La patch di revisione delle classi di Warhammer 40,000: Darktide è disponibile e sembra proprio l’aggiornamento massiccio che tutti stavano aspettando.

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Ad agosto, lo sviluppatore di Warhammer 40,000: Darktide, Fatshark, mi ha mostrato in anteprima un aggiornamento che, secondo lo studio, i giocatori non si aspettavano: un cambiamento completo del sistema di livellamento, con l’aggiunta di alberi delle abilità in stile RPG unici per ogni classe. L’aggiornamento è stato pubblicato oggi e sostituisce il vecchio sistema di progressione, molto più semplice, con una serie più flessibile di abilità e bonus. La patch include anche un elenco di modifiche al bilanciamento così lungo da dover essere suddiviso in (duepost)sul forum di Darktide.

I giocatori del subreddit di Darktide, che al lancio, lo scorso novembre, erano estremamente contrari al gioco, sembrano entusiasti dell’aggiornamento e Darktide ha raggiunto il numero più alto di giocatori contemporanei da gennaio.

Ho passato un po’ di tempo a giocare con i nuovi alberi delle abilità sui miei personaggi veterano e ogryn e sono già entusiasta dei diversi stili di gioco che sembrano aprirsi. Per il veterano, ho scelto una build che dovrebbe essere ideale per il combattimento ravvicinato con i fucili a pompa, che è sempre stata un’opzione ma non aveva molte abilità sbloccabili che la incoraggiassero. Ora ho preso le abilità che migliorano significativamente la resistenza dei miei alleati e li rendono più forti quando sono nelle vicinanze, e ho attraversato l’albero delle abilità per finire su un ramo che mi assegna il 30% di danni in più nel combattimento ravvicinato. Questo non esisteva affatto nell’albero delle abilità precedente. Sembra possibile costruire un veterano anche come classe di supporto dedicata, con un’abilità opzionale che consente di rianimare gli alleati semplicemente gridando loro contro.

Anche l’ogryn ha visto alcuni grandi cambiamenti, come l’introduzione di un sasso basato sul cooldown che può lanciare al posto della granata per ottenere un elevato danno a bersaglio singolo, oltre a un’abilità di taunt per giocare da tanky e un’abilità per il potenziamento dei danni delle armi a distanza che credo piacerà soprattutto ai giocatori di minigun. Ho orientato la mia prima build di ogryn verso l’infliggere ingenti danni in mischia, ma ora voglio giocare con le abilità che miglioreranno il gioco difensivo con lo scudo e il tanking per il resto della squadra. Più in basso nell’albero delle abilità, l’Ogryn ha un’abilità passiva che taunterà i nemici semplicemente bloccandoli o spingendoli, il che sembra un modo potente per controllare la folla sui grandi mob e tirare fuori dai guai i vostri amici più piccoli.

In una patch di quest’anno, Fatshark ha aggiunto la possibilità di creare e salvare fino a cinque diversi modelli di personaggio per ogni agente, che fortunatamente è stata estesa anche al nuovo sistema di abilità. Ciò significa che non dovrete perdere tempo a ri-specificare il vostro personaggio a ogni partita: potrete impostare cinque archetipi e passare da uno all’altro con un semplice clic. Quando si è in una lobby di matchmaking, si possono anche vedere le abilità chiave scelte dagli altri giocatori per avere un’idea di come giocheranno.

Ogni albero delle abilità ha decine di passivi e modificatori, quindi non li elencherò tutti qui. Ma vi segnalo alcune delle altre aggiunte di questa patch, perché a quanto pare gli alberi delle abilità non erano sufficienti da soli:

  • Adeguato il pool di salute della maggior parte dei nemici, i valori di massa colpita e le soglie di stagger per essere un po’ più alti in generale, con un aumento maggiore sulle Mostruosità, con l’obiettivo di corrispondere all’aumento generale della potenza dei giocatori.
  • Aggiunti più modi per il Direttore del Conflitto di generare orde. Le orde possono ora riprodursi in modi diversi per rispondere al comportamento dei giocatori, tra cui l’attacco coordinato con gli Specialisti, la mescolanza di Elite con l’orda, la spinta da dietro mentre i nemici a distanza si riproducono davanti, le imboscate più grandi con una maggiore diffusione e altro ancora.
    Tutte le armi ora hanno i punti deboli come priorità della zona d’impatto.
  • Danno da dissanguamento base potenziato da 40 a 200.
    Tutte le benedizioni da mischia che si basano su “colpi concatenati” sono state perfezionate per essere utilizzate più facilmente. Non si perderà più il buff quando si viene sfalsati/soppressi/ecc, ma solo se si abbandona la combo (si smette di attaccare) o se si manca un attacco.
  • Abbassato il tempo in cui gli input erano bloccati dopo il salto in volata. In questo modo dovrebbe essere possibile mirare o sparare più rapidamente con un’arma secondaria dopo essere saltati da una sporgenza.
  • Nuova impostazione dell’interfaccia utente: Punto al centro dello schermo. Mostra un punto al centro dello schermo per le azioni con le armi, se altrimenti non viene visualizzato il mirino.
  • Nuova impostazione dell’utente per l’input: Cursori della sensibilità del mouse separati per le armi non a distanza, le armi a distanza e le armi a distanza puntate/bracciate.
  • Nuova impostazione per l’utente: Alterna ADS/Brace: Alterna la mira a vista (ADS) e la mira a bretella invece di tenere premuto per mirare.
  • Nuova impostazione utente input: Schiva sempre: Esegue sempre una schivata indipendentemente dall’input direzionale.

Uno dei miei tocchi preferiti della patch in realtà non è basato sul modo di giocare di Darktide, ma è puro estro. Fatshark ha aggiunto sei nuove brevi cinematiche per la prima volta che ci si avvicina ai punti di interesse del mondo hub, come il terminale delle missioni e l’armeria, che mostrano un po’ di più la nave e i suoi personaggi. La storia di Darktide è stata una vera delusione quando è stata lanciata l’anno scorso, e un tessuto connettivo come questo contribuisce a darle la personalità che merita.