Siete pronti per Arma 4? Abbiamo parlato con Bohemia dei contenuti in arrivo per Arma Reforger e delle lezioni chiave apprese da ARMA 3.
Da metà maggio è possibile dare un primo sguardo al futuro della serie Arma conArma Reforgerche include il nuovo motore Enfusion. La mini-simulazione militare da 30 euroè attualmente oggetto di numerose critiche anche su Steamper la mancanza di contenuti e caratteristiche che i fan della serie danno per scontate
GlobalEsportNews ha parlato con Ján Dušek, Project Lead di Bohemia Interactive per Arma Reforger, di questi contenuti e di altre domande riguardanti Arma Reforger e il successivoArma 4gioco. D’altra parte, se volete ricordare le basi della sandbox militare, vi consigliamo l’ampio articolo sull’annuncio:
The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky
Arma Reforger: tabella di marcia e nuovi contenuti
~: Qual è la sfida più grande nel lavorare ad Arma Reforger?
Ján Dušek: “Non stiamo lavorando solo su una singola esperienza, ma su una piattaforma molto complessa che deve funzionare online”.
~: Avremo delle missioni storia o anche una campagna per Arma Reforger?
Ján Dušek: “No, al momento non ci sono piani per una modalità storia ufficiale. Tuttavia, ci auguriamo che la nostra grande comunità sviluppi sicuramente dei contenuti narrativi. Il gioco ha un laboratorio integrato con tutti gli strumenti necessari per realizzare i propri sogni. Ma abbiamo anche in programma di espandere ulteriormente le possibilità di questi strumenti. ”
~: Il nuovo motore supporterà effettivamente il ray tracing?
Ján Dušek: “Stiamo cercando di trovare un buon equilibrio tra tecnologia, dimensioni e livello di dettaglio per l’hardware dei nostri utenti e il ray tracing non è attualmente il modo migliore per garantirlo. Ma dato che il motore è basato su DirectX 12, non voglio escludere nulla per il futuro e terremo d’occhio la cosa”.
~: Saremo ancora in grado di dare comandi ai soldati AI in Arma Reforger, o è una caratteristica che tornerà solo in Arma 4?
Ján Dušek: “Sì, arriverà con uno dei prossimi aggiornamenti di Arma Reforger”
~: E gli edifici distruttibili?
Ján Dušek: “È sicuramente in arrivo, includeremo più ambienti distruttibili in Arma Reforger 1.0”.
~: Non ci saranno carri armati per Reforger, ma avete accennato agli elicotteri. E le altre classi di veicoli?
Ján Dušek: “A parte gli elicotteri, al momento non abbiamo in programma grandi aggiunte alle classi di veicoli di Arma Reforger”.
~: C’è una roadmap per l’Early Access di Arma Reforger?
Ján Dušek: “Sì, ma non abbiamo intenzione di fornire grandi espansioni di contenuti durante la fase di Early Access, perché vogliamo concentrarci maggiormente sulla piattaforma principale. Ma il gioco è ancora completamente espandibile tramite il laboratorio interno. ”
~: Ci sarà più vita nel mondo di gioco in futuro, sia animali che civili?
Ján Dušek: “Sì, soprattutto in Arma 4. ”
Cosa significa questo per Arma 4
~: Quali sono state le lezioni più importanti di Arma 3 per il sequel?
Ján Dušek: “Arma 3 è il risultato di 20 anni di esperienza nello sviluppo, insieme a milioni di giocatori. La prima lezione appresa è stata che non esiste un sostituto per i giocatori reali. È per questo che abbiamo rilasciato Arma Reforger prima di dedicarci alla nostra vera visione di Arma 4.
Un’altra lezione importante è che abbiamo bisogno di nuove tecnologie per raggiungere i nostri obiettivi. Il Real Virtuality Engine non ci avrebbe portato oltre. Infine, stiamo cercando di combinare meccaniche di gioco complesse con controlli molto più intelligenti. Sviluppare per le console è anche un’ottima motivazione. ”
~: Ci saranno altri aggiornamenti e DLC per Arma 3?
Ján Dušek: “Ci saranno aggiornamenti per Arma 3, ma al momento non stiamo lavorando ad altri DLC. Tuttavia, speriamo di rilasciare altri DLC della comunità attraverso il nostro programma Arma 3 Creator. Questi saranno poi sviluppati da terze parti, per lo più dalla comunità di Arma, e noi fungeremo da editore”.
~: C’è stato un cambiamento nella vostra filosofia di sviluppo per i nuovi giochi Arma? Ho avuto la sensazione che sia più orientato verso la qualità che verso la quantità, soprattutto in termini di tanti piccoli dettagli nei controlli e nei veicoli, per esempio?
Ján Dušek: “Per Arma Reforger, il nostro obiettivo è in realtà quello di offrire meno contenuti, ma di prestare attenzione a una maggiore precisione. Per Arma 4, tuttavia, ingrandiremo di nuovo tutto, proprio come abbiamo fatto con i giochi Arma precedenti. Per quanto riguarda l’approccio allo sviluppo, con Reforger ci siamo assicurati di costruire un team stabile e ben strutturato, in grado di implementare in modo molto efficiente anche lo sviluppo del ben più complesso Arma 4. ”
La squadra e le console
~: Quante persone stanno attualmente lavorando a Reforger e quante stanno già lavorando ad Arma 4?
Ján Dušek: “Attualmente ci sono circa 160 persone che lavorano su Enfusion Engine, su Arma 4 e su Arma Reforger. Non è facile suddividere la cifra tra i singoli progetti, ma in generale il maggior numero di persone sta lavorando ad Arma Reforger. ”
~: Perché non c’è ancora una versione per PlayStation 5?
Ján Dušek: “Su Xbox esiste il programma Game Preview. Inoltre, il nostro gioco offre la possibilità di fare modding e Xbox è attualmente il modo migliore per testare questo settore relativamente poco sfruttato nel mercato delle console. ”
~: In che modo lo sviluppo per console ha cambiato il lavoro su Arma Reforger?
Ján Dušek: “Ci costringe a trovare soluzioni progettuali migliori, dobbiamo ottimizzare di più. Ecco perché ci sono anche molti playtest su console, dove proviamo i prototipi e lavoriamo iterativamente sui controlli. Inoltre, misuriamo le prestazioni in modo molto dettagliato. È tutto molto nuovo e rappresenta una grande sfida per noi, ma alla fine anche i giocatori di PC ne trarranno beneficio”