L’acqua di questa demo tecnologica di UE4 ha impiegato solo cinque secondi per emozionarmi

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FluidNinja è un divertente parco giochi che permette di creare impressionanti effetti particellari sullo schermo. Abbiamo testato la demo per voi!

Si starà già ponendo due domande. Primo: perché l’immagine del teaser è così croccante, Diedrich ha di nuovo sbagliato i controlli? In secondo luogo: cosa c’è di così impressionante nell’acqua, specialmente nel presumibilmente ritirato Unreal Engine 4? Vi darò le risposte a entrambe le domande – e a molte altre – a pezzi e bocconi nel corso di questo resoconto dell’esperienza, in modo che possiate leggere fino alla fine!

Come alcuni di voi già sapranno, ho un debole per le dimostrazioni tecnologiche ben fatte. Che si tratti di Unreal Engine, Unity o altri motori di gioco, una buona vetrina può intrattenermi in modo magnifico quasi quanto un gioco completo, anche se per un tempo molto più breve. Dovreste avere questo tic in comune con me per essere in grado di capire l’eccitazione nelle righe a venire.

Cosa non ho vissuto per te negli ultimi mesi! Ho provato a sputare fuoco come un drago, ho passeggiato sui ponti abbandonati del Titanic e poi ho volato in aria come Superman.

E ora ho sguazzato nell’acqua. No, non andare! Datemi la possibilità di entusiasmare anche voi, o almeno di stuzzicare il vostro appetito per ciò che vi aspetta nella demo gratuita di FluidNinja.

Acqua, fuoco, aria: tutto fantastico!

Vi avevo promesso delle risposte ed eccole qui: Il rumore dell’immagine è purtroppo per me un difetto di questa demo, in quanto si tratta di un effetto di post-elaborazione che si sovrappone permanentemente all’immagine. Dovete convivere con questa decisione artistica del creatore, ma dovrebbe essere facile per voi, visti gli effetti impressionanti.

Dopo cinque secondi sono già completamente entusiasta: è il tempo necessario per muovere il puntatore del mouse nell’acqua e creare così innumerevoli piccole onde. Dieci secondi dopo, sto rincorrendo il mouse sul tappetino con ampi movimenti circolari come un pazzo. Dopo quindici secondi, sul mio schermo si scatena un’enorme tempesta che getta il mare nel caos. Dovreste scoprire voi stessi quanto sia soddisfacente questa vista!

Se siete già troppo curiosi per leggere oltre, guardate il mio video. Non sto deliberatamente mostrando tutto ciò che la demo ha da offrire. Cercate e troverete…

E il gioco d’acqua non è tutto. Nella demo è possibile passare da un livello all’altro, tre dei quali, quello marino, si differenziano solo per le condizioni meteorologiche. È possibile scegliere tra calma, pioggerellina e tempesta.

Nel quarto livello, FluidNinja dimostra le sue capacità di simulazione aerea. Un oggetto simile a un palloncino volteggia su un’area erbosa. Cosa c’è di impressionante? Il pallone soffia aria dal suo interno per mantenersi in volo. In questo caso, è solo la fisica che lavora in background a garantire che il pallone non si schianti al suolo. Allo stesso tempo, l’erba reagisce al forte vento.

(Anche il livello dell'aria colpisce per la rappresentazione di un'erba dal comportamento realistico)
(Anche il livello dell’aria colpisce per la rappresentazione di un’erba dal comportamento realistico)

Il quinto e ultimo livello è una vetrina di particelle. Qui il divertimento è tutto nel fuoco. Perché a tutti noi piace il fuoco, almeno nei giochi. Anche in questo caso è possibile manipolare le fiamme e il fumo con il mouse e osservare FluidNinja che si occupa dei calcoli in tempo reale.

Non uno studio di fattibilità, ma pronto per il gioco

L’obiezione più frequente che si sente negli articoli sulle demo tecnologiche:Tutto bene, ma in un gioco vero con IA, audio e tutte le rifiniture, non potrebbe comunque funzionare senza problemi.Sì, in questo caso sì. FluidNinja è già disponibile su (Unreal Marketplace)e può essere acquistato per circa 100 euro e integrato nel proprio progetto di gioco.
Naturalmente non posso valutare con esattezza quanto soffriranno le prestazioni di un gioco completo. Ma considerando il fatto che la demo girava permanentemente a ben oltre 60, a volte anche 100 FPS, e questo in presenza di onde pesanti o in piedi nell’erba più profonda, potremmo avere a che fare con una soluzione praticabile per i prossimi giochi Unreal Engine.

Download e requisiti hardware

Ora vuoi finalmente iniziare da solo? Quindi visitate (il sito web)della Demo di FluidNinja e scaricate l’archiviodi soli 150 MByte. Scompattatelo in una posizione sul disco rigido e avviate la techdemo facendo clic sul fileFluidNinjaLive.exe

Una parola sui requisiti hardware. Come ho appena detto, il gioco girava stabilmente sul mio notebook da gioco con frame rate da due a tre cifre. Il mio sistema è composto dai seguenti componenti:

  • CPU:Intel Core i7-11800H
    Scheda grafica:
  • Geforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)
  • RAM:16 GByte DDR4-3200 MHz
  • Windows 11nell’ultima versione (build insider, canale dev)

Questo dovrebbe aiutarvi a valutare se la demo di FluidNinja funzionerà in modo soddisfacente sul vostro sistema. In ogni caso: Spero che vi divertiate a creare la vostra tempesta in mare e a fissare l’erba con la bocca semiaperta!

Dopo aver letto questo articolo, avete provato la demo di FluidNinja? Se sì, come vi è sembrato? Se conoscete altre demo tecnologiche interessanti a cui vorreste che dessi un’occhiata più da vicino, non esitate a segnalarmele nei commenti!