Il nuovo aggiornamento per Sons of the Forest porta oltre 100 correzioni di bug, nuove funzionalità e un Kelvin più intelligente
Sons of the Forestha ricevuto un aggiornamento davvero importante: Oltre 100 correzioni di bug, nuove funzionalità e altri miglioramenti renderanno il vostro viaggio nelle pericolose foreste di Kanibal ancora più emozionante. Vi mostriamo i cambiamenti più importanti
Le novità del grande aggiornamento di Sons of the Forest
Il primo punto forte dell’aggiornamento sono le nuove opzioni per muoversi sull’acqua: ora è possibile scegliere tra tre diversi tipi di zattera e utilizzare un pontile per ormeggiare le barche in sicurezza vicino alla base.
I confini del mondo di gioco sono stati ampliati, rendendo l’esplorazione in barca ancora più eccitante – anche se non sappiamo ancora se lo sviluppatore Endnight Games ha nascosto una o due pericolose sorprese qui.
Il collaudato sistema di costruzione è stato ulteriormente migliorato: con la nuova meccanica di blueprint per le mura di difesa, tutto ciò che dovrete fare è disegnare un compito di costruzione – il vostro fedele compagno IA Kelvin raccoglierà poi autonomamente le risorse necessarie e costruirà le mura. Questo lascia più tempo per esplorare o combattere cannibali e mutanti.
Inoltre, un nuovo abito segreto è nascosto da qualche parte nel mondo di gioco, perfetto per tutti gli esploratori.
Miglioramenti e correzioni di bug
Gli appassionati di armi a distanza saranno particolarmente soddisfatti: la precisione di mira di balestre, archi composti, archi autocostruiti, fucili e fionde è stata notevolmente migliorata. Chi gioca con i mirini laser ora beneficia di una traiettoria più precisa dei proiettili: questo rende il combattimento a distanza molto più efficace
C’è anche un’innovazione attesa da tempo nella modalità cooperativa: se un giocatore muore mentre nuota, ora può essere rianimato direttamente in acqua.
La maggior parte dell’aggiornamento è dedicata alla correzione dei bug:In totale sono stati risolti 128 bug, da piccoli errori grafici a fastidiosi bug di gioco. Ad esempio, il fastidioso blocco dell’inventario dopo aver consumato un oggetto appartiene ormai al passato:
Sono stati corretti anche gli errori logici come il congelamento nella cosiddettaCave dell’Inferno
. Nonostante il successo di Sons of the Forest, che è stato uno dei giochi Early Access più venduti su Steam nel 2023, è ancora indietro rispetto al suo predecessore: mentre The Forest gode ancora di una valutazione estremamente positiva e ha registrato un massimo di oltre 23.000 giocatori contemporanei nelle ultime 24 ore, il successore ha attualmente una valutazione molto positiva e circa 19.000 giocatori. Sarà interessante vedere quale effetto avrà il grande aggiornamento sui numeri.
Figli della foresta – Note della patch
Caratteristiche
- 3 nuove strutture di zattera
- Nuova struttura di ormeggio
- Aggiunte strutture per RitterV e supporto aliante
- Aggiunte strutture per muri di difesa trainati
- Aggiunto supporto per la registrazione del gioco su Steam
- Aggiunto outfit segreto per i giocatori.
Miglioramenti
- Miglioramento della mira con balestra, arco compound, arco casalingo, fucile e fionda
- Miglioramento del volo della freccia, che corrisponde alla traiettoria nel tiro con l’arco
- L’opzione “Salta l’animazione del luogo” viene ora applicata quando si aggiungono tronchi alle strutture fantasma.
- Aggiunta la possibilità di rianimare i giocatori che muoiono mentre nuotano in modalità multigiocatore
- I giocatori che muoiono fuori dall’acqua e poi cadono in acqua saranno trascinati in acqua e moriranno lì
- Kelvin ora ha un’animazione di nuoto più veloce che utilizzerà quasi sempre
- Kelvin e Virginia ora possono tirarsi fuori dall’acqua ai bordi con collisione nel raggio d’azione
- Quando nuota, Kelvin ora nuota verso il giocatore che sta seguendo
- Kelvin ora ha il supporto per il sangue e il bagnato su tutti i suoi abiti, non solo su quelli predefiniti.
- Le strutture costruite ora vengono registrate come un singolo colpo per i colpi vaganti (ad esempio, i pallettoni).
- Le batterie dei carrelli da golf ora possono essere aggiunte agli scaffali
- Ampliamento dei confini del mondo per consentire l’utilizzo di una maggiore superficie per le zattere
- Maggiore precisione nella localizzazione degli eventi audio nella rete
- Miglioramento della qualità complessiva della sfocatura del movimento
- Miglioramento dell’aspetto delle strutture fantasma quando si sovrappongono alla telecamera
- Ottimizzati i dry frame e i rig fisici del fuoco per migliorare le prestazioni.
- Alcune modifiche al collisore per legna da ardere, sedia d’osso, lampadario d’osso, sedia a bastone, deposito d’osso, deposito di legna da ardere, deposito di legno, deposito di rocce, deposito di bastoni, capanna di caccia, lampada a forma di gamba, manichino, fioriera, cogli-pioggia, santuario della difesa, deposito di frecce, supporto per armi
- Collisori fisici ottimizzati per gli oggetti quando vengono aggiunti al deposito di legna, al deposito di pietre e al deposito di legna da ardere
- Migliorato il layout dell’interfaccia utente per l’utilizzo della goodie bag
- Migliorato il calcolo delle armi a distanza per garantire che gli impatti siano riconosciuti quando iniziano in un collisore.
- Lanciare un cadavere in acqua ora crea particelle di spruzzi e onde
- Colpire le liane degli alberi con archi e armi da fuoco ora rompe le liane
Correzioni di bug
- Correzione di un bug: L’effetto del fuoco a volte appare nell’aria quando un cadavere viene dato alle fiamme.
- Risolto bug nel menu per il rebinding in lingua portoghese
- Risolto un errore nel calcolo dello spostamento dell’acqua di mare quando non ci sono onde
- Errore risolto: La raccolta di un coniglio da una conigliera o da una gabbia come client multigiocatore non funziona se è già presente un coniglio vivo.
- Risolto un bug con l’ascia tattica per cui la colonna vertebrale era ruotata troppo in alto nelle posizioni di attacco neutrali, con conseguenti transizioni a scatti per tornare in posizione di riposo.
- Corretto l’aspetto dell’alga argentea quando si brucia
- Il giocatore non si congela più nella grotta infernale
- L’impostazione dell’acceleratore di particelle è stata standardizzata per tutte le varianti di raccoglitore di rocce
- Bug risolto: L’audio sui razzi non segue le trasformazioni quando vengono lanciati
- Fissati alcuni bug nell’oceano quando si esce dal gioco
- Risolto un raro caso di errore di memoria che poteva portare a possibili crash
- Risolto un bug con il percorso del proiettile quando si usano armi dotate di mirino laser
- Risolto un bug per cui la precisione dell’arco tattico era influenzata dai fps
- Risolto un bug per cui la visibilità dei nemici sui client non era possibile quando l’host si trovava nella cutscene del corridoio di Timmy
- Risolto un bug per cui il rendering dei puffy non veniva disabilitato come previsto nelle cutscene o nel multiplayer quando si era lontani dal giocatore locale
- Risolto un bug per cui un mudlly poteva andare in uno stato negativo durante un salto/arrampicata se l’albero era danneggiato
- Risolto un bug per cui il lancio di un cannibale morto a volte causava una posizione/movimento errato della gamba del ragdoll
- Risolto un bug per cui le animazioni della mano sinistra e della mano destra non erano sincronizzate se si veniva colpiti mentre si ricaricava dopo aver precedentemente riposto un oggetto nella mano sinistra
- Aumentata la risoluzione delle texture delle carte chiave
- Traduzione del volume dei bunker spostata in alto per risolvere la transizione della nebbia nei bunker dei rifornimenti
- Fissato un bug: Occhi dei lavoratori morti fuori dal bunker dei viveri
- Errore risolto: Tutorial mancante quando la cutscene dei Pufftons finisce
- Assicurarsi che l’icona del sonno sia aggiornata quando il sonno è bloccato
- Effetto fuoco ottimizzato per i giocatori in rete
- Risolto bug: Una bara non era completamente sepolta
- Errore risolto: Gli effetti degli oggetti nella mano destra sono bloccati per i giocatori della rete quando gli oggetti sono riposti nella mano sinistra.
- Errore risolto: Le uova deposte dalle tartarughe marine hanno maglie doppie, con conseguenti battaglie Z
- Errore risolto: Le espressioni facciali “arrabbiato” e “spaventato” non funzionano correttamente per alcune varianti di giocatori in modalità multigiocatore.
- Errore risolto: I razzi lanciati a terra vengono visualizzati quando si apre l’inventario
- Quando si raccolgono oggetti che si tengono solo in mano, l’oggetto nella mano destra ora attende che venga eseguita l’animazione per estrarlo prima di scomparire
- Risolto un problema a causa del quale i tronchi tenuti venivano visualizzati troppo presto quando si raccoglieva un tronco per la prima volta.
- Risolto un problema per cui il suono dell’arco dell’accendino si bloccava quando si riponeva l’accendino e non veniva riprodotto dopo averlo equipaggiato per la prima volta
- Risolto un bug: I colpi con armi infuocate in modalità multigiocatore non incendiano gli altri giocatori.
- Errore risolto: Gli effetti del fuoco sugli altri giocatori si fermano troppo velocemente
- Errore risolto: Il boss demone a volte si blocca sugli alberi e sulle rocce esterne
- Errore risolto: l’attacco secondario con la motosega a volte si interrompe quando non viene colpito nulla.
- Bug risolto: L’animazione di caduta viene riprodotta finché la finestra di chat non viene chiusa se la finestra di chat è stata aperta mentre il giocatore sta cadendo.
- Bug risolto: Non è più possibile trasformare un muro di difesa che sostiene altre strutture in una porta.
- Errore risolto: I pilastri di sporgenze e piattaforme proiettano ombre nello stato fantasma.
- Costi CPU ottimizzati per il posizionamento delle strutture
- Errore risolto: Il consumo nell’inventario causava il blocco del giocatore in alcuni casi.
- Risolto un bug nella griglia di abbattimento delle strutture per risolvere alcuni casi in cui le strutture erano nascoste
- Aggiunta sincronizzazione della posizione e della rotazione quando si istanziano per la prima volta le strutture costruite sul client, per eliminare i “popping” o i “lerps” di trasformazione.
- Risolto un bug per cui i suoni degli emettitori di aree si annullavano e riapparivano quando il giocatore si spostava dall’interno dell’area all’esterno (per esempio in riva al mare)
- Risolto un bug per cui i colpi dei clienti sulle strutture costruite non venivano registrati correttamente sul server.
- La massa della legna da ardere è stata ridotta.
- I tronchi d’albero non fanno più rumore di schizzi quando vengono lanciati, per risolvere i casi in cui schizzavano appena sopra l’acqua.
- Aggiunta restrizione di altezza tra le travi del muro di difesa per evitare cancelli dalla forma strana
- Risolto spostamento del terreno mancante sul tronco caduto E e sul tronco caduto F
- Rimosso alcune decalcomanie di sporcizia che attraversavano il muro nel bunker del cibo
- Migliorata la sincronizzazione della trasformazione multigiocatore
- Il riquadro della chat a volte non veniva visualizzato, è stato risolto.
- Aggiunti controlli di plausibilità per gli eventi di sonno e salto temporale per garantire che non vengano attivati durante il caricamento
- Risolto il problema che caricando i giochi a volte la rotazione della telecamera risultava diversa.
- Risolto il problema della slitta che spuntava per i clienti
- Risolto numerosi casi in cui le strutture costruite posizionate su strutture freeform non salvavano il loro link
- Risolto alcuni schizzi di particelle a bassa risoluzione sulle cascate
- Risolto il problema della legna da ardere lanciata che non scivolava in posizione nella struttura di stoccaggio della legna da ardere
- Risolto che gli attori di Vail potevano bruciare per un tempo infinito
- Risolto che il mare aveva crepe visibili sulla griglia in certe condizioni
- Ridotto il fatto che le ragdoll Kelvin mostravano ritaglio e schiocco quando morivano dallo stato di ferita
- Migliorato il modo in cui l’interfaccia grafica del prompt dei libri è meno sensibile ai cambiamenti di movimento.
- Le richieste di interazione dei giocatori sono state smussate per renderle meno sensibili alle variazioni di movimento.
- Risolto un bug per cui non veniva verificata la presenza di terreno ad ogni estremità di numerose strutture quando queste venivano posizionate
- Risolto un problema per cui i fantasmi di sedie e divani insanguinati non potevano essere collocati nella stessa posizione in cui erano stati collocati in precedenza e annullati
- Risolto un bug: È possibile aggiungere altri ingredienti al fuoco anche se tutti gli slot di cottura sono già occupati.
- Corretto un bug: scorrimento delle texture della neve su oggetti in movimento
- Bug risolto: Le collisioni da server dedicati nell’oceano non vengono riconosciute dai client.
- Bug risolto: i giocatori seduti non si alzano quando il loro posto viene distrutto
- Bug risolto: La pentola scompare quando il fuoco viene distrutto nelle partite multigiocatore.
- Risolto un bug per cui gli altri giocatori non potevano vedere la variazione di una testa o di un arto mozzato in mano nelle partite multigiocatore
- Risolto un bug per cui la variazione visiva di una testa o di un arto mozzato non cambiava nell’inventario.
- Risolto un bug per cui una pietra posizionata suonava come se stesse colpendo il metallo per i clienti nelle partite multigiocatore
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano facilmente muoversi nella schermata di pausa nelle partite multigiocatore
- Aggiunti controlli aggiuntivi al gestore dell’ingresso delle caverne per evitare errori
- Sedie, panchine e divani ai bordi delle strutture devono ora essere posizionati in modo che ci sia abbastanza spazio davanti a loro per permettere al giocatore di starci sopra
- Fissati alcuni bug causati dall’uso del comando “Costruisci ora” da parte dei clienti.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano trovarsi in uno stato negativo se cadevano dalle strutture in acqua mentre interagivano con il fuoco
- Interazione con il fuoco mentre si nuota bloccata
- Risolto un problema per cui in alcuni casi gli oggetti non nuotavano in corsi d’acqua di grandi dimensioni
- Risolto un problema per cui le icone di posizionamento e cancellazione non corrispondevano alla loro posizione sul dispositivo fisico attivo
- Risolto un problema per cui era possibile posizionare coperte di cervo fluttuanti
- Risolto un problema per cui il fantasma della tana subiva una collisione prima dell’aggiunta dei registri
- Risolto un bug: I pavimenti dorati a volte tornano normali quando sono fuori dallo schermo.
- Risolto un bug: I cadaveri uccisi dal fuoco non mantenevano i segni delle bruciature quando venivano indossati.
- Corretto un bug: Le teste grandi a volte vengono ancora visualizzate o crescono e si restringono in modo casuale dopo aver disattivato la modalità testa grande.
- Risolto un bug: movimento a scatti durante l’arrampicata con la corda quando il giocatore si muove
- Risolto bug: Il proiettile del fucile era brevemente visibile accanto alla telecamera dopo aver sparato e smesso di mirare.
- Corretto un bug: I nemici nascosti potevano spostare gli oggetti che cadevano nella schermata finale di morte per giocatore singolo.
- Risolto un bug: Forza di sollevamento errata o mancante sugli arti mozzati tagliati direttamente dal corpo.
- Risolto un bug: a volte i clienti non sentivano il suono di completamento dell’imbarcazione durante la costruzione di strutture a vite
- L’interrogazione dell’altezza del terreno non era valida nel primo fotogramma del gioco ed è stata risolta
- Sono stati risolti i problemi con il peso della schiena e gli errori di animazione quando si indossa e si toglie la borsa delle meraviglie.
- Sono state risolte le collisioni con l’aereo precipitato sulle montagne innevate.
- Il suono del clic del pulsante di illuminazione a LED ora viene emesso nel punto corretto
- I giocatori non ottengono più la loro Solafite quando il Santuario della Repulsione la consuma.
- Risolto il problema per cui il supporto della pentola di cottura a volte era visibile anche se non c’era nessuna pentola sul fuoco.
- Risolto che le dimensioni dell’attrezzatura per lo sgombero della neve non corrispondevano quando si posizionava la trappola per le foglie
- Risolto che il manufatto di repulsione per i clienti non era sincronizzato quando il minerale veniva rimosso manualmente dal manufatto, disattivandolo
- Risolto un bug: La mesh del ceppo di albero morto B lod0 è sfalsata rispetto a lod1 e lod2.
- Risolto un bug: sparare con armi a distanza mentre si è in movimento causa problemi di traiettoria
- Bug risolto: Le particelle del passo delle foglie sul giocatore a volte vengono visualizzate nella neve o durante il salto.
- Risolto un bug: La telecamera del giocatore può essere ruotata in modo errato mentre è seduto.
- Risolto un bug per cui l’audio degli oggetti fluttuanti a volte si ripeteva quando il giocatore passava sopra un oggetto nell’inventario
- Risolto un bug per cui le icone degli accendini si sovrapponevano all’interfaccia utente dell’oggetto di accensione
- Risolto un bug per cui un elicottero poteva orbitare intorno a un campo all’infinito
- Rimosso doppio cavaliereV in un accampamento cannibale
- Risolto un bug per cui una texture gonfia continuava ad animarsi dopo la morte
- Bug risolto: Killbox si attivava più volte su alcuni pickup, causando a volte la rimozione di oggetti dall’inventario.
- Risolto un bug: I tipi di struttura camino, ringhiera della terrazza, recinzione e palo della recinzione non potevano essere collegati a strutture a vite supportate.
- Risolto un bug: I giocatori in rete eseguivano alcune animazioni di piazzamento che causavano la riproduzione di un suono errato per altre azioni di piazzamento (ad esempio, i giocatori remoti sollevano una trave o un telone e poi rompono il bastone per fare fuoco, che riproduce il suono della trave).
- Il punto di presa del filo è difficile da colpire da certe angolazioni intorno ai pannelli solari.
- Le strutture guidate fisse non possono essere attivate/disattivate in determinati contesti
- Localizzazione francese per “morso al cervello” corretta
- Si verificano strani artefatti di sfocatura in determinate condizioni di luce quando si tengono in mano dei giornali
- Bug risolto: La distruzione a forma libera non viene trasferita dalle strutture a vite alle strutture supportate successivamente (ad es. fili tra strutture guidate).
- Risolto un bug: il giocatore rimane bloccato in uno stato negativo se l’accensione del fuoco viene immediatamente annullata quando “Salta animazioni edificio” è abilitato
- Bug risolto: il giocatore rimane bloccato in uno stato negativo se il fucile viene rimosso mentre la torcia è accesa allo stesso tempo.
- Risolto un problema per cui il fuoco non asciugava gli oggetti sugli scaffali della biancheria
- Risolto un problema per cui il verricello mostrava un punto di impatto su oggetti che in realtà non impattavano.
- Risolto un problema per cui le mascelle dei cannibali a volte apparivano sbagliate durante l’animazione della morte.
- Miglioramenti apportati alla mesh del Lago Nav per risolvere il problema delle piccole isole in cui l’IA poteva rimanere bloccata.
- Risolto un caso in cui l’orca poteva rimanere bloccata in posizione per i clienti
- Risolto: Il server dedicato non viene salvato quando il gioco è impostato in modalità creativa.
- Corretto: Mancanza di un segnale acustico sul GPS in prossimità dei luoghi in cui si trovano i membri mancanti della squadra B.
- Corretto: Le edicole appaiono dorate quando sono rotte
- Risolto lo spuntare di icone che poteva verificarsi quando si passava rapidamente da una struttura di salvataggio all’altra.
- L’ancora della fioriera a muro è ora centrata per corrispondere al rilevamento del posizionamento, in modo che sia correttamente collegata all’oggetto di supporto