Kingdom Come 2: nonostante tutto l’amore, molti fan hanno anche un enorme punto di critica – gli avversari barano nelle battaglie

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Kingdom Come 2 ispira molti dei suoi giocatori, eppure ci sono sempre critiche al sistema di combattimento

Non è una canzone nuova quella che alcuni fan stanno cantando in questi giorni sui loro social network: in realtà, suona fin dall’uscita del primo capitolo: Kingdom Come: Deliverance 2Il sistema di combattimento è frustrante!

Lo si sente ripetere più volte nei commenti. E ci sono buone ragioni per cui molti lo trovano difficile, anche se molti altri si divertono molto. Soprattutto da quando Warhorse ha apportato alcuni miglioramenti al sistema

Un thread su Reddit&nbsp sta attualmente causando un dibattito particolarmente acceso sul sistema di combattimento. L’accusa della comunità: gli avversari barano!

Robber usa il teletrasporto

Pensi che i cavalieri e i briganti della Boemia ti incontreranno ad armi pari? Non è affatto così! L’IA ha i suoi trucchi per rendervi la vita difficile. Ma è proprio questo che manda in bestia alcuni giocatori

Nel thread di KydMiki, l’utente fornisce prove visive del fatto che i nemici si avvicinano occasionalmente a Heinrich da una breve distanza durante le battaglie. Anche quando sta per partire a cavallo e sta già guadagnando distanza, alcuni nemici riescono a colpirlo. È possibile osservare la sequenza di eventi qui sotto forma di galleria di immagini

Prova

KCD2]. I nemici si teletrasportano sul tuo cavallo mentre ti colpiscono. Risolvete questo problema
byu/KyndMiki inkingdomcome

E non è l’unica prova di questo comportamento. In un thread un po’ più vecchio, un utente mostra anche un video in cui si verifica questo fenomeno. Qui, un avversario corre verso Heinrich a velocità sovrumana per dargli un pugno:

KCD2] Che cos’è questo continuo elastico
diu/YouGotTobeRamen inkingdomcome

Nei commenti sotto le discussioni, ci sono molti giocatori che si lamentano massicciamente di questo metodo. Non solo renderebbe ancora più faticose molte battaglie a piedi, ma contribuirebbe anche a far sì che i combattimenti a cavallo in Kingdom Come 2 sembrino completamente privi di senso.

Alcuni chiedono addirittura a Warhorse di sistemare l’intera faccenda del teletrasporto e dell’elastico in una patch futura, ma non è così banale

Questo non è un bug

Quello che a prima vista sembra un bug è in realtà intenzionale eesisteva già in questa forma nel predecessoreWarhorse ha quindi preso la decisione consapevole dilasciare questa forma di IA a banda di gomma nel gioco.

Non è affatto insolito che i giochi ricorrano a questi trucchi. Ci sono alcuni sistemi, soprattutto nelle battaglie, che richiedono che i nemici siano bloccati per vari motivi, al fine di visualizzare le animazioni (per lo più) correttamente. L’unica domanda che ci si pone è quanto il gioco riesca a nascondere questo

E Kingdom Come 2 ci riesce molto bene nella maggior parte dei casi, se non altro a causa della visuale limitata dalla prospettiva in prima persona. Tuttavia, sembra che in alcune situazioni il tutto potrebbe funzionare in modo ancora più fluido. Ad esempio, se la distanza è chiaramente troppo grande, si verificano scene strane come quelle mostrate nelle immagini

Resta da vedere se Warhorse sarà in grado di ottimizzare questo aspetto. In linea di principio, comunque, non presumiamo che i poteri di teletrasporto dei nemici scompariranno completamente.