La prima grande patch di Total War: Warhammer 3 è qui, e anche le mod

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Aspettatevi miglioramenti alla stabilità, meccaniche della campagna modificate e altro ancora.

Mentre piccoli hotfix per Total War: Warhammer 3 hanno seguito il suo rilascio, i cambiamenti più significativi sono stati salvati per il suo primo grande aggiornamento. Quell’aggiornamento è ora live (si apre in una nuova scheda), portando il gioco finale della trilogia strategico-spettacolare di Creative Assembly alla versione 1.1.0. Oltre a correzioni per bug come il crash di Alt-Tab, include alcuni cambiamenti piuttosto grandi alla meccanica della campagna.

La campagna Realm of Chaos di Warhammer 3 è stata divisiva, con molti giocatori che hanno trovato l’intrusione regolare dei Chaos rifts una distrazione sgradita, e le penalità per entrarvi troppo dure. Ora sono state attenuate, con i tratti negativi inflitti quando si entra nel Regno del Caos dimezzati, e invece di persistere fino a quando il vostro signore si rilassa in un insediamento protetto per un po’, ora vengono eliminati non appena si finisce la battaglia di sopravvivenza della spaccatura. I signori demoniaci inoltre non soffrono più di tratti negativi per essere entrati nel regno del proprio dio.

Inoltre, dopo aver vinto la battaglia di sopravvivenza, riceverai 10 turni di aumento delle entrate, della crescita e del controllo in tutte le province, così come una diminuzione della corruzione o un aumento della corruzione particolare della tua fazione se stai giocando il Caos. Se volete ridurre il numero di spaccature che si aprono, la costruzione di potenziamenti nella catena della Protezione – che prima aumentava la possibilità che il vostro signore perdesse i tratti negativi – ora impedisce la comparsa di spaccature in una provincia.

Sul fronte della correzione dei bug, è stato risolto un problema con le linee di rifornimento (il costo crescente per avere più eserciti non veniva rimosso se un esercito veniva sciolto invece che distrutto). Così come un bug che impediva a uno dei potenziamenti tecnologici di Slaanesh, Gift of Slaanesh, di funzionare se si ricercava anche Everlasting Gift, e un problema di risoluzione automatica “dove attaccare un esercito nemico in un insediamento dava risultati migliori di quando un esercito nemico attaccava il giocatore”.

Anche la reattività delle unità è stata migliorata, anche se Creative Assembly nota che c’è ancora del lavoro da fare, “compresa la reattività delle unità aeree che passano a terra, il modo in cui le unità si disimpegnano dal combattimento e il comportamento di abbattimento”. Le unità di fanteria pesante di Kislev hanno avuto la loro accelerazione, che dovrebbe farle sentire meno lente, e i guerrieri del Nurgle hanno ricevuto un buff di velocità.

La sottoperformante fazione Daemons of Chaos è stata migliorata in vari modi, mentre i sovraperformanti Ogre Kingdoms hanno avuto alcuni nerf ai danni inflitti da ironblasters e gorger, con la dimensione delle unità gorger ridotta da 16 a 12. Gli eserciti Cathay beneficiano di un aumento della portata del loro effetto armonia, e di un aumento delle loro unità volanti, le giunche del cielo e le lanterne del cielo. Khorne rimane invariato a parte una modifica alla tecnologia Dog Fighting (che ora dà ai Flesh Hounds l’attributo Strider, oltre ad aggiungere al loro bonus di carica), e Slaanesh rimane così com’è fino a “dopo che avremo esaminato l’impatto live e il feedback dei giocatori basato su questi altri cambiamenti”.

Infine, il (Steam Workshop) per Total War: Warhammer 3 è qui e oltre 600 mods sono già apparsi. Alcune sono versioni aggiornate di mod dei primi due giochi, come la venerabile (Better Camera Mod), mentre altre sono nuove, come (Toggle Chaos Realms), che dà a coloro che non sono interessati alle meccaniche della campagna narrativa un’opzione per disattivarle e giocare una più semplice campagna paint-the-map di dominio del mondo.