Arrowhead Game Studios rilascia un nuovo aggiornamento per Helldivers 2, che apporta importanti modifiche ai nemici pesanti e altri cambiamenti alla qualità della vita.
L’ultimo aggiornamento per Helldivers 2 è arrivato e apporta importanti modifiche ai tassi di spawn dei nemici Terminidi pesanti, come le cariche e i titani della bile, rendendo le difficoltà più elevate leggermente meno punitive per alcuni giocatori. Arrowhead Game Studios continua a perfezionare l’esperienza complessiva di Helldivers 2, soprattutto ora che molti dei problemi di server e login riscontrati durante la finestra di lancio del gioco sono stati superati. Gli aggiornamenti continuano a essere frequenti e i nuovi contenuti continuano ad arrivare.
Di recente, i giocatori hanno avuto un grande impatto sul mondo di Helldivers 2, aiutando a liberare un pianeta chiamato Tien Kwan, assediato dalla fazione degli Automaton. Nel liberare il pianeta, i giocatori sono riusciti anche a sbloccare un nuovo stratagemma di Helldivers 2 che coinvolge i mech. Una volta sbloccati al livello 25, gli Exosuit Patriot possono essere richiamati, consentendo al giocatore di cavalcare e fornire una grande potenza di fuoco contro le forze nemiche, molte delle quali hanno iniziato a essere un po’ fuori controllo. Fortunatamente, l’ultimo aggiornamento mira
L’ultimo aggiornamento prende di mira i nemici Terminidi pesanti di Helldivers 2, come il Charger e il Bile Titan. Di recente, i giocatori hanno discusso dei loro tassi di spawn, soprattutto alle difficoltà più alte, che a volte costringevano i giocatori a sovraccaricare le armi anti-armatura a causa dei picchi. Con questo aggiornamento, Arrowhead ha ridotto il tasso di spawn dei nemici Terminidi a difficoltà 7 e superiori, diminuendo anche il rischio di picchi di spawn. Lo studio ha poi precisato che la difficoltà non è stata ridotta, ma che altri tipi di nemici si presenteranno invece in numero maggiore.
🛠 Supporto in arrivo! ⚙
Abbiamo rilasciato una patch per i giocatori che riguarda i tassi di spawn dei nemici, le correzioni dell’interfaccia utente e la stabilità generale.🔗 Per saperne di più, clicca qui: https://t.co/zrzbMuyeUu pic.twitter.com/e9Ncx6aCva
– HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 12 marzo 2024
Lo studio ha anche commentato il nuovo “leg meta” della community con i nemici pesanti di Helldivers 2, come il Charger, lodando la loro capacità di scoprire nuove meccaniche di gioco, ma ammettendo anche che potrebbe non essere la migliore idea spendere risorse in aree che non sono evidenti punti deboli. A tal fine, questo aggiornamento ha abbassato la salute della testa del Charger, in modo che un colpo ben piazzato del Recoilless Rifle o dell’EAT-17 uccida istantaneamente la creatura.
Oltre alle modifiche ai nemici, Arrowhead ha anche confermato di aver rimosso il modificatore “Contromisure elettroniche”, che verrà rielaborato e introdotto in futuro. Secondo le note della patch, questo modificatore ha causato più frustrazione e confusione nei giocatori per il modo in cui veniva implementato.
In termini di nuovi contenuti,Helldivers 2ha annunciato il Cutting Edge Premium Warbondche porterà nuovi set di armature, modifiche estetiche e un trio di armi uniche. In particolare, i giocatori possono acquistare due fucili a pompa, ma invece di sparare proiettili tradizionali, uno spara fulmini, mentre l’altro agisce più come un lanciagranate con proiettili al plasma esplosivi. Per completare le nuove armi c’è il Sickle, un’arma a raffica che non ha bisogno di essere ricaricata perché spara proiettili laser.Helldivers 2 Aggiornamento 1.000.102 Note della patch
Indice dei contenuti
Overview
La patch di oggi riguarda il tasso di spawn dei nemici Terminidi pesantemente corazzati e la possibilità di giocare contro di loro. Contiene inoltre alcune correzioni a elementi dell’interfaccia utente e correzioni di crash.
Bilanciamento
Nemici:
- La quantità di bersagli pesantemente corazzati che spawnano alle difficoltà più alte, specialmente per i Terminidi, è stato un grande punto di discussione online e internamente. L’intento è quello di far sì che i gruppi debbano portare con sé una qualche forma di capacità anticarro, ma non al livello precedentemente necessario.
A tal fine abbiamo ridotto il tasso di spawn dei Chargers e dei Bile Titans a difficoltà 7 e superiori. Inoltre abbiamo ridotto il rischio di picchi di deposizione di Chargers e Bile Titans. - Si prega di notare che abbiamo modificato la distribuzione dei tipi di nemici, non ridotto la difficoltà. Aspettatevi invece la comparsa di altri tipi di nemici in numero maggiore.
- Siamo onorati della capacità della comunità di trovare cose come il Chargers “leg meta” nel nostro gioco, tuttavia spendere le vostre armi pesanti anti-carro sulle gambe invece che sull’ovvio punto debole sembra contrario alle aspettative.
- Non stiamo cambiando nulla per quanto riguarda le gambe del Charger, ma stiamo abbassando la salute della testa del Charger. Ora dovrebbe essere al punto in cui un colpo ben piazzato di un fucile senza rinculo o di un EAT-17 uccide istantaneamente un caricatore.
Insieme alla modifica, purtroppo non documentata, della scorsa patch che ha aumentato la capacità di penetrazione della corazza dei colpi meno ben piazzati degli EAT-17 e dei Recoilless Rifle, i Charger dovrebbero essere più facili da gestire per i gruppi ben equipaggiati.
Gameplay
- Il modificatore di operazione “Contromisure elettroniche”, che rischiava di dare uno stratagemma casuale invece di quello inserito, è stato rimosso per essere rielaborato e sarà reintrodotto in una prossima iterazione. Abbiamo riscontrato che questo modificatore non era comunicato in modo sufficientemente chiaro e, nel complesso, il modo in cui era attualmente implementato causava più frustrazione che entusiasmo. Questa modifica è stata apportata nella 1.000.100, ma è stata involontariamente omessa nelle note della patch.
Fixes
- Fissato il testo mancante su diversi elementi HUD / UI.
- Risolto diversi errori di sottotitolazione/vo nei video delle notizie.
- Risolto vari crash che si verificavano a metà gioco e durante le missioni.
Problemi noti
- Il gioco si blocca quando si tenta di usare uno stim mentre si è all’interno di una Exosuit.
- Possono comparire artefatti rosa nel cielo quando si innescano grandi esplosioni.
- La Dropship di Automaton sembra scomparire e scivolare dopo essere stata abbattuta.
I colpi delle armi ad arco potrebbero non essere conteggiati come uccisioni nelle statistiche post-missione. - I giocatori non possono togliere l’amicizia ad altri giocatori tramite codice amico.
- Gli inviti ad amicizie multipiattaforma potrebbero non apparire nella scheda delle richieste di amicizia.
- I giocatori potrebbero non essere in grado di selezionare il carico o di tornare alla nave quando si uniscono a una sessione di gioco multigiocatore tramite la scheda attività PS5.
- L’Exosuit può distruggersi con i razzi se spara mentre gira.
- La visualizzazione della casella di chat del testo è ostruita dal letterboxing cinematografico durante l’estrazione.
- Alcune persone non sono in grado di accettare richieste di amicizia. Si tratta perlopiù di un problema di piattaforma trasversale