In Spirit & Stone costruiamo i castelli medievali più belli dai tempi di Stronghold.

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Solo due persone stanno attualmente sviluppando un gioco di costruzioni che rende possibili meravigliosi castelli. Abbiamo giocato esclusivamente a Spirit & Stone e abbiamo parlato con entrambi gli sviluppatori.

Il concetto alla base diStrongholdrimane brillante ancora oggi. Per alcuni può essere un favoloso gioco di strategia in tempo reale, ma io amo Stronghold soprattutto come gioco di costruzioni. Un castello medievale come microcosmo autonomo, con le sue leggi, le sue occupazioni e i suoi abitanti, offre così tante possibilità di costruzione da potervi sprofondare per ore anche senza battaglie d”assedio.

E” un peccato che nessun gioco sia stato in grado di recuperare completamente questo fascino per anni.Nemmeno Stronghold stesso. Naturalmente, il Medioevo rimane un”ambientazione popolare e, per esempio, Manor Lordssembra un po” uno Stronghold moderno anche senza castelli. Ma quando si tratta di costruire castelli, i videogiochi sono rimasti a galla per anni.

Forse non per molto, però. Maurice ha recentemente attirato la mia attenzione su un nuovo gioco di costruzioni chiamato Spirit & Stone. E ora potete indovinare il perché! Hai indovinato? Hai ragione! Oppure leggete il titolo.Ma Spirit & Stone mostra già nei suoi trailer come sarà la costruzione di castelli virtuali nell”anno 2022.Date un”occhiata voi stessi:

La costruzione dinamica di questi castelli e dei villaggi circostanti mi ha a dir poco affascinato. Tanto che ho voluto assolutamente contattare lo studio di sviluppo Garden Gate Interactive. Qui si è scoperto che Spirit & Stone è supervisionato da due soli sviluppatori, che però riversano tutta la loro passione nel progetto.

Ho parlato con loro e ho suonato una prima versione di Spirit & Stone. La mia impressione: questo gioco di costruzioni potrebbe indicare una strada da seguire per l”intero genere!

Vuoi essere informato su Spirit & Stone?

Spirit & Stone è stato sviluppato da un team molto piccolo che sta finanziando questo progetto in modo indipendente. Se volete supportare lo sviluppo, saranno molto felici se seguirete il progetto su vari canali?

La nuova tendenza nella strategia di costruzione

Chi è appassionato di giochi di costruzione potrebbe aver notato una nuova tendenza negli ultimi anni:I giochi di costruzione tendono di nuovo al relax e alla creatività Può trattarsi di un movimento piccolo e appena percettibile, ma è sicuramente percepibile. Si tratta di giochi che raramente hanno un obiettivo o richiedono una gestione. Al contrario, l”attenzione si concentra semplicemente sulla costruzione di un”opera di svago.

(Giocare a Townscaper è quasi un''esperienza meditativa e ha più in comune con il disegno che con la gestione)
(Giocare a Townscaper è quasi un”esperienza meditativa e ha più in comune con il disegno che con la gestione)

Questo tipo di tendenza edilizia è stata lanciata da Townscaper. Un gioco in cui si creano città-isola di una bellezza a volte mozzafiato, utilizzando solo una tavolozza di colori. Il fascino è dato più che altro dal fatto di vedere come la collocazione di strutture indipendenti crei nuovi edifici. In modo procedurale, emergono sempre città completamente diverse con un proprio fascino. Questo è motivante, anche senza gestire risorse o catene di beni. Anche il riuscitissimo Dorfromantik si basa più su un”atmosfera incantevole che su una simulazione incisiva, e più recentemente sono riuscito a entusiasmarmi per un gioco di costruzioni ancora senza nome con rovine incolte che funziona in modo simile a Townscaper!

Capo città nel Medioevo?

Spirit & Stone sembra un incrocio tra Minecraft e Townscaper. Come sovrano di un piccolo pezzo di terra, sono completamente libero di decidere cosa voglio costruire lì. Ma mentre in altri giochi di costruzioni costruisco case o negozi predeterminati, in Spirit & Stone posso mettere insieme tutto partendo da una serie di blocchi.

Ripensate alla vostra prima infanzia. Se vi siete mai seduti per terra, da soli o con gli amici, a costruire edifici con i mattoncini Lego, allora capirete bene il fascino di Spirit & Stone. È proprio questa sensazione che ha ispirato i due sviluppatori a creare il loro gioco di costruzioni creative.

(Creare magnifici edifici in Spirit & Stone non è ancora così facile)
(Creare magnifici edifici in Spirit & Stone non è ancora così facile)

I blocchi, tuttavia, non sono divisi per colori, ma per metodi di costruzione. Così si possono trovare blocchi per un piccolo villaggio, che poi sono costituiti da pareti di legno e hanno tetti di paglia. Oppure si può costruire con i blocchi del set città, che producono vere case a graticcio. Infine, c”è l”area dei castelli, con i quali si possono costruire imponenti torri di pietra e con i quali è possibile realizzare anche cattedrali o guardiani di montagna.

Tutti questi pezzi possono essere combinati tra loro a piacimento. Si possono costruire villaggi rustici con piccoli castelli, oppure si può andare completamente fuori di testa e costruire un castello leggendario che farebbe scivolare di mano persino lo scettro reale di Ludwig II per l”eccitazione.

Non dovete preoccuparvi dei dettagli atmosferici. A seconda della costellazione, appaiono da sole piccole finestre, cortili, scale, portatori di torce e persino baliste pronte a combattere sui muri della città. L”unico fastidio è che le porte d”ingresso non possono essere determinate liberamente. Inoltre, il posizionamento individuale dei blocchi non è ancora così dinamico come in Townscaper, soprattutto per quanto riguarda strade e muri.

Tuttavia, ho giocato solo a una versione iniziale – l”Early Access probabilmente avrà luogo non prima del 2023. Quindi c”è ancora molto tempo prima del rilascio finale.

Più che un semplice relax

Naturalmente, all”inizio tutto questo non sembra molto speciale. Come ho detto, si tratta del principio di Townscaper, ma questa volta con castelli e villaggi medievali. Ma Spirit & Stone è molto di più. Spirit & Stone cerca di combinare questa nuova tendenza creativa con le vecchie virtù costruttive. A differenza di Townscaper, questo gioco non è solo uno spettacolo da guardare.
Invece, questo costo di costruzione offre in realtà una meccanica di beni aggiuntivi e la gestione degli abitanti, come sappiamo dai tempi di Banished. Nella versione giocabile non dipendevo dalle risorse, in quanto si trattava di una modalità sandbox, ma nella versione finita dovrebbe esserci anche una sorta di campagna narrativa. Qui non solo bisogna trovare risorse sufficienti per ogni tipo di blocco, ma le costruzioni vengono costruite pezzo per pezzo, proprio come in The Settlers.

 (ogni edificio è composto da blocchi di questo tipo. Al momento la costruzione è ancora un po'' goffa)
(ogni edificio è composto da blocchi di questo tipo. Al momento la costruzione è ancora un po” goffa)

Così visto, Spirt & Stone osa un esperimento grandioso. Cerca di combinare la massima libertà creativa con una simulazione autentica. Questo significa anche che i nostri edifici non sono solo belli, ma hanno uno scopo. Il principio alla base è semplice: più blocchi ha un edificio, più spazio offre per le diverse stanze. Le stanze sono poi ciò che dà all”edificio il suo scopo, e possono richiedere un numero diverso di blocchi a seconda dell”effetto.

Una cucina, ad esempio, richiede solo due blocchi, mentre un edificio per una fucina ne occupa ben cinque. Si può quindi decidere se costruire complessi giganteschi in cui c”è spazio per molte stanze, oppure costruire un edificio diverso per ogni stanza. La prima ha molto più senso per i castelli che per le comunità di villaggio. Tuttavia, non è obbligatorio.

Purtroppo, non è ancora possibile vedere dall”esterno quali camere si trovano in un complesso. Secondo gli sviluppatori, questa situazione cambierà al momento dell”uscita del gioco. Un mulino sarà quindi realmente dotato di una ruota di mulino.

(I campi si adattano già ai semi che vi seminiamo)
(I campi si adattano già ai semi che vi seminiamo)

Cosa cӏ negli spiriti?

Ma non è tutto. Spirit & Stone è davvero ricco di meccaniche. Ad esempio, gli edifici dovrebbero essere ancora in grado di ricevere una sorta di caposquadra, a cui poi assegnare una moltitudine di subordinati. E ognuno dei 1000 abitanti ha una propria routine quotidiana, che consiste sempre nel dormire, mangiare, lavorare e divertirsi.

La campagna circostante può anche essere esplorata, in modo da trovare nuove risorse con l”aiuto di esploratori. Ma bisogna fare attenzione. Se si esagera con lo sfruttamento della natura, si rischia di perdere rapidamente il contatto con gli spiriti circostanti.

Ecco perché questo gioco si chiama Spirit & Stone! Il mondo fantastico è abitato da esseri fantasma che sono in armonia con la natura. Per gli sviluppatori era importante avere una meccanica che desse vita al terreno. I giocatori non dovrebbero avvicinarsi al gioco di costruzione con l”atteggiamento che ogni parte del mondo possa essere saccheggiata senza conseguenze.

(Le stanze hanno anche requisiti costruttivi diversi. Qui potete vedere quali stanze possono entrare tutte in un edificio adibito a laboratorio)
(Le stanze hanno anche requisiti costruttivi diversi. Qui potete vedere quali stanze possono entrare tutte in un edificio adibito a laboratorio)

Vuole molto, ma può anche fare molto

Per quanto riguarda la costruzione e l”assedio, Spirit & Stone Stronghold probabilmente non ruberà la corona. Ma questo non deve oscurare un dettaglio importante: Questo gioco di costruzioni pensa a una tendenza edilizia attuale in modo molto coerente. Non posso ancora dire se la creatività nella costruzione e nella gestione delle risorse e degli abitanti si completeranno davvero bene alla fine, ma ehi: questo è qualcosa che i giochi di costruzione dovranno imparare prima o poi!

Anche se alla fine Spirit & Stone finisce per essere più cava che fortezza, mostra comunque un percorso entusiasmante per il futuro di questo genere. Penso che sia importante per un genere rimanere vivo e provare cose nuove. Dopo tutto, senza Banished non avremmo mai avuto un capolavoro come Frostpunk. E se ora gli studi iniziano a pensare ulteriormente ai risultati di un Townscaper, chissà cos”altro diventerà possibile.

Conclusione editoriale

Spirit & Stone è già riuscito a intrattenermi per un bel po” di tempo, anche se non è ancora finito. Ma ne vedo il potenziale. Mi sono chiesto a lungo se l”attuale tendenza creativa potesse essere combinata con un sistema economico adeguato, e Spirit & Stone dimostra che si può fare. Non sono sicuro che il tutto si svolga con la stessa intensità di molti altri giochi di costruzione, ma la possibilità esiste. Speriamo che il piccolo team non si laceri troppo nel tentativo.

Questi progetti hanno bisogno di un focus chiaro e di una pietra che si costruisca effettivamente. Tutte le altre meccaniche, la gestione dei cittadini, la gestione delle risorse, i capisquadra, le stagioni, le scoperte e i fantasmi sono solo una piacevole aggiunta. Il team stesso ha parlato di come ogni meccanica più profonda sia opzionale e i giocatori possano anche concentrarsi completamente sulla costruzione procedurale. Ma per il fatto che dovrebbero avere una così scarsa influenza su un gioco in sostanza, sembra che sia stata dedicata una quantità sorprendente di tempo allo sviluppo di queste caratteristiche.

Ma non voglio essere troppo critico. Spirit & Stone è su una buona strada, necessita ancora di molte ottimizzazioni, ma soprattutto ha un obiettivo molto affascinante. Se alla fine tutto funziona, Spirit & Stone potrebbe diventare una vera e propria punta di diamante del genere.