La via del cacciatore: La nuova simulazione sfoggia una grafica Unreal, una campagna di storia e un gigantesco mondo aperto

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Way of the Hunter! Con Way of the Hunter, una nuova simulazione di caccia è all’orizzonte che non è solo visivamente convincente, ma vuole anche rappresentare la vita da cacciatore nel modo più realistico possibile.

Chi vuole fare stalking virtuale attualmente non può evitare la release 2017 theHunter: Call of the Wild. Per oltre cinque anni, la simulazione di caccia ha dominato il genere e viene regolarmente fornita con nuovi DLC.

Con quasi 90.000 recensioni molto positive su Steam e una media di poco meno di 5.000 giocatori, anche i potenziali concorrenti ammettono di avere difficoltà. Un team di esperti veterani di Cabelas e DayZ è ora a caccia e si sta preparando a scalzare il capobranco dal suo trono con Way of the Hunter.

With it: Open World, campagna narrativa e Unreal Engine 4. Quanto promettente sembri il risultato, potete vederlo nel fantasioso trailer qui sopra o nella galleria di screenshot con le prime impressioni di gameplay:

Way of the Hunter combina sparatutto, sopravvivenza e simulazione

Dopo l’istituzione di Nine Rock Games a Bratislava nel febbraio 2020, è calato il silenzio sul nuovo studio di THQ Nordic. Lo sviluppatore guidato da David Durčák, ex Project Lead di DayZ, doveva concentrarsi principalmente sui survival e sugli sparatutto. Oltre a David Durčák, Nine Rock Games impiega anche ex sviluppatori di Cauldron Studios, che ha già sviluppato i giochi di caccia di Cabela’s.

David Durčák commenta Way of the Hunter come segue:

Con Way of the Hunter vogliamo stabilire una nuova serie. The Way of the Hunter porterà alla grande comunità di fan un’esperienza di caccia digitale che si concentra sia su una storia emozionante che su una sofisticata simulazione di armi e balistica. Per creare il miglior gioco di caccia possibile, abbiamo riunito un team di professionisti esperti che hanno già lavorato su giochi come DayZ o i giochi di caccia di Cabela’s

(In Way of the Hunter, si va a caccia in America o in Europa)
(In Way of the Hunter, si va a caccia in America o in Europa)

Con Way of the Hunter, il team di Nine Rock Games presenta il suo primo lavoro e pone la barra molto alta nel trailer di annuncio. Vengono promessi due vivaci ed estesi terreni di caccia open-world e diversi biomi.

Solo il terreno di caccia negli Stati Uniti d’America può essere visto nel trailer. Un altro dovrebbe trovarsi in Europa. Entrambe le aree hanno una superficie di circa 140 km² e si suppone che abbiano un ecosistema simulato in modo unico. Per confronto: la mappa di theHunter è solo 64 km² e anche un Elden Ring sembra relativamente piccolo con 79 km².

Camouflage, deceive and leafshot together

Nella simulazione, prendi in mano il terreno di caccia di tuo nonno e continui la tradizionale attività di famiglia. Oltre alla caccia, sei anche specializzato nella vendita di carne di selvaggina di alta qualità.

Per coloro che non vogliono vivere un’alba pittoresca nell’Unreal Engine 4 o il silenzio della natura da soli, Way of the Hunter offre anche una modalità multiplayer co-op. Tuttavia, attualmente non ci sono informazioni su quanti giocatori possono cacciare insieme in co-op. Non si sa nemmeno se ci sarà il cross-play tra PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Insieme o in single player, andrete a caccia di diverse specie animali nelle rispettive regioni. I primi screenshot mostrano già alcuni degli animali che sono in movimento nella vostra zona di caccia. Tra loro ci sono orsi neri, anatre selvatiche, alci, capre di montagna, cervi muli e cervi dalla coda bianca.

(Il potente orso nero può essere catturato solo con una buona pianificazione e un pizzico di fortuna)
(Il potente orso nero può essere catturato solo con una buona pianificazione e un pizzico di fortuna)

Secondo Nine Rock Games, la fisica delle armi e dei proiettili in particolare dovrebbe essere il più vicino possibile alla realtà. Il comportamento delle armi e dei proiettili nel prodotto concorrente theHunter ha ripetutamente causato discussioni. Per alcuni, la fisica non andava abbastanza lontano, altri la trovavano troppo complicata. Way of the Hunter potrebbe segnare punti qui con una fisica equilibrata e ben calcolata. Non si sa ancora quali armi e attrezzature da caccia saranno disponibili nel gioco finale. Finora si parla di una grande selezione di fucili con licenza e dispositivi di puntamento.

Who is Way of the Hunter interesting for?

Way of the Hunter si rivolge in particolare ai giocatori di simulazioni di caccia. Coloro che hanno già giocato a theHunter: Call of the Wild o le simulazioni di caccia di Cabela’s dovrebbero dare una possibilità a Way of the Hunter. Coloro che non hanno mai partecipato a una caccia virtuale dovranno avere un po’ di pazienza. Al momento non si sa se ci sarà un tutorial e quanto sarà esteso.

Poco si sa anche sul grado di simulazione. Tuttavia, poiché lo studio slovacco è sostenuto da molti sviluppatori esperti che hanno già lavorato su altre simulazioni di sopravvivenza e di caccia, si spera che il grado di realismo sarà molto alto. Così, una caccia può durare qualche ora. I giocatori impazienti che vogliono solo sparare avranno certamente poco divertimento con Way of the Hunter.

 (Quanto è realistica la simulazione della natura alla fine?)
(Quanto è realistica la simulazione della natura alla fine?)

Una delle principali critiche di theHunter: Call of the Wild era il menu confuso per sbloccare le armi. I principianti in particolare sono spesso sopraffatti all’inizio, poiché il gioco dà poche indicazioni su come scegliere l’arma giusta. Questo rende difficile iniziare e momenti di frustrazione caratterizzano le prime ore. Con il giusto equilibrio e gli aiuti regolabili nel gioco, Way of the Hunter potrebbe anche raccogliere i nuovi arrivati, accendendo così l’entusiasmo per la caccia virtuale.

Domande aperte per Way of the Hunter

Finora, a parte il trailer, ci sono solo pochi screenshot di Way of the Hunter. Questo solleva molte domande, tra gli altri circa l’uscita del gioco – che non è ancora noto, il trailer parla solo di “coming soon”. Anche la varietà del mondo animale è incerta e se le nuove specie animali saranno disponibili solo tramite DLC.

Anche il prezzo del gioco base non è ancora noto. Se Way of the Hunter è basato sul suo concorrente theHunter, i giocatori possono aspettarsi un sacco di contenuti a pagamento. Per confronto: theHunter: Call of the Wild costa attualmente 20 euro su Steam senza sconto. La Complete (Collection con tutti i DLC) costa 114 euro e include uno sconto del 23%. Individualmente, tutti i 32 DLC insieme costano poco meno di 128 euro. Un prezzo astronomico, ma il gioco base offre già contenuti per diverse 100 ore. Considerando le dimensioni dei terreni di caccia, Way of the Hunter dovrebbe offrire molti contenuti anche senza DLC. Puoi vedere come può apparire una caccia in theHunter nella seguente galleria.

Un grande punto interrogativo si nasconde anche dietro la storia annunciata per Way of the Hunter. All’inizio sembra un tipico cliché: un membro della famiglia ci lascia in eredità la sua terra e noi ci occupiamo di tutto.

Quanto sarà lunga ed estesa la storia non è ancora stato determinato. Poco si sa del gameplay stesso, tranne che per la caccia. I giocatori potranno anche fare a pezzi gli animali per venderli poi nel loro negozio? Saremo in grado di assumere dipendenti? Entrambe sarebbero caratteristiche che renderebbero Way of the Hunter più complesso e vario di theHunter.

Una cosa è certa: Way of the Hunter ha molto da offrire a livello visivo. La simulazione di caccia è stata sviluppata nell’Unreal Engine 4 e i primi screenshot rivelano già enormi differenze con theHunter. Potete vedere il confronto da soli con le seguenti immagini:

Fino al rilascio rimane eccitante e i cacciatori virtuali possono stare in attesa e raccogliere l’odore. Way of the Hunter uscirà su PC su Steam, nell’Epic Games Store e su GOG.com. Ci sarà anche una versione per PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Giudizio del redattore

Non prenderei mai io stesso una licenza di caccia né farei volentieri del male a un animale. Virtualmente, però, la caccia è affascinante. Soprattutto dopo una lunga giornata di lavoro, una simulazione di caccia è il relax perfetto per me. Per preparare la caccia, devo scegliere l’attrezzatura giusta e decidere dove andare a caccia. Cerco la selvaggina lungo l’acqua o ascolto i richiami della natura?

In multiplayer, d’altra parte, ci sono opportunità per chattare casualmente o per avere conversazioni approfondite. E mentre vi parlate, vi sdraiate insieme sull’erba e tenete d’occhio la preda giusta con il binocolo. Way of the Hunter promette anche una storia e che la caccia è progettata per l’equilibrio ecologico. Sono curioso di vedere se e quanto bene la simulazione di caccia può distinguersi dal suo concorrente theHunter: Call of the Wild, e spero sinceramente che ci saranno abbastanza animali anche senza DLC. Soprattutto, il gameplay deve essere solido in modo che ci siano abbastanza opzioni sia per i principianti che per i veterani per adattare il loro stile di gioco.