La fisica come arma: ABRISS fa volare i brandelli in modo spettacolare nel test

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In ABRISS, il nome dice tutto e noi demoliamo tutto quello che possiamo. Questo sembra follemente buono; le rovine degli edifici non sono mai state così chic.

Nella teoria architettonica, lo stile moderno (cioè edifici prefabbricati, enormi blocchi di appartamenti con celle) e il brutalismo sono in gran parte considerati idee fallite. Una mancanza di umanità e di usabilità creativa condanna molti di questi progetti edilizi al fallimento e all’eventuale demolizione. Ma poiché questo richiede spesso anni di pianificazione, ABRISS – costruire per distruggere offre ora una scorciatoia giocosa a questo problema.

In 36 livelli (altri 13 seguiranno dopo la fine della fase di Early Access, che è prevista per un anno (Steam), potrete incanalare la vostra rabbia – verso l’architettura moderna o semplicemente in generale – in modo mirato, perché il nome dice tutto: Si abbattono edifici con metodi sempre più complessi e poi li si guarda crollare con gusto.

Poiché l’esperienza ha dimostrato che la rabbia svanisce rapidamente e i 36 livelli non sono molti, non c’è una motivazione a lungo termine in ABRISS, ma ci godiamo comunque la distruzione organizzata con magnifici effetti fisici per qualche ora. Almeno quando non vorremmo poter giocare il tutto su una piattaforma completamente diversa dal PC.

La distruzione deve essere imparata

Il principio di ABRISS è molto semplice. Livello dopo livello, ci vengono presentati gli edifici da demolire. Abbiamo a disposizione un certo numero di mattoni con cui costruiamo strumenti di distruzione e poi li scateniamo sugli obiettivi.

I blocchi di costruzione vanno da semplici cubi a grandi magneti e cannoni, e ogni livello ci fornisce componenti diversi, in modo che dobbiamo sempre adattarci a nuove condizioni. Finora tutto bene.

I dadi e le viti di queste simulazioni di edifici (sia distruttive che costruttive) sono la fisica e i sistemi di costruzione. La distruzione è bella, ma se costruire le proprie strutture fa schifo, la successiva demolizione è dolce a metà.

Costruire in ABRISS è semplice e divertente. Usiamo i cubi connettore per attaccare i componenti insieme e con semplici clic del mouse possiamo ruotarli, spostarli e posizionarli secondo i nostri desideri. Grazie al movimento libero della telecamera, possiamo aggiungere liberamente parti dell’edificio da tutti i lati, quindi la costruzione è rapida e fluida. Anche se facciamo un errore nelle fondamenta, le nostre costruzioni vengono rapidamente abbattute e ricostruite, quindi raramente c’è frustrazione.

In questo livello abbiamo bisogno di laser e specchi per distruggere l'edificio della porchetta
In questo livello abbiamo bisogno di laser e specchi per distruggere l’edificio della porchetta

Lontano da una vera simulazione

Il sistema fisico sottostante di ABRISS è solido, ma non perfetto. Per esempio, due corse con lo stesso disegno spesso risultano completamente diverse. Ci rendiamo conto che il caso non può essere trascurato nella realtà, ma in ABRISS causa frustrazione quando i componenti cambiano spontaneamente la loro direzione di volo. La simulazione è e rimane una simulazione e ci piacerebbe avere un po’ più di coerenza nella fisica.

Inoltre (e questo potrebbe anche essere colpa nostra, siamo giornalisti e non fisici), il sistema di fisica sviluppato da tre studenti di Berlino ci sembra un po’ opaco. Nel test, siamo stati regolarmente sorpresi quando le nostre idee di costruzione si sono rivelate in pratica molto diverse da quelle originariamente pianificate. A volte abbiamo semplicemente risolto i livelli per tentativi ed errori, perché non ci era chiaro dove fosse l’errore.

E’ qui che un tutorial più dettagliato sarebbe utile, per raccogliere anche coloro che non hanno prestato attenzione nella lezione di statica o, come noi, non l’hanno frequentata. Ci sono brevi spiegazioni, ma una volta che avete cliccato via, sono irrimediabilmente perse. Ci siamo regolarmente disperati ad un livello e abbiamo desiderato i bei vecchi tempi con la spiegazione panoramica.

Il conteggio dei valori interni

Quando la fisica funziona e riusciamo a radere al suolo un edificio, la più grande forza di ABRISS viene alla luce. Il gioco è visivamente impressionante. Le particelle volano intorno alle nostre orecchie al rallentatore e l’atmosfera di leggeri battiti electro, giochi di luce e colore distopici e vuoto senza vita della fine del mondo è davvero armoniosa.

Quando abbiamo giocherellato con un livello per un po’ e finalmente ci siamo riusciti, spesso abbiamo guardato il risultato diverse volte. La distruzione ha un effetto soddisfacente e quasi calmante.

Un piacere puramente visivo non ci basta però, potremmo anche guardare un qualsiasi film di Roland Emmerich e avere una distopia altrettanto distruttiva sullo schermo cinematografico molto più grande.

A livello ludico, ABRISS è poco convincente. Anche se i livelli sono descritti come una campagna, sono praticamente senza alcun contesto. Non c’è nessuna storia. Per la versione finale, lo sviluppatore Randwerk ha almeno annunciato un’altra modalità di gioco.

Nel suo stato attuale, tuttavia, ci chiediamo se ABRISS non funzionerebbe meglio come gioco per cellulari, perché i puzzle game estetici con sistemi di livelli semplici (come Monument Valley) sono più popolari sui telefoni cellulari. Sul PC, tuttavia, ABRISS funziona solo in misura limitata; semplicemente non c’è un’attrazione che ci attira più a fondo nel gioco.

Ciò è dovuto anche alla durata relativamente breve del gioco, che termina dopo 36 livelli e quindi dopo un massimo di dieci ore. Eppure molto di più sarebbe possibile con i componenti esistenti. Dopo aver completato la campagna, ci rimane solo la modalità sandbox, in cui potremmo demolire ancora di più. Tuttavia, non ci è permesso costruire da soli gli edifici da distruggere, ma dobbiamo attenerci ai modelli dati. Tuttavia, poiché queste sono molto più semplici delle strutture della campagna, non troviamo la modalità sandbox particolarmente motivante.

Sì, qui potremmo inventare meccanismi di distruzione infinitamente complicati per abbattere un semplice grattacielo, ma perché dovremmo farlo? Avremmo preferito di gran lunga distruggere i nostri edifici, perché ciò avrebbe fornito una vera varietà rispetto alla campagna. Inoltre, abbiamo anche riscontrato alcuni fastidiosi bug in modalità sandbox, specialmente durante il salvataggio.

Aspettarsi una grande storia in un gioco come ABRISS è certamente fuorviante. Ma perché il gioco diventi più di un veloce passatempo sul treno mentre si va al lavoro (che comunque non funziona come gioco per PC), ha ancora bisogno di un certo qualcosa. Lo spettacolo visivo e il sistema di costruzione veloce sono sufficienti per un po’. Ma una volta che abbastanza case sono state fatte saltare in aria, ci rendiamo conto che anche quando è rotta, l’architettura moderna è soprattutto una cosa: un po’ noiosa.

Scatola di valutazione preliminare

Conclusione editoriale

Posso sicuramente apprezzare l’idea di ABRISS. Massima distruzione fatta in modo carino, con molta attenzione ai dettagli visivi – penso che sia un approccio interessante con del potenziale. Ma mi piacerebbe averlo sul mio telefono. Lì, ho aspettative più basse sulla fisica e sulla narrazione e probabilmente avrei trovato ABRISS di qualità impressionante. Sul computer, d’altra parte, le mie aspettative sono più alte e così mentre ho potuto godere a fondo dei punti di forza di ABRISS, cioè i momenti di distruzione, ho trovato il resto piuttosto noioso. Se un adattamento mobile di ABRISS con nuovi livelli è mai rilasciato, tuttavia, sarò sicuramente in prima linea nella coda.