inglese

0
2

Path of Exile 2: rilasciata oggi l’enorme patch 0.1.1 con centinaia di modifiche

Le note della patch per la versione 0.1.1 di Path of Exile 2 sono qui e portano centinaia di cambiamenti, nuove mappe, rielaborazioni dei boss e numerosi miglioramenti

Grinding Gear Games ha annunciato la patch 0.1.1 perPath of Exile 2il prossimo importante aggiornamento con centinaia di modifiche, che vivacizza soprattutto l’endgame e apporta numerosi miglioramenti al bilanciamento e al comfort.

Dalle nuove mappe agli aggiustamenti ai boss: ecco cosa aspettarsi dall’aggiornamento.

Quattro nuove mappe torre e più varietà nell’endgame

Per tutti coloro che cercano nuove sfide nell’endgame di Path of Exile 2, c’è motivo di rallegrarsi: con Alpine Ridge, Bluff, Mesa e Sinking Spirequattro nuove mappe torrevi aspettano!

Anche la mappa Torri perdute è stata completamente rielaborata. Queste nuove aree non solo portano una nuova grafica, ma anche diversi punti focali del gameplay

Alcune mappe si concentrano maggiormente sulla densità di mostri, mentre altre offrono contenuti aggiuntivi come casseforti, essenze o santuari.

Inoltre, tutte le mappe ora hanno almeno tre mostri rari, il che garantisce unpiù alto bottinoepiù grandi sfidegarantite. Anche gli amanti delle battaglie con i boss saranno contenti: in futuro si incontrerà un boss ogni quattro mappe circa.

L’Arbiter of Ash è ampiamente personalizzato

La battaglia contro l’Arbiter of Ash era spietata fino ad ora: la sconfitta significava la fine immediata. Con la nuova patch, ora è possibile effettuare fino a sei tentativi di resurrezione Tuttavia, la situazione non cambia: se si lascia la mappa, il tentativo scade

I respawn sono inoltre legati al giocatore che ha usato le chiavi e valgono per l’intera squadra. Ai livelli di difficoltà più elevati, i tentativi disponibili si riducono.

Anche il boss è stato modificato:

I suoi attacchi non possono più essere bloccati o interrotti così facilmente. Inoltre, è invulnerabile più a lungo quando appare e subisce meno danni. Le build dei minion beneficiano del fatto che l’Arbiter ora dirige i suoi attacchi di spada contro i compagni meno frequentemente

Nuovo oggetto di fine gioco: Tavola del Precursore del Supervisore

La patch introduce anche un nuovo oggetto: laTabella del Precursore del Sorvegliante Questa nuova moneta può essere collocata nelle torri bloccate per attivare contenuti aggiuntivi per i boss nelle mappe vicine. Le tavolette cadono dai boss delle mappe

Alcune caratteristiche previste non sono state inserite in questa patch, ma sono in lavorazione. Tra queste, l’introduzione diriprese multipleper altri boss endgame come ilRe nelle NebbieoOlroth Inoltre, al momento manca ancora la scheda della scorta Waystone, che dovrebbe fornire una migliore panoramica delle carte

Path of Exile 2 – 0.1.1 Note della patch

Questa patch include nuove mappe torre endgame, checkpoint per le aree della mappa, tentativi di respawn per l’Arbiter of Ash, e molte modifiche ai mostri, modifiche uniche, miglioramenti e correzioni di bug

Modifiche al gioco finale

  • Aggiunte 4 nuove aree della mappa Torre: Alpine Ridge, Bluff, Mesa e Sinking Spire.
  • Anche l’area della mappa “Torri perdute” è stata rivista.
  • Per risolvere il problema che prevedeva un solo tentativo per la boss fight contro l’Arbiter of Ash, ora è possibile effettuare fino a sei tentativi di respawn per questa battaglia. I respawn possono essere attivati solo dalla persona che ha usato le chiavi e tutti i membri del vostro gruppo respawneranno nello stesso momento. Se si lascia la mappa, il tentativo scade, quindi si dovrà combattere il boss con la build con cui si è entrati nella mappa. I livelli di difficoltà più alti del boss ridurranno il numero di tentativi di respawn. Col tempo cercheremo di aggiungere i tentativi di respawn ad altri contenuti di Pinnacle.
  • L’Arbiter of Ash non può più essere interrotto durante la sua abilità Seme di fiamma in caduta. La sua abilità Tempesta infuocata non può più essere bloccata.
  • Il boss Arbiter of Ash è ora invulnerabile più a lungo mentre emerge e subisce molti meno danni quando emerge.
  • L’Arbiter of Ash è ora molto meno propenso ad attaccare i minion con la sua spada, rendendo inutilizzabili alcune delle loro abilità.
  • Sono stati aggiunti punti di controllo alle aree della mappa.
  • Le aree della mappa ora contengono almeno 3 mostri rari.
  • Citadelle ora possono apparire più vicine al Santuario della Ziggurat.
  • Migliorata la visibilità delle cittadelle sulla mappa endgame.
  • Le mappe ora mostrano il loro bioma quando si passa sopra l’interfaccia utente dell’Atlante.
  • Aggiunta la nuova Tavoletta del Precursore del Sorvegliante, un oggetto di valuta che può essere posizionato nelle torri bloccate per aggiungere i boss delle carte alle carte valide nel perimetro. Queste tavolette cadono dai boss delle carte e possono attivare modificatori esclusivi che influenzano i boss delle carte.
    Le aree della mappa sono state modificate in modo da avere specializzazioni più chiare per i contenuti che contengono. Ad esempio, un’area della mappa può contenere più mostri, mentre un’altra può contenere contenuti aggiuntivi come caveau, essenze o santuari. In generale, più una mappa è difficile da liberare o più è piccola, più assi si specializzeranno. Ecco una panoramica delle modifiche apportate per rendere le mappe più distinguibili:
  • Su alcune carte compaiono ora il doppio dei forzieri e il doppio dei forzieri magici o rari.
  • In alcune mappe ora compaiono fino al doppio dei mostri.
    Alcune mappe hanno ora il 50% di mostri magici in più.
  • Alcune mappe ora hanno il 50% in più di mostri rari.
  • Alcune mappe ora hanno un numero minimo più alto di mostri rari che si possono incontrare.
    Alcune mappe hanno un numero minimo di mostri rari inferiore.
  • Alcune mappe ora hanno il 50% di possibilità in più di contenere essenze.
  • Alcune mappe ora hanno il 50% di probabilità in più di contenere casse.
  • Alcune mappe ora hanno il 50% di probabilità in più di contenere santuari.
  • Le carte che possono essere trovate solo nei biomi con cittadelle ora hanno una probabilità del 50% superiore di contenere essenze, casseforti e santuari.
  • Le tane non reclamate ora hanno un numero significativamente maggiore di mostri magici e meno mostri rari.
  • I mostri del Paradiso incontaminato sono aumentati. Il Paradiso incontaminato ora contiene il 100% in più di mostri, di cui il 100% in più (cioè il quadruplo) di mostri magici e rari.
  • L’evidenziazione/cliccabilità dei santuari è stata migliorata.
  • Ridotta la scala dei danni dei mostri negli incontri Simulacro a difficoltà aggiuntiva.
  • Adeguata la probabilità che le mappe contengano boss. Si dovrebbe incontrare un boss ogni quattro mappe circa.
  • La probabilità che i boss delle mappe lascino cadere una waystone del livello corrente o superiore è stata ridotta per tenere conto dell’aumento del numero totale di boss delle mappe.
  • L’effetto passivo “Radiant Waystones Atlas Notable” ora dà ai boss delle mappe una probabilità aumentata del 15% di far cadere una waystone del livello corrente o superiore (dal 25%).
  • L’effetto passivo “Pietre radianti dei boss delle carte” ora offre una probabilità del +6% che i boss delle carte lascino cadere una pietra del livello corrente o superiore (dal 10%).
  • L’abilità passiva dell’Atlante del delirio “Non ho paura di te!” ora garantisce “I boss del delirio nelle tue mappe lasciano cadere il 100% in più di Frammenti di Simulacro” (dal 50%).
  • Il numero di mostri e piccoli forzieri nelle brecce è stato ridotto del 15%.
  • Il numero di Frammenti di Simulacro che si possono trovare nelle mappe è stato aumentato del 20%.
  • Aggiunta una grafica 2D speciale per le pietre della via che hanno strati di delirio.
  • Frammenti di crisi, Pietre di frattura, Miraggi e Udienza con il re hanno ora un valore in oro più appropriato per i venditori.
  • Il livello di zoom della mappa endgame per gli input da tastiera e mouse è stato aumentato per corrispondere al livello di zoom per gli input da controller.

Modifiche alle abilità

  • “Slam sovralimentato” ora ha “Ogni scossa successiva aumenta il raggio di +0,5 metri, fino a 3 metri (prima era illimitato)”.
  • “Placcatura scovata” ora concede stack per una durata basata sulla rarità del nemico. I nemici normali concedono 1 stack, quelli magici 2 stack, quelli rari 5 stack e quelli unici 10 stack.
    L’abilità “Colpo di fulmine” concessa dall’amuleto unico “Coro della Tempesta” è stata rinominata “Grande colpo di fulmine” per distinguerla dall’abilità concessa dal bastone. I Grandi Fulmini innescati non possono più innescare un altro Grande Fulmine se il primo è stato un colpo critico. Il Colpo di fulmine maggiore ora infligge circa 3,5 volte più danni base da fulmine rispetto al Colpo di fulmine.
  • L’armatura del corpo Temporalis, unica nel suo genere, non può più ridurre il cooldown di un’abilità a meno di 100 ms.
  • Le abilità usate negli incavi di una meta gemma non possono più guadagnare energia.
  • La descrizione della freccia di vite è stata chiarita per indicare che colpisce i nemici all’atterraggio.
  • Rimosso l’indicatore dell’aura da Dono del dolore per allinearlo alle altre abilità dei minion, poiché l’abilità non genera direttamente un’aura (l’aura è generata dal minion evocato).

Modifiche dei mostri

  • I mostri ora hanno un modificatore di Durezza aumentato per ogni Essenza che li colpisce.
  • Aggiunto un piccolo ritardo prima che i mostri liberati dai monoliti di essenza possano usare le loro abilità.
  • I minatori abbandonati ora lanciano meno granate, che hanno anche un danno ridotto e una grafica migliorata.
  • Le granate di Rudja l’Ingegnere del terrore ora infliggono meno danni in Crudele e Mappe.
  • La portata dell’abilità Detonare morti di Faridun Plaguebringer è stata ridotta. La telegrafia di questa abilità è stata migliorata.
  • La portata dell’abilità “Meteora” degli Zeloti degli Uomini Perduti è stata ridotta. Anche l’aspetto di questa abilità è stato migliorato.
  • L’abilità Tempesta di fulmini degli Zeloti perduti ora dovrebbe colpire sempre il segnalino telegrafato invece di colpire a caso da qualche parte.
  • L’abilità “Rompi proiettile” dei Vecchi Sporcaccioni non viene più usata direttamente di fronte a voi (perché è semplicemente scortese), ma ora ha un semplice attacco a proiettile.
  • La portata dell’abilità Salto di Vile Vulture è stata ridotta. Anche l’aspetto di questa abilità è stato migliorato.
  • La portata del lancio dell’ascia dei Vaal Axemen è stata ridotta.
  • Ridotta l’area d’effetto dell’esplosione quando il Primogenito Sporcaccione muore. Anche la visibilità dell’area d’effetto è stata migliorata.
  • L’abilità Vomito usata dai Colossi marcianti e dai Colossi della palude ora infligge meno danni e non può più essere usata a distanza ravvicinata di fronte a voi.
  • Adeguata la portata dei danni delle abilità di attacco del Mugnaio Gonfio per adattarle meglio agli effetti visivi.
  • Adeguata la portata dei danni degli attacchi di Zalmarath il Colosso per adattarli meglio agli effetti visivi.
  • Il comportamento di mira del giocatore per Zalmarath il Colosso è stato regolato. Le sue braccia non possono più essere puntate.
  • La portata dei danni dei Tornado di Bahlak, il Veggente del cielo, è stata regolata per adattarsi meglio agli effetti visivi. I Tornado ora ti allontanano leggermente quando appaiono e infliggono meno danni quando appaiono per la prima volta prima di rafforzarsi.
  • Ridotta la frequenza con la quale le Ombre Furfanti possono usare la loro abilità di invisibilità.
  • Ridotta la frequenza di alcuni mostri come le Lame in cerca e gli Zeloti gelidi.
  • Gli Zeloti di Vaal ora usano l’abilità Occhio dell’inverno con minore frequenza.
  • Gli effetti visivi dell’abilità Tempesta di fuoco degli Zeloti del Fuoco sono stati migliorati.
  • Aggiustata la portata dei danni degli attacchi del Boia per adattarli meglio agli effetti visivi. È stato migliorato anche il preannuncio del suo colpo della ghigliottina.
  • Migliorato la visibilità delle abilità degli Arcieri Cultisti. Anche la loro abilità Pioggia tossica ora infligge meno danni.
  • Jamanra, la gonna zombie del Re Risorto, non esplode più spontaneamente alla morte.
  • L’abilità Ruolo di comando di Mighty Silverfist ora infligge molti meno danni.
  • Ridotta la frequenza con cui gli Azak Stalker usano la loro abilità Smash.
    I Golia ambulanti non infliggono più danni due volte quando cadono. La loro abilità Smash ora infligge più danni al centro e meno ai bordi.
  • Ridotta la distanza da cui gli Urnwalker possono usare la loro abilità nel controllo Sekhemas. Abbiamo anche risolto un problema per cui non infliggevano i danni corretti, quindi ora infliggono più danni.
    Le Lance dei Serpenti non infliggono più danni due volte con il loro attacco a proiettile. Il loro attacco in mischia ora infligge danni fisici anziché caos.
  • La densità dei mostri di Utzaal è stata ridotta. I mostri di quest’area tendono a essere più deboli.
  • La densità dei mostri nelle aree dei Dreadnaught è stata regolata per causare meno scontri a sciame.
  • Migliorato il preavviso per l’abilità Detonare morti dello sciamano Azak.
  • Migliorato l’avviso per i cristalli che i Golia del Vaal si lasciano dietro quando muoiono.
  • Migliorata la visualizzazione delle pustole del caos negli incontri rituali.
  • Il modificatore “Destino imminente” nella Prova del Caos ora ha più tempo prima di esplodere e la visualizzazione è stata migliorata.
  • Migliorato l’anticipo del lancio dell’ancora dei mostri colpiti da Essenza dell’Agonia.
  • Migliorata la visualizzazione dell’area d’effetto dei mostri colpiti da Essenza dell’elettricità. È stato aumentato anche il tempo prima che l’area d’effetto esploda.
  • Le piante fuggitive ora sono molto più evidenti sia prima che subito prima di esplodere.
  • Gli effetti visivi delle esplosioni elementali causate dalla morte di minion o lanciate regolarmente da un mostro raro sono stati migliorati. Anche il ritardo prima dell’esplosione è stato aumentato.
  • L’aura del modificatore dei mostri “Impedisce il recupero oltre il 50%” ora ha un raggio visibile.
  • I modificatori dello Scudo energetico sui mostri ora forniscono livelli di Scudo energetico molto più significativi.
  • Il modificatore Scudo dei mostri è stato riattivato nella Prova del Caos.

Modifiche e miglioramenti generali

  • È stata attivata la migrazione delle leghe autofondate in solitaria alle rispettive leghe madre (Standard o Hardcore). È possibile farlo tramite il pulsante “Migrazioni di leghe” nella schermata “Selezione del personaggio”.
    Le volte sono state regolate in modo da generare ondate di nemici in un periodo di tempo molto più breve.
  • L’effetto nebbia del caveau ora scompare una volta generate tutte le ondate di nemici.
  • La probabilità di incontrare i caveau di ricerca è stata notevolmente aumentata.
  • Aggiunto un effetto visivo per distinguere quali mostri sono stati generati da un caveau.
  • Adeguati i modificatori dei forzieri “Rocce vulcaniche”, “Tempesta di fulmini”, “Picchi di ghiaccio” e “Sbarramento del caos” in modo che si attivino dopo un certo ritardo.
  • I talismani ora hanno un effetto sul personaggio quando vengono usati automaticamente.
  • Gli oggetti collegabili, come le rune, ora possono essere sovrascritti inserendo un altro oggetto collegabile nella presa.
  • Quando si tenta di riciclare un oggetto, gli oggetti riciclabili presenti nell’inventario vengono ora evidenziati e vengono visualizzati i loro socket.
  • I palloni con qualità possono ora essere riciclati.
  • Le armature sono state rese più efficaci del 15%.
  • Un maggior numero di mostri può essere spinto durante i lanci con schivata. Questo vale in generale per la maggior parte dei mostri più piccoli di uno scheletro.
    Oggetti come i Frammenti di delirio non possono più essere spinti da altri mostri.
  • La probabilità che i presagi appaiano come ricompense rituali è stata aumentata.
  • Ridotta la probabilità che gli oggetti ricevano alcuni dei modificatori di oggetti meno desiderabili.
  • Le emozioni distillate necessarie per concedere un’abilità passiva a un amuleto ora appariranno nell’albero delle abilità passive solo dopo aver raccolto la prima emozione distillata.
  • Aggiunto un portale di uscita all’Arena del Trialmaster.
  • Rimosso il requisito di livello per l’accesso ai Mercanti della Spedizione.
  • La rarità degli oggetti nei negozi dei Mercanti di Spedizioni ora aumenta con il livello del negozio, quindi i negozi di livello più alto avranno generalmente oggetti più rari. Questo non influisce sui negozi esistenti e sarà necessario utilizzare una valuta di reroll per generare negozi con la rarità migliorata.
  • Il disordine visivo in molte aree della mappa è stato ridotto per migliorare la visibilità di abilità ed effetti.
  • Aggiunto un tutorial per attivare la prima gemma di buff permanente.
  • Migliorate e corrette le incongruenze di camminabilità nelle aree della campagna e nelle mappe.
  • Migliorato il tempo di caricamento della mappa del mondo.
  • Ridotto il tempo di rianimazione iniziale del giocatore a 2,5 secondi (in precedenza 3 secondi).
  • Il tempo di resurrezione del giocatore è stato ridotto a 1,5 secondi per ogni morte (in precedenza 2 secondi).
  • Alva ora ha la capacità di giocare per gli oggetti quando vengono messi nella tua scorta.
  • La resurrezione dei Minion morti perché fuori dalla vostra portata ora avverrà istantaneamente nelle vostre vicinanze.
  • Il tracker delle missioni ora mostra quali missioni sono applicabili all’area in cui vi trovate.
  • Le gemme non lavorate ora mostrano il loro livello sull’etichetta dell’oggetto.
    Le armi ora mostrano il numero di cariche e quando sono attive.
  • Le icone della mappa del mondo sono state aggiornate per indicare il completamento di missioni, incontri e oggetti, in modo da rendere più chiaro il completamento delle missioni.
  • Le opzioni per espandere gli effetti delle armi sono state aggiunte all’interfaccia della finestra cosmetica.
  • Gli oggetti unici Erian’s Cobble, Heartbound Loop, Ironride e Myris Uxor hanno ricevuto una grafica 2D.
  • Gli oggetti unici Mano della Saggezza e Azione hanno ricevuto una grafica 3D.
  • Aggiunto testo del sapore per gli oggetti unici “Zanne di Edyrn” e “Cuore di scheggia”.
  • Dopo aver attivato un Presagio dell’Intaglio, spostando il puntatore del mouse su un oggetto prima di applicare un Orbita del Caos ora viene visualizzato quale modificatore verrà rerollato.
  • Migliorato il rendimento della lotta contro il boss Xyclucian, la chimera.
  • Migliorato il rendimento della lava in “La volta fusa”.
  • Ridotto l’ingombro dello schermo e migliorate le prestazioni dell’effetto che si attiva quando si uccidono i mostri rari nelle mappe endgame.
  • Migliorate le prestazioni delle aree con luce molto intensa che proietta molte ombre (in particolare il Tempio di Kopec e il Rifugio Ziggurat).
  • Migliorate le prestazioni di “L’accampamento dello Ziggurat” per ridurre il verificarsi di texture scariche.
  • “Terra bruciata” non può più apparire sotto oggetti interattivi come le leve.
    I mostri non possono più apparire vicino all’ingresso di una mappa. Questo spesso portava il giocatore a essere attaccato immediatamente quando si muoveva.
    Aggiunta la parola chiave
  • per la resistenza all’onore.
    I mostri di Delirio non sono più invulnerabili durante l’animazione di comparsa, quindi non dovrebbero più urtarvi durante l’animazione.
  • Ora è possibile raccogliere oggetti e interagire con alcuni oggetti mentre si compiono altre azioni.
  • L’opzione “L’attacco sul posto interrompe il movimento” non impedisce più di eseguire le abilità che possono essere usate mentre ci si muove utilizzando il movimento WASD.
  • Il graduale miglioramento di suoni, grafica, effetti e ambienti è continuato.

Modifiche agli oggetti unici

  • Lo scudo unico “Alkem Eira” ora fornisce +50-70 al mana massimo (prima +15-30). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera divina.
  • Lo scudo unico “Ruota di Arvil” non ha più una probabilità di blocco aumentata del 40-60%. Ora fornisce +40-60 alla salute massima e +40-60 al mana massimo.
  • L’armatura unica “Ashrend” ora fornisce il 30-40% di resistenza al fuoco (prima era il 20-30%) e il 10-20 alla forza.
  • La faretra unica “Ira del soffocamento” ora aumenta i danni da freddo degli attacchi da 3-4 a 5-8.
  • L’elmo unico “Vista di Atsak” ora offre una probabilità di colpo critico aumentata del 30-40% (prima era del 20-40%) e una probabilità di schivata e uno scudo energetico aumentati del 100-150%.
  • I guanti speciali “Vista acuta di Atziri” ora offrono una probabilità di colpo critico aumentata del 30-50% (dal 20-30%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • L’Armatura speciale dell’Abitante del tumulo ora fornisce “I danni dei nemici che ti colpiscono sono una sfortuna quando hai poca salute”.
  • L’armatura unica “Ventre della Bestia” ora infligge da 25-30 a 35-40 danni fisici da spina.
  • Gli stivali unici “Nascita della Furia” ora forniscono una velocità di movimento aumentata del 20% (dal 15%) e una resistenza al fuoco del 20-30% (dal 10-20%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera Divina.
  • L’armatura unica “Dubbio nero” ora fornisce una resistenza al freddo del 10-20%.
  • L’armatura unica “Trama Nera” ora fornisce +40-60 Armatura e +10% Resistenza agli elementi.
  • La faretra unica “Scintillio nero” ora aumenta i danni da fuoco degli attacchi da 3-5 a 6-9.
  • L’anello unico “Cuore nero” ora aumenta i danni da caos degli attacchi da 4-6 a 8-10 (prima da 2-3 a 4-5). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera divina.
  • Il Quarterstaff Bloodthorn, unico nel suo genere, ora aggiunge da 8-12 a 16-18 danni fisici (da 3-5 a 9-11). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • I guanti unici di Blueflame Bracers ora forniscono +20 allo scudo energetico massimo.
  • Gli Stivali unici di Bones of Ullr ora garantiscono +20-40 alla Salute massima e al Mana massimo (da +25). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera Divina.
  • La mazza unica “Brain Rattler” ora aumenta i danni fisici da 18-22 a 24-28 (era 10-12 a 18-22) e i danni da fulmine di 1 a 50-55 (era 1 a 36-42). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • L’armatura unica del Bramblejack ora fornisce +60-100 alla salute massima (era +50-80), non può schivare e rigenera il 5% di vita al secondo quando è circondato.
  • La corazza unica “Cupola d’ottone” ora ha un’armatura aumentata del 400-500% (prima era 300-400%) e da -5 a -1 a tutte le resistenze elementali massime (prima era -5%). Le versioni esistenti di questo oggetto unico possono essere potenziate con una Sfera Divina.
  • Gli Stivali unici di Briarpatch ora infliggono da 10-15 a 20-25 danni da Spine fisiche.
  • L’Armatura corporea unica Briskwrap ora ha un’Evasione aumentata del 60-100%.
  • La Corazza Unica Briskwrap ora ha un’Evasione ridotta del 50% (in precedenza aumentata del 40-80%) e concede 5 Rage quando viene colpita da un nemico (in precedenza 3). Inoltre, ora fornisce 3-5 rigenerazioni di salute al secondo.
  • L’elmo unico “Bronzebeard” ora garantisce +100 alla vita massima (in precedenza +40-60). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • La cintura unica “Brynabas” ora garantisce un aumento della Resistenza ai fulmini del 30-40% (dal 20-30%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • La Mazza Unica “Marchio di Brynhand” ora garantisce da 10-14 a 16-20 danni fisici aggiuntivi (da 3-4 a 6-8), +10-20 alla Forza (da +5-10) e una velocità d’attacco ridotta del 20%.
  • L’Anello Unico del Tanaio ora ha -10% alla Resistenza al freddo (da -15 a -10%) e un tasso di rigenerazione del mana aumentato del 30-50% (da 25-35%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera Divina.
  • I Guanti Unici del Fabbricante di Candele ora forniscono una resistenza al fuoco del 20-40% (da 15-30%) e una resistenza al freddo da -10 a -20% (da -15 a -30%). Inoltre, ora forniscono danni da fuoco aumentati del 20-40% e danni da freddo ridotti del 10-20%.
  • Il Focus unico Richiamo della Carogna ora fa infliggere ai servitori il 20-30% di danni in più.
  • La mazza unica Chober Chaber non ha più un aumento dell’80-120% dei danni fisici o del +5% della probabilità di colpo critico, ma passa da 58-65 a 102-110 danni fisici e +50 allo spirito.
  • L’elmo unico Corona del Sole Rosso ora fornisce una resistenza al fuoco del 20-25%.
  • L’elmo unico “Corona del Re Pallido” ora infligge da 10-15 a 20-25 danni con le spine fisiche.
  • L’armatura unica “Miraggio danzante” ora ha un aumento del 150-200% della possibilità di schivare e dello scudo energetico (in precedenza 60-100%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera divina.
  • Lo scettro unico “Profanatore oscuro” ora ha il tratto “Guadagna il 5% dei danni come danni da caos per ogni minion non morto” (prima era il 3%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera Divina.
  • I guanti unici Deathblow ora forniscono una velocità d’attacco aumentata del 5-10%.
  • L’amuleto unico “Sfida del destino” ora fa recuperare il 10% della vita mancante prima di essere colpiti da un nemico (prima era il 5%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera Divina.
  • L’elmo unico “Deidbell” ora garantisce +10-20 alla Forza.
  • L’elmo unico “Diadema divorante” ora garantisce +40-60 alla vita massima.
  • Lo scudo unico “Dionadair” ora riduce del 20% la soglia di stordimento (in precedenza era del 30%) e ora rigenera 3-5 salute al secondo.
  • I guanti unici “Tenore di Doedre” ora forniscono 20-30 sullo scudo energetico massimo.
  • Lo scudo unico “Doomgate” ora fornisce una resistenza al caos del 13-17%.
  • La corazza unica “Zanne di Edyrn” ora ha una probabilità del 50% (dal 10%) di causare emorragie in caso di colpo.
  • L’elmo unico “Elevore” ora fornisce +20-30 alla Destrezza (prima 10-20) e ora +1 slot per gli amuleti.
  • L’elmo unico “Acciottolato di Erian” ora fornisce +0-40 all’Armatura (in precedenza +0-20), +0-30 alla Schivata e alla Salute massima (in precedenza +0-15) e +0-20 allo Scudo energetico e al Mana massimo (in precedenza +0-10). Ora fornisce 0-10% alla resistenza al fuoco, al freddo e ai fulmini (prima 0-5%), 0-6 alla rigenerazione della salute al secondo (prima 0-3), 0-60 alla precisione (prima 0-30) e +0-10 a forza, destrezza e intelligenza (prima +0-5). Oltre alle statistiche di cui sopra, ora offre anche un aumento dello 0-30% della probabilità di colpi critici (in precedenza 0-15%) e un aumento dello 0-20% della rarità degli oggetti trovati (in precedenza 0-10%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • Il focus unico Scintilla Eterna ora fornisce un tasso di rigenerazione del mana aumentato del 40% quando è fermo (dal 50%), e ora fornisce anche un tasso di rigenerazione del mana aumentato del 40%.
  • L’elmo unico “Picco di Ezomite” ora fornisce +50-80 alla vita massima (prima 30-50) e ora fornisce anche 3-6 rigenerazioni di vita al secondo.
  • Lo scudo unico “Fortezza piumata” ora fornisce il 20-30% di resistenza al fuoco e al freddo (in precedenza 10-20% ciascuno) e +20-30 a forza e destrezza (in precedenza +10-20 ciascuno). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • L’elmo unico Sguardo Proibito ora fornisce il 30-50% alla Resistenza al freddo (dal 25-35%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera Divina.
  • La mazza unica Soffio di Gelo ora fornisce da 8-12 a 16-20 danni fisici e danni da freddo aggiuntivi (da 4-6 a 8-12). Ora fornisce anche un +5% alla probabilità di colpo critico.
    Gli stivali unici Gamblesprint ora forniscono il 15-25% di Resistenza ai fulmini (dal 5-15%) e aumentano la rarità degli oggetti del 10-15%.
  • I guanti unici “Gravebind” ora offrono il 10-15% di resistenza al freddo.
  • I guanti unici “Grip of Winter” ora offrono il 20-30% di resistenza al freddo.
  • L’armatura unica “Gloomform” ora offre una resistenza al fuoco del 10-20%.
  • La mazza unica “Hoghunt” non infligge più un aumento del 100-150% dei danni fisici. Al contrario, ora aumenta i danni fisici del 16-20 a 23-27.
  • L’elmo unico “Maschera vuota” ora garantisce il 13% di resistenza al caos.
  • L’elmo unico “Corna di Bynden” ora garantisce +20 all’armatura.
  • La mazza unica “Inno di Hrimnor” ora garantisce un aumento del danno fisico dell’80-120% (prima era del 60-80%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera divina.
  • L’armatura unica “Sudario dei Sogni” ora offre una resistenza al caos del 17-23% (dal 13-17%) e il 20-30% in più di cariche di fiale utilizzate (dal 25-50%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera Divina.
  • L’Armatura Unica Immortale è stata rinominata Guerriero della Strada. Non offre più un’armatura aumentata del 50-100%, ma ora offre una resistenza al fuoco e ai fulmini del 15-30% (prima erano entrambe del 15-25%). Inoltre, ora offre 10-15 di rigenerazione della vita al secondo e +10-15 a tutti gli attributi.
  • La cintura unica “Infernoclasp” ora offre una resistenza al fuoco del 30-50% (prima era del 25-35%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • Gli stivali unici “Inseguimento infinito” ora forniscono una velocità di movimento aumentata del 25% quando sono affetti da una menomazione (dal 20%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera divina.
  • L’Elmo Unico di Innsmouth ora fornisce +20-30 al punteggio di Schivata.
  • L’armatura unica di Ironrasp ora fornisce +20-30 alla Forza.
    L’elmo unico di
  • Ironride ora fornisce +30-50 alla vita massima.
  • I guanti unici di Jarngreipr ora hanno il 50% in più di Armatura e Schivata.
  • La cintura unica Keelhaul ora ha fiale di vita che guadagnano 0,25 cariche al secondo e fiale di mana che guadagnano 0,25 cariche al secondo (prima erano entrambe 0-0,25 cariche al secondo). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • I Guanti Unici dello Spoiler ora infliggono il 20-30% di danni critici in più.
  • Gli stivali unici del cavaliere itinerante ora garantiscono +30-50 alla soglia di afflizione elementale.
  • L’elmo unico del mago del Vuoto ora garantisce +10-20 alla Destrezza.
  • Gli Stivali Unici di Legionstride ora forniscono +50-70 all’Armatura invece di aumentare l’Armatura del 50-80%. Ora forniscono anche +50-70 alla soglia di stordimento (in precedenza +30-50).
  • I guanti unici “Carezza di Lochtonial” ora offrono +15-25 alla corazza.
  • Gli stivali unici “Passo luminoso” ora offrono +20-30 allo scudo energetico massimo.
  • Lo scudo unico “Lycosidae” ora ha il tratto “Il danno da difesa avvelena il nemico come se infliggesse 200 danni base al caos” (era 100). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera divina.
  • La Maschera del Sanguemisto ora fornisce +20-25 al punteggio di schivata e +10-15 allo scudo energetico massimo.
  • Il Quarterstaff unico di Matsya ora ha da 6-9 a 10-15 danni da freddo aggiuntivi e da 1 a 19-29 danni da fulmine.
  • La balestra unica “Mist Whisper” ora ha da 8-10 a 13-15 danni da freddo aggiuntivi (in precedenza da 4-6 a 9-12) e ora fornisce una durata del freddo aumentata del 30% sui nemici.
  • Il quarterstaff unico “Giudizio di Nazir” non ha più un aumento dell’80-120% dei danni fisici, ma aggiunge da 30-36 a 75-81 danni fisici.
  • L’armatura unica “Necromantle” ora fa sì che i servitori abbiano una resistenza al caos del 17-23%.
  • I guanti unici di Northpaw ora aggiungono da 3-5 a 8-10 danni fisici agli attacchi (erano da 2-3 a 5-6) e ora hanno anche +15-25 al punteggio di schivata.
  • L’anello unico “Peccato originale” non ha più “Resistenza al caos pari a zero”, ma fornisce una resistenza al caos del 17-23%.
  • I guanti unici “Servo del Pittore” non offrono più il 5-10% di resistenza al fuoco, al freddo o al fulmine. Al contrario, ora forniscono il 5-10% di Danno elementale come Danno da fuoco, il 5-10% di Danno elementale come Danno da freddo e il 5-10% di Danno elementale come Danno da fulmine.
  • L’armatura unica “Abbraccio del reietto” ora garantisce +10-15 a tutti gli attributi.
  • I guanti unici “Dita della Peste” ora garantiscono una probabilità di avvelenamento del 20-30% (prima era del 5-10%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • Gli stivali unici “Powertread” ora garantiscono un bonus di +12% ai danni critici per carica di energia (era +8%).
  • L’armatura unica Preghiere per la pioggia ora garantisce il 10-20% di resistenza ai fulmini.
  • L’armatura unica “Scuoiatura di Quatl” ora fornisce +60-80 alla salute massima (prima era +30-50) e aumenta anche il punteggio di schivata del 60-80%.
  • La mazza unica del Quecholi ora aumenta i danni fisici del 100-150% (dall’80-120%).
  • La mazza unica delle Stelle Vedenti ora aggiunge 12-16 a 22-25 danni da freddo (da 9-12 a 18-22) e aggiunge 1 a 40-45 danni da fulmine (da 1 a 30-35). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera Divina.
  • Il Quarterstaff unico della Sentinella ora ha da 25-32 a 40-50 danni da fuoco aggiuntivi (da 8-2 a 16-20). Ora non ha danni fisici e aumenta il punteggio di precisione di +30-50.
  • L’armatura unica “Eredità Sierrana” ora fornisce una resistenza ai fulmini del 30-40% (dal 15-25%) e ha una resistenza al freddo del -15%.
  • L’elmo unico “Cavaliere sorridente” ora fornisce un aumento del 150-200% dell’armatura e dell’evasione (in precedenza 30-50%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera divina.
    I guanti unici “Morso di serpente” ora forniscono il 20-30% di possibilità di avvelenare i colpi (dal 20%) e rigenerano 6-10 punti vita al secondo.
  • L’arco unico “Cuore di scheggia” ora infligge il 120-160% di danni fisici in più (prima era il 60-80%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera divina.
  • L’armatura unica “Desiderio di Tetzlapokal” ora conferisce +20-30 all’Intelligenza.
  • Gli stivali unici “Passo del tuono” ora garantiscono un aumento della velocità di movimento del 10-20% (dal 10-15%) e una resistenza ai fulmini del 30-50% (dal 25-35%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera divina.
  • L’armatura unica “Titan Red Cataphract” ora fornisce un aumento della corazza del 400-500% (dal 200-300%) e della forza del 15-30% (dal 10-20%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una Sfera divina.
  • Gli stivali unici Trampletoe ora forniscono una velocità di movimento aumentata del 15% (dal 10%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • I guanti unici di Treefinger ora aggiungono da 6-10 a 12-16 danni fisici agli attacchi (da 3-5 a 6-8), oltre a fornire un accumulo di stordimento aumentato del 20-30% e una velocità d’attacco ridotta del 5%.
  • La mazza unica “Trenchtimbre” ora aggiunge da 13-15 a 22-25 danni fisici (da 10-12 a 18-22). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • La mazza unica “Trephina” ora aggiunge da 12-25 a 22-25 danni fisici (era da 7-10 a 12-18). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • L’amuleto unico “Armonia di Ungil” ora fornisce una probabilità di colpo critico aumentata del 100-200% (dal 100%). Le versioni esistenti di questo oggetto possono essere potenziate con una sfera divina.
  • L’elmo unico “Visage of Ayah” ora fornisce una resistenza ai fulmini del 10-20%.
  • L’armatura unica “Protettore completo” ora offre il 13-17% di resistenza al caos.
  • Gli stivali unici “Impeto di distruzione” aumentano del 10% la velocità di movimento.
  • L’armatura unica “Reliquiario errante” ora offre +60-80 alla soglia di stordimento.
  • Gli stivali unici Windscream ora forniscono una velocità di movimento aumentata del 10-20% (dal 10-15%) e fanno sì che le abilità di fuga abbiano una velocità di lancio aumentata del 10-20%.
  • L’elmo unico Wings of Caelyn ora fornisce +20 all’armatura.
  • Gli stivali unici Wondertrap ora forniscono un aumento del 10-20% della velocità di movimento (dal 5-15%), +10-20 a Forza, Destrezza e Intelligenza (tutti da +5-15) e ora forniscono anche +30-50 allo Scudo di energia massima.
  • La Mazza Unica del Palo di Wylund ora ha da 4-6 a 8-10 danni fisici e danni da fuoco aggiuntivi (prima entrambi da 2-3 a 4-5). Ora offre anche il 20-30% di resistenza al fuoco e +10-20 alla forza.

Fixes

  • Quattro crash del client sono stati risolti.
  • Sono stati risolti quattro crash dell’istanza.
  • Risolto un bug per cui “Mana Torch”, “Elemental Discharge” e la versione di “Ember Sheaf” attivata da “Twilight Guard” non erano considerate abilità attivate (e quindi potevano generare energia).
  • Risolto un bug che causava l’errato conteggio di alcuni oggetti, come le piante con frecce di vite, come bersagli quando i danni ad area venivano inflitti dal modificatore implicito del tipo base di Cultist Greathammer.
  • Risolto un bug che faceva sì che Cascata d’Assedio bersagliasse le Piante Freccia Classificate e i Cristalli di Ghiaccio Frostwall.
  • Risolto un bug per cui Araldo di Ghiaccio faceva comunque esplodere i nemici in frantumi se la gemma era impostata per essere usata con il set di armi attualmente inattivo.
  • Risolto un problema per cui le “Abilità di preparazione” erano considerate “Abilità dell’arco” e potevano quindi essere influenzate dai modificatori per “Aumento del danno con le abilità dell’arco” sulle faretre.
  • Risolto un problema con gli scatti dello Scudo di Energia quando si usava la Maschera del Demone cucita come Infernalista.
  • Risolto un problema a causa del quale il supporto del Patto del Servitore poteva prosciugare la vita delle Illusioni Lingeranti.
  • Risolto un bug che impediva agli archi di livello 5 di aumentare la velocità d’attacco e agli anelli di livello 5 di guadagnare la salute massima.
  • Risolto un bug che impediva temporaneamente di eseguire le abilità quando si cercava di interagire con un oggetto e schivare allo stesso tempo.
  • Risolto un problema per cui il checkpoint per lo scontro con il boss nel Tempio di Kopec a volte portava al primo checkpoint dell’area.
  • Risolto un problema per cui i bonus di qualità per i proiettili shock e grandine non venivano applicati.
  • Risolto un problema per cui il Totem Onda d’urto non funzionava se usato con la Gemma di supporto della proiezione astrale.
  • Risolto un crash del client che poteva verificarsi quando si usava Sifone di energia mentre si teneva uno scudo.
  • Risolto un crash del client che poteva verificarsi in modalità cooperativa sul divano quando si interagiva con la scheda Forniture uniche.
  • Risolto un crash del client che poteva verificarsi in modalità cooperativa sul divano quando si interagiva con l’Altare della Corruzione.
  • Risolto un bug per cui la freccia di liana non rallentava i nemici.
  • Risolto un bug per cui Sekhema Asala non faceva da scudo durante l’abilità Tempesta di Jamanra, l’Abominio.
  • Risolto un bug per cui la generazione del terreno per il client in Trial of the Sekhemas non era sincronizzata con il server.
  • Risolto un bug per cui il raggio d’influenza delle Torri Perdute potrebbe non essere visualizzato quando si interagisce con il dispositivo della mappa nella propria scorta.
  • Risolto un bug per cui le balestre potevano non ricaricarsi se il giocatore non aveva abbastanza mana.
  • Risolto un bug per cui la Scintilla non poteva essere lanciata quando ci si trovava sul bordo di un terreno calpestabile.
  • Risolto un bug per cui l’icona del debuff Catene Temporali non visualizzava la descrizione corretta quando ci si passava sopra.
  • Risolto un bug per cui l’oggetto unico “Fiore di fuoco” non infliggeva danni da fuoco al giocatore quando un nemico veniva incendiato.
  • Risolto un bug per cui la Danza del fantasma rimaneva attiva anche se il giocatore non soddisfaceva più i requisiti per il fantasma.
  • Risolto un bug per cui la passiva Atlante di “The Way Forward” faceva sì che “The Arbiter of Ash” lasciasse cadere le pietre del livello 16 invece che del livello 15.
  • Risolto un bug per cui alcuni archi unici non emettevano alcun suono quando lanciavano le frecce.
  • Risolto un bug per cui l’audio non veniva riprodotto quando si incideva una gemma di supporto.
  • Risolto un bug per cui gli oggetti delle missioni non cadevano di nuovo dal rispettivo obiettivo se il giocatore li lasciava cadere a terra in un’area in cui il livello di difficoltà era diverso da quello in cui erano stati ottenuti. I personaggi in stato di rottura dovrebbero ora essere in grado di raggiungere nuovamente l’obiettivo della missione.
  • Risolto un bug per cui alcuni oggetti di interazione non potevano essere annullati con una schivata.
  • Risolto un bug per cui l’uso di una fiaschetta poteva far perdere vita al giocatore se i requisiti di valore degli oggetti non erano soddisfatti in entrambi i set di armi.
  • Risolto un bug che poteva far apparire gli amici come offline quando si cambiava personaggio.
  • Risolto un bug per cui il video introduttivo non veniva riprodotto sulla piattaforma PC.
  • Risolto un bug che consentiva di ottenere oggetti unici incompleti.
  • Risolto alcune interazioni errate con gli slot d’inventario aggiuntivi dell’abilità passiva di ascensione Titano “Capacità colossale”.
  • Risolto un bug per cui l’Incappucciato non identificava gli oggetti conservati negli slot d’inventario aggiuntivi concessi dall’abilità passiva di ascensione dei Titani “Capacità colossale”.
  • Risolto un bug per cui l’inventario non si apriva più quando si passava sopra un nodo della mappa nell’interfaccia utente della mappa dell’Atlante.
  • Risolto un bug visivo per cui allontanandosi da un cadavere e tornandovi si visualizzava un nuovo resto con “Abbuffata”.
  • Risolto un bug nella mappa “Riverbank” in cui il campo di forza dell’arena del boss poteva apparire prima di entrare nella boss fight.
  • Risolto un bug per cui l’interfaccia utente dello scudo energetico veniva visualizzata come uno scudo energetico anche se il giocatore non ne aveva uno.
  • Risolto un bug per cui i nemici potevano lanciare Detonate Dead sui servitori del giocatore quando questi usava la Gemma sacrificale.
  • Risolto un problema nelle mappe Savannah, Abyss e Seepage, dove alcune aree erano inaccessibili.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto unico “Scarpa da cadavere” non funzionava quando il giocatore utilizzava la microtransazione “Armatura del Re di Faridun”.
  • Risolto un bug con l’oggetto unico “Hateforge” per cui i valori negativi del modificatore “to max rage” causavano la mancata visualizzazione del modificatore.
  • Risolto un bug per cui Blink nell’accampamento Ziggurat poteva permettere di viaggiare indietro nel tempo senza passare attraverso il portale temporale.
  • Risolto un bug nell’IU di Instillazione che mostrava uno slot per l’Olio contaminato che non esisteva.
  • Risolto un bug che faceva sì che l’assegnazione di un’Inoculazione del Caos venisse erroneamente conteggiata come “Mana basso”.
  • Risolto un bug per cui le abilità della balestra potevano non ricaricarsi quando si spammava l’abilità con un controller.
  • Risolto un bug per cui riporre una gemma abilità con gemme di supporto attaccate causava l’invisibilità delle gemme di supporto. Ora saranno spacchettate nella scheda appropriata.
  • L’orientamento dello specchio di Kalandra nel deposito di valuta è stato corretto.
  • Risolto un bug nella mappa Fabbrica di Vaal che causava l’inattività di alcuni mostri umanoidi.
  • Risolto un bug per cui la gemma “Tempesta elementale” aveva il tag “Fisico”.
  • Risolto un bug per cui le nubi di gas potevano apparire in terreni impraticabili.
  • Risolto un bug per cui gli oggetti minion potevano estendersi in un terreno invalicabile.
  • Risolto un bug per cui la mappa “Burial Swamp” poteva essere generata con un ciclo interrotto.
  • Risolto un bug per cui la mappa del mondo si apriva sempre con un’area in superficie, anche se il giocatore si trovava in un’area sotterranea.
  • Risolto un bug per cui a volte i mostri non venivano generati nelle casse.
  • Risolto un bug con i tiri di schivata per cui il giocatore poteva rotolare attraverso le pareti di ossa e di gelo.
  • Risolto un bug con i tiri schivata che consentiva al giocatore di rotolare dalla rampa della carovana di Ardura.
  • Risolto un bug per cui i nuclei d’anima di Atmohua, Zantipi o Cholotl non potevano essere usati per la ricetta 3:1.
  • Risolto un bug per cui il modificatore della reliquia che offriva una possibilità di ottenere un’altra chiave veniva sempre applicato in modo errato.
  • Saltare le esercitazioni non impedisce più di lasciare la città senza incidere una gemma.
  • Rimossa la descrizione ridondante della possibilità di blocco sul Telaio Unico di Saffel.
  • Risolto un bug che consentiva di aprire il forziere nella stanza del punto di riferimento nel Mausoleo del Pretore.
  • Risolto un bug che causava la mancanza del tag innescato in “Tempesta elementale”.
  • Risolto un bug per cui i colpi di “Cascata glaciale” potevano congelare i nemici.
  • Risolto un bug in “Sentiero dei Sekhamas” per cui il suono di alcune trappole non veniva riprodotto.
  • Risolto un bug a causa del quale “Avatar senza legami” poteva ricevere pile di oggetti inanimati.
  • Risolto un bug nel Tempio del Caos per cui saltando in un’arena la battaglia non veniva completata.
  • Risolto un bug a causa del quale mancavano i tag “Danno guadagnato come fuoco”, “freddo” e “fulmine”, per cui le essenze non potevano tirare questi modificatori.
  • Risolto un bug per cui il filmato di transizione dall’Atto 1 all’Atto 2 a volte veniva riprodotto quando si entrava nella Carovana Ardura e non quando si viaggiava dall’Atto 1.
  • Risolto un problema per cui alcuni bottini potevano essere bloccati nel Tempio del Caos.
  • Risolto un bug per cui veniva visualizzata una notifica dell’interfaccia utente dello slot della carta preferita quando una pietra di livello 15 veniva convertita in una pietra di livello 16.
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di tornare ai margini di Vastiri se si teletrasportavano verso un membro del party nell’Atto 1 e poi si teletrasportavano verso un altro membro del party.
  • Risolto un bug per cui la grafica 2D del Supporto Super Critico non veniva visualizzata in alcuni casi.
  • Risolto un bug per cui la rarità dei forzieri delle spedizioni non veniva visualizzata sulle mappe.

Miglioramenti al controller

  • Quando si usa la valuta, la navigazione nell’inventario ignora gli articoli per i quali non è possibile utilizzare la valuta attualmente selezionata.
  • Aggiunta un’azione vincolabile per mostrare e nascondere le etichette di oggetti e articoli.
  • Nella schermata della mappa del mondo, è ora possibile premere B/Cerchio per uscire dallo sfondo.
  • Alcuni elementi interattivi nella Prova di Sekhemas e nella Prova del Caos hanno ora la precedenza sull’uso delle abilità sui nemici quando Interagisci è associato allo stesso tasto di un’abilità.
  • La scheda “Cosmetici” del menu di navigazione è stata spostata alla fine, in modo da non doverla più attraversare per raggiungere le schede “Missioni” o “Atlante”.
  • Migliorata la logica di autotargeting per i boss molto grandi come Tor Gul
  • Il gioco ora si mette in pausa per impostazione predefinita quando si disconnette dal controller, con un’opzione nella scheda di gioco per disconnettersi.
  • Il bersaglio automatico non dà più priorità in modo aggressivo ai nemici e agli oggetti più grandi (come la Tempest Bell).
  • Premendo X/quadrato mentre si tiene in mano una pila di oggetti, ora si lascerà cadere un singolo oggetto della pila nella casella attualmente selezionata.
  • Quando si sposta una gemma di supporto su un socket pieno, ora viene visualizzata la gemma di supporto attualmente presente nel socket.
  • Quando si tenta di afferrare gemme non valide con un controller, ora vengono visualizzati i messaggi di errore appropriati.
  • Quando si passa all’input del controller su un personaggio creato con input da tastiera e mouse, il personaggio non ha più azioni vincolate.
  • Risolto un bug che impediva ai venditori di spedizioni di rerollare quando si usava un controller. Ora c’è anche un pulsante speciale (Y/triangolo) per far rotolare il venditore.
  • Risolto un bug per cui la notevole abilità passiva “Gemma tempestata” non veniva presa in considerazione quando si usavano gemme di supporto con un controller.
  • Risolto un bug che causava l’incoerenza dei controlli dell’interfaccia utente della Torre Perduta quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un bug che a volte impediva la navigazione nel nascondiglio quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un bug che impediva al giocatore 2 di usare il banco di recupero in modalità cooperativa sul divano.
  • Risolto un bug che impediva al giocatore 2 di equipaggiare oggetti cosmetici in modalità cooperativa sul divano.
  • Risolto un bug per cui alcuni tipi di schede di scorte specializzate non venivano visualizzate se entrambi i giocatori vi accedevano contemporaneamente in modalità cooperativa sul divano.
  • Risolto un bug che impediva alla descrizione avanzata di cambiare mentre un oggetto veniva esaminato.
  • Risolto un bug che impediva di spostare una gemma di supporto distribuita su un altro socket quando si avvicinava al limite di gemme di supporto.
  • Risolto un bug che impediva all’opzione “Mantieni la mira” di funzionare con le abilità con le munizioni della balestra.
  • Risolto un bug per cui alcune abilità non venivano eseguite quando si teneva premuto l’input di un’altra abilità.

Miglioramenti alla console

  • I filtri degli oggetti possono ora essere utilizzati su console sottoscrivendo un filtro sul sito web di Path of Exile.
  • Un link per impostare un filtro oggetti è ora disponibile nella sezione filtri del menu impostazioni sotto la scheda “Gioco”.
  • Risolto un bug per cui le scene tagliate e i video informativi sulle console della serie Xbox con HDR abilitato presentavano una correzione del colore non corretta.

Correzioni della localizzazione

  • Sono state corrette alcune traduzioni obsolete.
  • Risolto che i caratteri con accenti non venivano visualizzati correttamente in alcune lingue.
  • Risolto un certo numero di casi in cui il testo tradotto poteva sovrapporsi a se stesso o ai bordi del suo campo.
  • Risolto un bug per cui il testo thailandese non veniva visualizzato correttamente sulle console.
  • Risolto un bug per cui i livelli dei modificatori non venivano visualizzati correttamente quando la lingua del gioco era impostata sul cinese tradizionale.
  • Risolto un certo numero di casi in cui le parole chiave in lingue diverse dall’inglese non venivano visualizzate correttamente.

Microtransazioni

  • Abilitato le seguenti microtransazioni cosmetiche esistenti per l’utilizzo in Path of Exile 2: Ali di Sirena, Mantello di Sirena, Arma di Sirena, Effetto Arma di Sirena, Effetto Personaggio di Sirena, Effetto Impronte di Sirena, Effetto Portale di Sirena, Ali di Deepwater, Attacco posteriore di Deepwater, Arma di Deepwater, Effetto Arma di Deepwater, Effetto Personaggio di Deepwater, Effetto Impronte di Deepwater, Effetto Portale di Deepwater, Mantello di Atlantis, Ali di Atlantis, Effetto Portale di Atlantis, Effetto Impronte di Atlantis, Ala Onyx Oblivion, Arma Onyx Oblivion, Arma Oblivion, Ala Direblade, Arma Direblade, Arma Verdant, Ala Gargoyle Sulphurous, Ala Gargoyle Alabaster, Ala Gargoyle Stygian, Ala Gargoyle Pitch Black, Effetto Personaggio Illusionista, Effetto Personaggio Brimstone, Ala Harmony, Mantello Harmony, Effetto Arma Harmony, Effetto Impronta Harmony, Effetto portale Harmony, Ala Heritage, Mantello Heritage, Effetto arma Heritage, Arma Heritage, Effetto portale Heritage, Ala Divergence, Mantello Divergence, Arma Divergence, Effetto arma Divergence, Effetto impronta Divergence, Effetto personaggio Divergence, Effetto portale Divergence, Mantello Volcano, Scudo Volcano, Effetto arma Volcano, Arma Armonica, Effetto arma armonica, Effetto personaggio caldo elettrico, Effetto personaggio caldo elettrico del progetto, Effetto personaggio caldo elettrico della sirena, Effetto personaggio caldo elettrico dell’imperatore del Vuoto, Mantello di Kalguuran, Accessorio per la schiena dell’espiazione, Set di armature del crogiolo, Effetto portale del re rospo, Effetto portale del re rospo albino, Effetto portale del re rospo fluviale, Effetto portale dei vermi sacri.
  • L’attributo dorsale Mani di Xesht ora ha una variante più piccola che può essere selezionata nel menu dei cosmetici.

C’è stata anche una manciata di modifiche che non abbiamo potuto completare in tempo per questa patch, ma ve le faremo avere non appena saranno pronte!

  • Una canzone non viene ancora riprodotta correttamente, questo è stato inaspettato anche per noi e ci sta causando grossi problemi nel risolvere il bug.
  • Aggiunti diversi respawn ad altri contenuti del Pinnacolo nell’Atlante (Re nelle nebbie, Pietre della breccia, Olroth nella Spedizione). L’Arbiter of Ash è incluso, ma non abbiamo ancora implementato gli altri.
  • Schede della mappa (Waystone)