La simulazione spaziale di Starfield fa una cosa dannatamente bene

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Tecnicamente superato? Al contrario, Starfield ha impressionato il nostro redattore sotto almeno un aspetto, anche a distanza di mesi dalla sua uscita

Starfieldnon ha mantenuto le promesse, ha lasciato i sogni incompiuti e non è riuscito a realizzare il suo pieno potenziale.È uno dei giochi più controversi degli ultimi anni.E ci sono critiche oggettive al gioco di ruolo open-world di Bethesda.

Ma Starfield è anche una cosa: tecnicamente impressionante.Come? La risposta è nello spazio.

Un punto di forza spesso trascurato

Poco dopo l’uscita, la fisica è stata effettivamente un problema in Starfield.Quando 20.000 patate sono uscite da una camera di compensazione, internet ha trattenuto brevemente il respiro:

Time To Let Something Go
byu/Moozipan inStarfield

Tuttavia, lo stupore non è durato a lungoe il gameplay e le debolezze tecniche di Starfield sono tornati rapidamente al centro dell’attenzione. E sì, lo capisco – voglio dire, avete mai visto gli effetti dell’acqua?

Bethesda non si è davvero coperta di gloria, anche se sono ancora convinto che dietro tutte le polemichesi nasconda un gioco di ruolo solido o buonoda trovare. Inoltre, sono ancora stupito di quanto i programmatori di Starfield fossero ossessionati dai dettagli quando si trattava di simulare le migliaia di piccoli oggetti presenti nel gioco

Forse avrete sentito dire che gli open world di Bethesda Softworks si basano sul Creation Engine (un ulteriore sviluppo del Gamebyro Engine lanciato nel 1997) fin da Skyrim. E forse saprete anche che il Creation Engineè particolarmente bravo amemorizzare la posizione di ogni singolo oggetto, creando così una persistenza che attualmentesolo Star Citizen sta cercando di superare.

In ogni caso, non ho mai visto scene come quelle che ho notato di recente nel DLCShattered Spacein nessun altro gioco:

Il focus sbagliato?

Ora la domanda sul senso di tali espedientideve essere ammessa quando Starfield ha allo stesso tempo pianeti disegnati in modo poco creativo dalla storta e una gestione deludente dei passaggi delle astronavi (parola chiave: viaggio veloce).

Le risorse di sviluppo responsabili della fisica degli oggetti non sarebbero state meglio spese altrove? Io dico: sì.

Ma dico anche: altri sviluppatori sono invitati a prendere almeno questo aspetto di Starfieldcome modello

Quello che gli altri studi non dovrebbero copiare:L’incoerenza di Starfield quando si tratta di fisica. Da un lato, ci sono alcune interazioni davvero impressionanti tra centinaia di palle da biliardo Dall’altro lato, il gioco è molto indietro rispetto alla concorrenza per quanto riguarda gli effetti di distruzione e le reazioni dei PNG.

Quindi Starfield si è evoluto dai tempi del “secchio sulla testa” di Skyrim e sta stabilendo nuovi record, soprattutto nello spazio senza peso. Allo stesso tempo, però, presenta lo stesso problema che lo rende uno dei titoli più deboli di Bethesda in molti settori:Non realizza appieno il suo grande potenziale.