La VR è il futuro degli eSport?

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Mark Zuckerberg ha annunciato che i prossimi occhiali VR “Meta Quest 3″ saranno più economici e quindi più accessibili a un maggior numero di persone. Ora ci chiediamo: la realtà virtuale è forse il futuro degli eSport? Un commento.

Negli ultimi anni, innumerevoli marchi e sviluppatori si sono cimentati con la “VR”, la realtà virtuale. Dai primi giorni del Cardboard di Google, siamo già anni luce avanti nello sviluppo, dal punto di vista odierno. Valve ha provocato una piccola rivoluzione con il suo modello Index, mentre Meta – ex Facebook – ha riconosciuto la realtà virtuale come un ambiente di lavoro e di intrattenimento desiderabile qualche anno fa e ha prontamente acquistato il leader del settore Oculus, oltre a pompare diversi miliardi nello sviluppo di ambienti e software corrispondenti – parola chiave Metaverse.

ByteDance, l”azienda che sta dietro a TikTok, è un altro protagonista, il cui PICO 4 è considerato uno, se non il migliore, auricolare stand-alone attualmente disponibile e, con un prezzo tra i 400 e i 500, è quasi pronto per il grande pubblico. Non va dimenticata Sony con PlayStation VR e il suo ultimo nato, PSVR2. L”azienda giapponese sta attingendo alle scoperte del mercato e ai propri sviluppi e sta portando l”esperienza dei mondi virtuali nelle stanze dei bambini – almeno se sono disponibili gli spiccioli necessari.

A, parco giochi virtuale

Ma che si tratti di Meta, Facebook, Valve, Sony o ByteDance, tutte le aziende hanno un obiettivo comune: aprire il mondo virtuale come nuovo “luogo in cui essere”. Per gli appassionati di videogiochi e di eSports sorge inevitabilmente la domanda: la VR è forse il futuro degli sport elettronici?

Personalmente, mi spingerei a dire: sì, almeno in parte!

Come per la scelta della piattaforma, spesso dipende da quale genere si vuole giocare o servire. Logicamente, giochi come Dota 2 o League of Legends sono chiaramente migliori su un computer che non tramite gamepad su PlayStation 5 o Xbox Series X|S. Ma gli sparatutto e i giochi in prima persona, in particolare, beneficiano del fatto che i giocatori possono immergersi ancora più profondamente nell”azione grazie alla VR. Anche grazie al trasferimento dei movimenti reali e fisici nell”ambiente virtuale.

Tuttavia, questo è anche in parte il nocciolo della questione. Mentre molti riescono a interagire con il mondo virtuale senza problemi, altri soffrono della cosiddetta cinetosi, che rende impossibile un uso prolungato degli occhiali VR. Quando si utilizzano questi dispositivi, al cervello viene fatto credere di trovarsi in una determinata situazione senza che il corpo lo faccia realmente. Questo porta a uno stato di discrepanza tra la percezione visiva e i propri sensi, ad esempio il senso dell”equilibrio o del movimento. Chi ne è affetto soffre spesso di nausea o vertigini.

Da non dimenticare, ovviamente, il prezzo. Mentre un acquisto da parte di Valve con tutti i crismi supera facilmente i 1.000 euro, dispositivi come PICO 4 o PlayStation VR 2 di Sony, con un prezzo massimo di 500 euro, sono ancora al di fuori della fascia “compralo e basta”. Anche se il Meta Quest 3 annunciato da Mark Zuckerberg, CEO di Meta, dovrebbe essere più accessibile, i consumatori possono presumere che costerà anch”esso diverse centinaia di euro o dollari.

So: futuro degli eSport o no?

Prima o poi, e mi sto impegnando in questo senso, nei prossimi decenni ci sarà una navetta su larga scala nel modo in cui consumiamo i media digitali. Le possibilità offerte da un ambiente virtuale sono troppo allettanti e troppo ampie per non prestarvi attenzione. Tuttavia, non credo che gli eSport “classici”, come li viviamo attualmente, scompariranno dalla scena. Al contrario, nel metaverso o in qualsiasi altro futuro virtuale, ci saranno altri giochi e offerte che coesisteranno con League of Legends, Counter-Strike 2 e così via.