Warhorse non ha esagerato: L’aggiornamento 1.2 di Kingdom Come: Deliverance 2 è enorme. Riassumiamo cosa c’è nel download
Patch 1.2 perKingdom Come: Deliverance 2è ora disponibile per il download e la sakra! Le note della patch sono un’intera novella piena di modifiche al bilanciamento, nuovi contenuti e correzioni di bug– Warhorse aveva già annunciato che sarebbe stato il loro più grande aggiornamento di sempre
Hotfix per la patch 1.2:Poiché alcuni giocatori hanno riscontrato problemi dopo l’enorme aggiornamento 1.2, Warhorse ha immediatamente provveduto a un hotfix. Questo è ora disponibile per Steam ed Epic e ha una dimensione di circa 5 GB.
Per evitare che dobbiate passare le prossime due ore a spulciare l’elenco delle nuove funzionalità, abbiamo riassunto per voi le informazioni più importanti. Apagina 2 dell’articolotroverete poi le note della patch più interessanti e un link se volete effettivamente leggeretuttoda soli.
Quanto è grande il download? L’aggiornamento 1.2 pesa ben 63 GB su Steam.
Il meglio della patch 1.2 di Kingdom Come 2
Barbiere: Heinrich può ora tagliarsi i capelli e la barba. C’è un barbiere in ogni mappa: uno a Zhelejov e uno a Kuttenberg
Punto di viaggio rapido a Bozhena: non dovrete più arrancare nella foresta per visitare l’erborista. Potrete invece viaggiare velocemente direttamente alla sua capanna
Niente più “stunlock” quando si estrae un’arma:Fino ad ora, Heinrich si interrompeva quando estraeva un’arma se veniva colpito da un nemico, il che era piuttosto negativo per la sua salute. Ora questo problema è stato risolto. Ma anche il contrario: ora i nemici possono estrarre le loro lame mentre li colpisci!
NewWedding guests: dopo la patch 1.2 potrete incontrare i cantanti Udo e Jürgen al matrimonio di Semin.
Più facile sgattaiolare:Il sistema di furtività è stato ribilanciato. Nel gioco troverete anche un nuovo equipaggiamento appositamente progettato per Heimlich-Heinrichs.
Niente più avvisi W:Il messaggio che indica che non è necessario tenere premuto il tasto W quando si galoppa velocemente ora appare solo una volta. E non ogni volta che si pedala.
Correre da ubriachi:A partire dalla patch 1.2, Heinrich può sprintare anche da ubriaco. A vostro rischio e pericolo.
Controllo del controller: è stata apportata una piccola modifica per evitare di aprire accidentalmente la modalità foto, ad esempio.
Correzioni di bug: non abbiamo lo spazio per elencarli tutti qui, potete trovare maggiori dettagli a pagina 2. La patch corregge gli errori grafici e si occupa anche di molte piccole cose che potevano essere fastidiose in alcune missioni. Ad esempio, combattere contro Menhard nel torneo di Kuttenberg a volte era considerato un crimine
Altri cambiamenti:Di nuovo, solo alcuni esempi interessanti, ce ne sono davvero tanti.
- Bilanciamento modificato su molti fronti: Armi, fabbro, borseggiatori, furtivi, valori delle armature, prezzi, maestri di abilità e altro ancora.
- Se partecipate a gare di tiro, le frecce finiranno automaticamente nel vostro inventario.
- Le schermate dovrebbero essere leggermente migliorate e le cinematiche ora balbettano meno.
- Molte texture, come gli abiti dei personaggi, sono state migliorate.
- Gli strumenti ufficiali per il moddingdovrebbero entrare in funzione pochi minuti dopo la patch, da quel momento in poi le nuove mod dei fan saranno disponibili anche tramite lo Steam Workshop
Le note più importanti della patch per l’aggiornamento 1.2
Questo link al sito di Warhorse vi porterà alle note della patch complete
Indice dei contenuti
Nuovi contenuti e piccoli cambiamenti nella patch 1.2
- Introduzione della funzione barbiere. Provatela a Zhelejov e Kuttenberg!
- Aggiunto un punto di viaggio rapido alla capanna di Bozhena.
- Creati nuovi capi di abbigliamento ed equipaggiamento specifici per il gioco stealth e riequilibrati i valori stealth di tutti i capi di abbigliamento.
- L’abbigliamento di diversi personaggi unici è stato migliorato con ulteriori dettagli e rifiniture.
- Aggiunta l’opzione per riparare archi e balestre su un maggior numero di PNG, soprattutto cacciatori.
- Aggiunto un indicatore per Mutt sulla mappa e sulla bussola quando il giocatore invia Mutt a Zhelejov/Tana del Diavolo.
- Aggiunta una nota nelle descrizioni degli oggetti che possono essere annusati da Mutt.
- Aggiunta l’opzione per seppellire Ranyek.
- Aggiunta l’opzione per abilitare la Super Risoluzione NVidia DLSS 4.
Modifiche alle battaglie
- Aumento dei danni dei colpi delle combo multihit.
- Aggiunte animazioni facciali corrette per Henry durante l’uccisione per pietà.
- Adeguata l’animazione dell’armamento dell’arco in movimento.
- Un colpo non interrompe più il giocatore quando estrae un’arma.
- Adeguata l’animazione dell’attacco libero quando si impugna una torcia.
- Adeguata l’animazione dell’attacco di un cane contro un bersaglio che impugna un’arma a distanza.
- Migliorato l’animazione del passaggio alla mira con la balestra.
- Aggiunto un breve ritardo tra l’attacco in mischia di un nemico quando non è bersagliato per ridurre l’efficacia dello spamming di attacchi.
- Adeguata l’animazione del giocatore che viene tirato giù da cavallo in combattimento.
- Adeguati alcuni effetti sonori come il colpo allo scudo o lo sparo della balestra.
- Il giocatore non può più ritirarsi dagli attacchi dei nemici con la stessa facilità, a causa dell’effetto di rallentamento delle reazioni ai colpi.
- L’animazione dei PNG che sparano con la balestra è stata migliorata.
- Il tipo di danno dei Colpi da maestro è stato regolato correttamente quando si decide se usare i danni da taglio o da accoltellamento.
- Adeguati i danni del colpo maestro superiore con spada corta e scudo.
- Adeguata la limitazione della funzione di sguardo libero in combattimento.
- Risolto vari blocchi dopo aver provocato un enorme caos a Kuttenberg.
- Risolto problema con risposte audio mancanti per attacchi e colpi.
- Risolto problema con il disarmo di PNG o giocatori che dovevano morire a causa di una presa.
- Risolto l’occasionale dissolvenza infinita dopo essere stati abbattuti in una scazzottata con poca salute.
- Fissato un problema per cui i giocatori che impugnavano un’arma a distanza venivano sbalzati indietro per lunghe distanze da nemici disarmati.
- Fixed NPC logic on when a torch should be used in unarmed combat.
- Corretto l’orientamento dell’animazione quando il giocatore arretra mentre blocca con lo scudo.
- Risolto il problema dell’animazione additiva dei PNG per la torcia quando si combatte con un cane o un lupo.
- L’opzione di chat per arrendersi a volte veniva trascurata.
- Fissati i problemi della telecamera nel combattimento disarmato con cani/lupi.
- Fixed issue with NPCs not dying properly when running away from the player and being hit by a tackle attack.
- Fissato un problema per cui i giocatori in una sequenza di attacco tiravano pugni in aria durante la presa se l’avversario veniva ucciso dal primo pugno.
- Alcune grida di battaglia non venivano riprodotte correttamente durante le battaglie.
- Risolto il problema dei PNG indecisi se unirsi, combattere o scappare in combattimento.
- Fissato che i nemici morenti guardavano ancora l’avversario.
- Risolto un problema per cui i PNG estraevano in modo inappropriato le armi a distanza nei combattimenti in mischia.
- Fissato un problema per cui i giocatori potevano interrompere indefinitamente l’animazione dei PNG che estraggono le armi con i loro attacchi.
- L’audio in uscita per le battaglie con le clinch è stato corretto.
- È stato corretto il suono mancante quando si para un attacco da un clinch.
- Lupi e cani non si trasformano in ragdoll correttamente in alcune circostanze.
- È stato risolto il problema per cui il giocatore può ruotare la telecamera di 360° in verticale mentre usa la visuale libera e tiene il blocco in combattimento.
Importanti modifiche al bilanciamento
- La velocità con cui il cibo va a male nel tempo è stata ribilanciata.
- La durata delle armature è stata ribilanciata; la gamma di durata è ora più ampia, rendendo più leggibili le piccole differenze tra le armature.
- La formula per innescare un blackout da ubriachezza è stata riequilibrata.
- Gli oggetti furtivi sono stati ribilanciati.
- Il prezzo della carne e degli altri oggetti che possono essere saccheggiati dagli animali è stato ribilanciato.
- Riequilibrata la difficoltà di borseggio dei PNG.
- Riequilibrata la quantità di danni subiti da ogni strato di armatura.
- Ribilanciata l’influenza della qualità di un oggetto sul suo prezzo.
- Riequilibrati i prezzi dell’equipaggiamento da cavallo.
- Riequilibrati i prezzi e i valori dei gioielli.
- Pesi degli oggetti riequilibrati.
- Riequilibrio del comfort durante lo studio nelle locande.
- Distribuzione delle armi a distanza nei negozi e in altri luoghi modificata.
- Modificati i valori del set di equipaggiamento del Cacciatore coraggioso.
- Lievemente migliorato il bottino dei forzieri in alcuni campi di banditi.
- Prezzi degli insegnanti di abilità abbassati.
- Il valore totale del contenuto dei forzieri delle carovane è stato ridotto.
- Le armi ad asta sono state potenziate.
- Gli scudi sono stati resi più economici.
- Il prezzo a cui i giocatori possono vendere le erbe è stato aumentato.
- L’appariscenza degli oggetti è stata ricalcolata in base al loro aspetto.
- La visualizzazione errata del carisma massimo di un oggetto è stata corretta quando l’oggetto è sporco.
- I castelli multipli nella regione di Trosky sono stati facilitati per consentire una curva di livello più fluida.
- I lucchetti dei forzieri che contengono principalmente cibo sono ora più facili da aprire.
- La difficoltà di scassinare le serrature di alcuni forzieri dei commercianti di cavalli è stata modificata.
- Risolto un bug per cui un forziere con un cubo bilanciato poteva essere sfruttato durante il rifornimento.
- Fixed incorrect arrow damage values.
- Il minigioco del fabbro è stato generalmente ribilanciato.
Correzione di bug nella missione principale (attenzione, possibili spoiler sulla storia!)
Torna in sella
- La gara non fallisce più automaticamente se vengono iniziate e concluse troppe gare in rapida successione.
Bellatores
- Posy e Tugbone non dormono più a volte su un letto con i Kuman morti dopo aver completato la missione.
- Risolto il problema che i razziatori Kuman a volte attaccano Jan di Zimburg inaspettatamente mentre sta parlando con Heinrich.
- Fissato che viene visualizzata una stringa di debug quando si parla con Jan di Zimburg.
Assediato - La battaglia è stata riequilibrata.
Civitas Pragensis
- Livello di difficoltà adattato per lo scontro con Erik.
- Migliorate le telecamere dei dialoghi quando si parla con Hans e Kubyenka.
- Migliorata la coerenza dell’abbigliamento dei PNG.
- Rimosso PNG superfluo nell’accampamento.
Danza con il diavolo
- PNG potenziati che sparano dalle mura della fortezza.
- Miglioramento delle particelle a Maleshov.
- Migliorata la transizione dell’animazione di occultamento degli alleati del giocatore.
- Migliorato il comportamento dei nemici.
- Migliorato il bottino.
- Risolto il problema per cui i personaggi a volte appaiono più tardi del previsto nelle scene tagliate.
- Risolto un problema per cui von Bergow si spogliava quando si caricava il gioco da salvataggi di una versione precedente del gioco.
- Fissato un bug per cui la missione si bloccava se il giocatore rimaneva ai margini dell’area della missione mentre Hans stava preparando una scala.
Messaggero divino
- I giocatori non possono più lasciare l’area chiusa in diversi punti.
- Godwin non può più avviare il minigioco del fabbro o il minigioco dell’alchimia.
- Le farfalle sono state rimosse dal prato per migliorare l’atmosfera tetra.
- Sono stati rimossi i PNG aggiuntivi che a volte venivano nel prato.
- Miglioramento dell’atmosfera.
- Migliorato il tour alla fortezza con Erik.
- Dialoghi migliorati.
Easy Riders
- I giocatori non possono più stendere segretamente i banditi nella foresta.
- Corretta una sporgenza che permetteva ai giocatori di tornare all’accampamento attraverso un confine.
- Regolato un obiettivo innescato nel labirinto di rocce.
- Migliorato la vista e l’udito dei banditi nella foresta.
- Aggiunto un trigger automatico per un dialogo con Hans quando raggiungono il labirinto nello stesso momento.
- Migliorato la reazione della ragazza al sasso lanciato.
- Migliorato l’allineamento di Henry e Hans al tronco dell’albero dove Hans scivola.
- Il percorso di un bandito nel labirinto di roccia è stato regolato.
- La corsa di Hans sulla collina nella foresta è stata migliorata.
- Corretto un dialogo ripetitivo di uno dei banditi nella foresta.
- Corretto il fatto che i banditi nella foresta a volte si bloccavano quando venivano distratti da un sasso lanciato.
- Hans non corre più tra i cespugli alla fine del labirinto.
- Hans non si ferma più occasionalmente e poi continua a correre nella foresta.
- È stata corretta una linea di dialogo di Hans nella scena del massacro.
- È stato corretto il simbolo di risposta mostrato durante il tutorial per i blocchi perfetti.
- Sono state corrette alcune piante nella cutscene del massacro.
- È stata corretta la possibilità di far uscire un avversario da un recinto di combattimento con una presa.
Esodo
- Il movimento dei PNG nel sottosuolo è stato migliorato.
- La distanza dalla quale la sinagoga in fiamme viene solo bruciata è stata regolata.
- Rimosso un possibile effetto di ubriachezza per la madre di Samuel.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato se lui e Lichtenstein aprivano contemporaneamente la porta della locanda.
- Fissato un problema per cui il giocatore poteva uccidere alcuni cavalli alla fine della missione.
- Fissato un game over errato nella sezione sotterranea quando il giocatore rimane vicino a Lichtenstein.
- Fixed the effect that the player get unconscious in the backyard and the game over screen is displayed.
- Fixed the strange behaviour of Samuel in the backyard when the player was fighting unarmed.
- Il giocatore non abbaia più quando cammina nella direzione sbagliata nella sezione sotterranea.
- Risolto un problema per cui Samuel saltava parte del movimento e del dialogo mentre si recava dalla madre.
- Fixed un bug: Lichtenstein a volte manca all’inizio della missione.
Per la vittoria!
- Il personaggio potenzialmente morto è stato sostituito da un altro.
- Rimosso l’errata ricompensa in XP di abilità quando si guadagnavano dadi durante il banchetto.
- Sono stati corretti i suoni mancanti nelle scene tagliate.
- Corretto il testo errato nel dialogo con Johanka von Zhernov.
- Corretto un errore di continuità relativo alla comparsa in una scena tagliata di un PNG morto in missioni precedenti.
For Whom the Hour Strikes
- Aggiunta di più monetine intorno a Trosky in modo che il giocatore possa rotolare con Nicodemo.
- Fanka non si arrabbia più se non c’è zenzero nel forziere, anche se è così.
- Le guardie di Trosky sono state riposizionate per facilitare la furtività.
- Il segnalino obiettivo di Nicodemus è stato corretto.
- Corretta la reazione delle guardie ai sassi lanciati da un altro piano.
Fortuna
- Impedito ai PNG non appartenenti alla missione di entrare nell’area della missione.
- Impedito ai PNG della missione di inviare guardie al giocatore.
- È stato migliorato il comportamento di Bozhena in presenza di pugnalatori alle spalle.
- Corrette le reazioni al crimine di Bozhena in modo che non scappi più dal giocatore.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a connettersi alla capanna di Bozhena dopo il caricamento.
- Lo spegnimento dei camini è stato corretto.
- Rimossa la possibilità di lasciare la missione senza un’arma.
- La chat con i PNG è stata migliorata.
Fame e disperazione
- Fissato il problema per cui i cannonieri delle torrette sparano al giocatore dopo aver caricato un salvataggio automatico.
- È stato risolto il problema della telecamera con Godwin nel polilogo.
- La continuità del tempo è stata risolta.
- Risolto un problema per cui il blocco del combattimento si bloccava sui nemici caduti quando il giocatore cercava di combattere disarmato in grandi battaglie.
- Fissato un problema per cui Mutt respawnava quando veniva mangiato.
- Fissati i problemi di abbigliamento nella cutscene del sermone.
- Fissato il problema per cui la storia d’amore con Katherine continuava anche se il giocatore la rifiutava.
- Le richieste di dialogo che attivano alcune opzioni della storia d’amore sono state rielaborate per rendere più chiaro il risultato.
- Risolto un cavillo che permetteva ai giocatori di lasciare il Castello di Suchdol.
- La battaglia ora termina solo quando non ci sono più nemici sulle mura e le scale vengono abbassate.
Nel mondo sotterraneo
- Impedisce al giocatore di lasciare l’area chiusa.
- Correzione del comportamento delle missioni dei PNG.
- Correzione dei doppiaggi mancanti nelle scene tagliate.
- Chenyek a volte si teletrasporta visibilmente.
- Migliorate le reazioni ai crimini dopo la scazzottata nella buca.
Il giorno della resa dei conti
- Ricompense delle missioni più equilibrate.
- Miglioramento del comportamento dei cavalli dopo la battaglia.
Ultimo rito
- Il gioco a volte si blocca dopo aver rovesciato una scala.
- I bordi intorno al foro del muro del trabucco scomparivano con impostazioni grafiche inferiori.
- Il camino di Suchdol appariva in ritardo rispetto alla fortezza stessa.
Male necessario
- Marker rimosso da von Bergow mentre dorme dopo l’attacco a Semine.
Aggiunto - Comportamento di attesa per von Bergow dopo che il giocatore ha comunicato i risultati della tortura.
- Aggiunta attività di pulizia per Capon dopo il ritorno da Semine.
- Aumentata la visibilità del cancello dalla Fortezza di Semine a impostazioni basse.
- Correzione dell’orientamento del cavallo durante l’incursione a Semine.
- Corretta l’animazione di morte quando il giocatore uccide il PNG durante la tortura.
- Corretto il teletrasporto del giocatore durante il polilogo finale con von Bergow.
Oratores
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