se siete interessati ai progressi del gioco, potete tenervi aggiornati con lui su Twitter/X. Lì documenta molti dei suoi passi nello sviluppo e mostra le sfide che sta affrontando.