Il gioco Omno ha creato molto hype su Tiktok. Ma questo non ha solo aiutato il gioco. Nel frattempo, lo sviluppatore ha perso di vista la sua idea originale. Così ha trovato la sua strada per tornare indietro.
Omno è stato il progetto di un singolo sviluppatore per molto tempo. L’animatore freelance Jonas Manke ha iniziato come un progetto secondario, ma rapidamente ha ricevuto un sacco di incoraggiamento e ha reso pubblico il suo prototipo. Seguirono ulteriori incoraggiamenti e una campagna Kickstarter di successo. Il gioco è stato anche accolto con entusiasmo sulla piattaforma di social media Tiktok e ha raggiunto diverse centinaia di migliaia di visualizzazioni con i suoi post. Ma cosa fa questo a uno sviluppatore quando improvvisamente il mondo intero sembra essere interessato al suo piccolo progetto?
Fondamentalmente, Jonas Manke voleva insegnare a se stesso qualcosa di nuovo. Aveva già lavorato come animatore freelance su giochi e film. Per esempio, ha lavorato allo sviluppo di State of Decay. Già il personaggio principale di Omno aveva quasi l’aspetto di oggi. Ma con il successo su Kickstarter sono arrivati i dubbi: i finanziatori hanno forse alimentato false speranze? E così Omno cambiò nel corso dello sviluppo e si allontanò sempre di più dall’idea di base. Jonas ha riconosciuto questo in tempo, tuttavia, e ora ha il gioco che originariamente voleva fare pronto per il rilascio.
Avete mai sostenuto piccoli giochi di cui avete avuto un’impressione diversa prima? Facci sapere nei commenti.