La modalità Avventura di Dwarf Fortress ottiene una data di rilascio

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La versione Steam di Dwarf Fortress riceverà finalmente la Modalità Avventura il 23 gennaio 2025. Mentre il simulatore gestionale indie non ha avuto problemi a coltivare una fanbase dedicata da quando è arrivato su Steam nel 2022, molti fan hanno atteso con ansia la Modalità Avventura di Dwarf Fortress, un roguelike più accessibile. Poco più di due anni dopo, l’attesa sta finalmente per finire.

Gli sviluppatori e fratelli Tarn e Zach Adams avevano detto che la Modalità Avventura di Dwarf Fortress avrebbe stupito i giocatori una volta arrivata su Steam. Era il 2023, e solo nel 2024 la modalità di gioco roguelike e più incentrata sull’esplorazione è stata rilasciata in versione beta. Dopo quasi un altro anno, la Modalità Avventura uscirà dalla beta alla fine di questo mese.

Il piccolo team dietro Dwarf Fortress ha rivelato la data di uscita del 23 gennaio in un annuncio dell’8 gennaio sulla pagina ufficiale di Steam del gioco. Come i giocatori potrebbero aspettarsi da un processo così lungo, la modalità ha subito diversi cambiamenti dall’inizio del beta test, quindi anche i fan di lunga data possono aspettarsi alcune nuove esperienze e sorprese. Anche coloro che non hanno mai giocato all’originale pre-Steam hanno molto da aspettarsi, non avendo mai provato questa versione del gioco al di fuori della beta. Nel complesso, la modalità Avventura di Dwarf Fortress è più facile da affrontare rispetto alla modalità Fortezza e notevolmente coinvolgente, con un’ampia gamma di opzioni di personalizzazione.

Anche se la Modalità Avventura esce dalla beta, gli sviluppatori hanno promesso ulteriori sviluppi. Oltre all’annuncio della data di uscita, il team ha presentato una serie di aggiornamenti ora disponibili per la beta di Dwarf Fortress, che aggiungono alcune modifiche finali alla modalità prima del suo lancio completo. Questi includono una serie di correzioni di bug, miglioramenti della qualità della vita e nuovi contenuti per spiegare alcune delle opzioni di personalizzazione. Sono in arrivo anche alcuni miglioramenti alla modalità Fortezza, la versione del gioco che ha permesso a Dwarf Fortress di guadagnare 9 milioni di dollari in soli sei giorni dopo il suo rilascio iniziale su Steam.

I giocatori possono aspettarsi altri miglioramenti anche dopo l’uscita del 23 gennaio. Il team di Dwarf Fortress ha dichiarato che molti aggiornamenti futuri del gioco riguarderanno sia la modalità Fortezza che quella Avventura, affermando che c’è ancora molto che vorrebbero aggiungere a ciascuna di esse. Per il momento non è chiaro cosa potrebbero comportare esattamente queste aggiunte future, così come la tempistica. Ci sono voluti 20 anni di sviluppo perché Dwarf Fortress arrivasse su Steam, quindi forse è meglio non aspettarsi nulla in fretta. Tuttavia, se la storia del gioco è un dato di fatto, l’attesa ne varrà la pena.

Dwarf Fortress Beta 28 Patch Notes

Grafica

  • Ritratti di bambini!
  • Ritratti di bambini!
  • I pavimenti in ciottoli si distinguono da quelli in pietra
  • Immagini di resti mitici per sfera
  • Fissate le palette di capelli umani rotti
  • Fissati i cappucci mancanti per i mantelli nei ritratti
  • Fissate le tavolozze delle monete e le immagini delle dimensioni delle pile
  • Fissate le immagini decentrate delle mappe dei dungeon mitici

Anche

  • I parassiti addomesticati possono essere resi disponibili come animali domestici nella modalità fortezza!
  • Aggiunta colonna sonora dell’avventura alla modalità Fortezza
  • Aggiunti i crediti della traccia musicale della modalità avventura
  • Migliorato la velocità di caricamento iniziale

Modifiche alla creazione del personaggio in modalità avventura

  • Modifica della descrizione e aggiunta di un suggerimento se il destino scelto è disabilitato
  • Correzione del nome del destino mostrato sulla scheda del personaggio durante la creazione
  • Tipo di difficoltà
  • Tipo di descrizione delle creature alla creazione del personaggio
  • Descrizione della civiltà: suggerimenti per la creazione del personaggio
  • Descrizione del sito di residenza nella creazione del personaggio
  • Siti di partenza degli avventurieri ordinati per popolazione
  • Descrizione della credenza alla creazione del personaggio
  • Modificata la spaziatura nel paragrafo di sfondo nella creazione del personaggio
  • Aggiunti archetipi di personaggi alla creazione di personaggi per attributi e abilità
  • Tooltip delle abilità/attributi nella creazione del personaggio
  • Messa a disposizione di alcune abilità aggiuntive nella creazione del personaggio
  • Fare in modo che il creatore del personaggio scelga materiali di partenza migliori se si possono risparmiare alcuni punti
  • Modificato l’ordine delle categorie degli oggetti
  • Evidenziato le categorie di oggetti nella creazione del personaggio che sono per la modalità fortezza
  • Spiegazione del pulsante della qualità degli oggetti nella creazione del personaggio

Modifiche generali alla modalità Avventura

  • Aggiungi popolazioni di animali mitici ai siti mitici
  • Fatto in modo che le popolazioni mitiche indossassero meno armature e diminuissero un po’ le abilità del leader
  • Aggiunta maggiore protezione contro le lotte intestine nei siti mitici, anche se i goblin possono ancora litigare
  • Bussola per la missione Recupera artefatto
  • Migliorato il posizionamento del negoziante di avventure e la gestione dei tavoli
  • Impedito alle scelte di iniziare in città con templi in rovina
  • Aggiunta gestione del giocatore che è stato messo fuori combattimento o incapace di agire per molto tempo
  • Messa in evidenza la reputazione di persone e gruppi nel log adv in modalità scelta/eroe
  • Migliorato la visualizzazione della mappa del registro avventuriero in qualche modo
  • Aggiunte più informazioni sulla posizione dei compagni nell’elenco dei compagni
  • Il tasto destro del mouse permette di bere dalle tessere
  • Clicca con il tasto destro del mouse su se stesso per avere l’opzione di visualizzazione
  • Clicca con il tasto destro del mouse sul portello per andare in basso
  • I PNG avventurieri tendono a frequentare le taverne invece dei castelli
  • Fai in modo che i sacerdoti inizino nei loro templi più correttamente
  • Hover info per suoni, sensi dei vampiri, mappa della memoria
  • Risolto il problema per cui i liquidi di guarigione dei nemici invece ti curavano
  • Aggiunti altri popup del dio prescelto
  • Aggiunte alcune guide in modalità avventura
  • Fatto lampeggiare il pulsante di arresto del viaggio se il viaggio è impossibile
  • Chiarita la formulazione del messaggio sugli ostacoli circostanti
  • Chiarita la formulazione della finestra di esercitazione del pulsante di conversazione
  • Aggiunto pulsante di annuncio alla panoramica dei menu
  • Migliorato il controllo delle restrizioni di viaggio
  • Aggiunta evidenziazione per le restrizioni di viaggio
  • Migliorato l’intervento divino
  • Fissato crash dell’intervento divino contro i proiettili
  • Pulita la visualizzazione delle missioni tra le partite
  • Aggiunti altri livelli audio di combattimento
  • Cambio di canzoni meno spesso in modalità avventura
  • Risolto crash audio relativo all’atmosfera

Altri ritocchi

  • Fissata la colorazione media taupe spezzata per il tessuto delle bocche urlanti delle sfere dell’incubo
  • Pronta a premere il pulsante