La super risoluzione FidelityFX di AMD sta ottenendo un sacco di supporto

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70+ games and counting.

Ci è voluto molto tempo per AMD per rilasciare la sua FidelityFX Super Resolution (FSR). Ma ora che la sua tecnologia di upscaling è ben stabilita nelle mani degli sviluppatori, AMD sta cogliendo l’occasione per annunciare con orgoglio che ora ci sono 71 giochi di supporto già rilasciati o in fase di sviluppo. AMD si spinge fino ad affermare che FSR è diventata “la tecnologia di gioco software adottata più velocemente nella storia di AMD. “

La lista dei giochi attuali e futuri che supportano FSR include alcuni titoli importanti, come Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop e God of War. Questi sono solo alcuni dei titoli in una lista che sta crescendo rapidamente, ed è certamente impressionante dato che FSR è stato rilasciato solo sei mesi fa.

FSR di AMD mira ad ottenere la stessa cosa della tecnologia DLSS di Nvidia, concorrente ma funzionalmente diversa, che è quella di upscalare le immagini di gioco ad una risoluzione più alta. La differenza principale tra i due è che mentre Nvidia utilizza un metodo di upscaling temporale basato su AI, FSR di AMD si basa sull’upscaling spaziale senza AI. Questo rende la soluzione di AMD più facile da implementare. C’è anche il supporto per Unity e Unreal Engine

FSR è anche una tecnologia open source, ed è supportata da alcune vecchie schede e anche da molte schede Nvidia. Al contrario, DLSS è limitato solo alle schede RTX.

La nostra esperienza con FSR è generalmente positiva, con prestazioni costanti e una qualità dell’immagine che indica che FSR è una tecnologia matura e stabile, anche se non è perfetta. Gli ultimi titoli DLSS 2.x sono davvero incredibili e in alcuni casi possono essere quasi indistinguibili dalla risoluzione nativa. Quindi, mentre DLSS ha il vantaggio nella qualità dell’immagine, FSR è una valida alternativa che è più facile da implementare per gli sviluppatori e meno impegnativa per l’hardware.

AMD e Nvidia sono chiaramente profondamente impegnate nella loro tecnologia di upscaling. Riceviamo frequentemente email di PR da entrambe le aziende che pubblicizzano il supporto di nuovi giochi. Non dimenticate che presto ci sarà un terzo giocatore nel gioco dell’upscaling. La tecnologia XeSS di Intel è anche basata sull’aumento dell’intelligenza artificiale, il che la rende più paragonabile a DLSS che a FSR. Tuttavia, a differenza di DLSS, XeSS funzionerà su GPU concorrenti selezionate, il che potrebbe rendere la vita difficile sia a FSR che a DLSS.

C’è spazio nel mercato per tre diverse tecnologie di upscaling delle immagini? Forse AMD svilupperà una propria tecnologia basata sull’AI, ma per ora, se avete un gioco che supporta FSR, fate una prova. I risultati potrebbero sorprenderti!