In Starfield, il vostro personaggio rimane in silenzio e questo divide i fan

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Bethesda ha deciso di non far parlare i vostri eroi per tutto il gioco. Questa decisione sta provocando una risposta divisa.

Dopo il grande Xbox & Bethesda Showcase 2022 (scopri qui i trailer e gli annunci più interessanti) abbiamo finalmente un’immagine più precisa del prossimo colosso di Bethesda, il gioco di ruolo Starfield. Il fulcro della nostra copertura è stato finora il trailer di gioco di quindici minuti, che offre numerose impressioni su pianeti, città, battaglie e personaggi:

Eroe mute per una migliore immersione

Un personaggio è ora più sotto i riflettori ed è il vostro. Bethesda ha confermato via Twitter che il personaggio principale non emetterà alcun suono per tutta la durata del gioco. Inoltre, i dialoghi si svolgono esclusivamente in prima persona.

L’intento di questa scelta progettuale è probabilmente quello di rendere più coinvolgente l’esperienza di gioco di ruolo. Dopotutto, grazie al potente editor di personaggi, è possibile determinare anche il più piccolo dettaglio visivo del proprio alter ego. E molti fan potrebbero avere in mente una voce unica per il loro personaggio quando si immergono in Starfield e interagiscono con i PNG.

Se Bethesda trascinasse i doppiatori e le attrici davanti al microfono, potrebbe accadere che le loro voci non si armonizzino affatto con le proprie idee e che l’immersione ne risenta.

Anche le lezioni di Fallout 4 potrebbero giocare un ruolo importante: Nell’ultima escursione in singolo nel post-apocalisse, il nostro personaggio continuava a chiacchierare allegramente con l’ambiente non appena avevamo deciso un’opzione nella finestra di dialogo.

Il problema, però, è che queste opzioni, formulate in modo molto vago, raramente ci lasciano intuire cosa direbbe il nostro personaggio. È molto probabile che questo concetto non venga più perseguito in Starfield, per non far infuriare nuovamente i fan.

Reazioni negative di molti fan

Ma non è servito, perché alcuni fan continuano a infuriarsi. La risposta al post di Bethesda su Twitter non è stata solo di approvazione, ma anche di incomprensione. Molti utenti citano giochi come The Witcher, Mass Effect, Dragon Age o Dying Light 2 come esempi positivi di doppiaggio. Questo permette alle persone di identificarsi meglio con il personaggio.

Ma ci sono anche sostenitori della decisione. Per questo utente, ad esempio, la questione è chiarissima: il doppiaggio limiterebbe solo le possibilità di dialogo e renderebbe più difficile il gioco di ruolo con il proprio personaggio. Si potrebbe quindi leggere il dialogo con la propria voce creata nella testa.

Non ci interessa quale voce usiate per leggere la nostra enorme analisi del nuovo filmato di gioco. L’importante è che lo leggiate e vi divertiate con esso!

Alla fine, è una questione di gusti quale variante si preferisce nei giochi di ruolo. Bethesda non può comunque accontentare tutti: Dopo Fallout 4, sono state numerose le richieste allo studio di tornare all’eroe silenzioso.

La domanda più importante alla fine: Qual è la sua opinione? Preferisce un doppiaggio completo del suo personaggio come quello di Geralt in The Witcher? O preferite pensare alla vostra voce nella vostra testa e siete quindi contenti che Starfield abbia preso questa strada? Sentitevi liberi di scriverci la vostra opinione nei commenti!