L’aggiornamento di Lords of the Fallen rende il gioco più difficile

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Un aggiornamento di Hexworks apporta una serie di correzioni a Lords of the Fallen e rende il gioco un po’ più difficile per i giocatori.

Hexworks ha rilasciato la patch v.1 .1.191 perLords of the Fallen, che mira a risolvere i problemi di prestazioni su tutte le piattaforme ma apporta anche modifiche ai boss che potrebbero rendere il gioco più difficile per i giocatori. Lords of the Fallenè un reboot dell’omonimo gioco del 2014 e si unisce alrecenteLies of Pcome una delle ultime entrate nel genere Soulslike.

I giochi Soulslike sono noti per la loro difficoltà altamente impegnativa, in cui i giocatori devono pianificare attentamente la loro prossima mossa mentre attraversano un livello dopo l’altro. Questi giochi spingono i giocatori a creare build e ad essere più attenti al posizionamento dei nemici e agli schemi di attacco. Pur essendo un’esperienza ricca di tensione, i giochi di questo genere danno anche un senso di realizzazione dopo aver finalmente sconfitto un boss particolarmente impegnativo,come Malenia diEldin Ring, che ha rappresentato un blocco per alcuni giocatori.

Con la patch v.1.1.191, Hexworks ha aggiornato Lords of the Fallen per aumentare la difficoltà di due boss del gioco. Il primo è il gigantesco Spurned Progeny, un boss di metà gioco situato nell’Upper Calrath, che continuerà a eseguire i suoi attacchi combo indipendentemente dalle azioni del giocatore. Il prossimo a ricevere una modifica è un trio opzionale di boss segreti che si trova in un’arena nel Regno Umbro. Secondo le note della patch, questi boss sono ora “avversari più pericolosi”, poiché non possono più essere intrappolati nella colonna dell’arena e saranno in grado di muoversi nell’area in modo più efficiente.

Oltre agli aggiornamenti dei boss, la patch ha introdotto anche dei nerf a diversi nemici del gioco. Le Ombre Scarlatte e i nemici “cadaveri ambulanti” in generale hanno subito una riduzione del danno, mentre gli Spiriti Inceneriti, un tipo di “cadavere ambulante”, hanno subito un’ulteriore riduzione. L’aggiornamento ha anche disattivato la generazione di frame, ma una nuova patch l’ha riattivata.

Hexworks ha rilasciato costantemente patch quasi ogni giorno dall’uscita del gioco per risolvere vari problemi, tra cui le prestazioni del gioco. Il consenso generale sulle piattaforme di social media come Reddit e Twitter è che, sebbene il gioco sembri essere un discreto Soulslike con una buona storia e una profonda tradizione, avrebbe dovuto essere ritardato per risolvere i problemi di prestazioni. Nel thread sulla patch v.1.1.191 su Reddit, alcuni giocatori Xbox hanno dichiarato di riscontrare ancora una serie di problemi, come stuttering, texture mancanti e pop-in. Xbox sembra essere la piattaforma più colpita dai problemi di prestazioni, che rendono il gioco ingiocabile, tanto da indurre alcuni a rimborsare il gioco.

Tuttavia, Hexworks sembra decisa a portare il suo gioco a livello standard e ha comunicato con i giocatori su Twitter e Reddit per individuare i problemi da risolvere. Per ora, solo il tempo ci dirà seLords of the Fallenè davvero larisposta ai giocatori che voglionoDark Souls 4

Lords of the Fallen v.1.1.191 Note di patch

Tutte le piattaforme:

Bilanciamento:

  • I Portatori di Immobilità e le Ombre Scarlatte hanno visto ridurre l’output di danno dei loro due attacchi di chiusura del varco per non essere così punitivi quando attaccano dalla propria ombra.
    Gli Spiriti Carrefatti della città bassa hanno subito un leggero nerfing del loro danno, da 80 a 64, per compensare il fatto che sono il tipo di “cadavere ambulante” più aggressivo.
  • Tutti i “cadaveri ambulanti” hanno visto il loro danno da attacco caricato ridotto da 1,18 a 0,8, poiché le loro animazioni non riflettono correttamente la pericolosità del colpo. La loro anticipazione è stata leggermente modificata per una migliore leggibilità.
    Le forze lavorative di
  • Skein hanno ora una hitbox meglio adattata, poiché ci sembrava che si generasse con qualche fotogramma di anticipo.
  • Barrage of echoes (incantesimo umbral eyeball) ha ricevuto un ulteriore failsafe per assicurarsi che esplodano sempre quando colpiscono qualsiasi elemento dell’ambiente.
  • Regolata la direzione di impatto di alcuni proiettili che potevano far reagire il giocatore in una direzione indesiderata. Solo per motivi estetici.
  • Ruiner ha visto ridurre leggermente i danni del suo attacco con scudo di fuoco e del suo attacco con salto a terra. In compenso, il suo danno standard è stato leggermente potenziato da 81 a 95. L’idea è che i giocatori continuino a essere in grado di affrontare le sfide con i loro avversari. L’idea è che i giocatori continuino ad avere paura di lui, ma che si riduca la quantità di colpi singoli nelle regioni successive del gioco.

Boss:

  • La Progenie Sprezzante ha ricevuto una piccola modifica per assicurarsi che non interrompa mai una delle sue combo, indipendentemente dalle azioni del giocatore.
  • L’arena del trio di boss segreti che si nasconde in un luogo segreto è stata modificata per aiutarli a navigare nello spazio in modo più efficiente. Inoltre, se entrano nella colonna in forma di ombra, ora sanno come uscirne. Ora sono effettivamente avversari più pericolosi.

Visuali:

  • Dopo l’ottimizzazione, l’armatura Pieta perdeva alcuni ID per le tinture. Il problema è stato corretto in modo che le tinture possano essere applicate correttamente.
  • Corretta una maglia di naniti sullo sfondo della Galleria 3D che veniva animata in modo errato, creando artefatti di punti bianchi.

Performance:

  • Barrage of echoes eyeballs explosion aveva un VFX persistente che poteva essere mantenuto attivo più a lungo del previsto, il che ostacolava le prestazioni se se ne abusava.

Modalità foto:

  • Modalità foto presentava una piccola linea nera nell’angolo in basso a destra. Ora questa linea non c’è più.

Audio:

  • Gli stigmi embrionali hanno ora un suono più gradevole per la loro attivazione e disattivazione.

PVP:

  • Abbiamo disattivato la possibilità di parare i calci degli altri giocatori per consentire un’opzione aggiuntiva quando si trova un ottimo “parrier”.

PC:

Abbiamo lavorato diligentemente per risolvere alcuni problemi che purtroppo hanno colpito alcuni dei nostri giocatori.

Grazie ai dati forniti al nostro database di bug “Sentry” dai giocatori che hanno cliccato su “invia” nel pop-up di segnalazione degli arresti anomali, siamo stati in grado di identificare quattro problemi principali:

  1. **Driver non aggiornati.**Lords of the Fallen si basa su UE5, una tecnologia di alto livello che richiede i driver più recenti per le GPU. Abbiamo osservato che la maggior parte degli arresti anomali è dovuta a driver non aggiornati. Per questo motivo, a partire da ora, quando il gioco viene lanciato, controlla i driver installati e richiede un aggiornamento se non sono aggiornati, reindirizzando ai rispettivi fornitori di GPU: Nvidia o AMD
  2. Frame Generation StabilityNonostante la nostra volontà di fornire ai giocatori le tecnologie più recenti, Sentry ha notato che Frame Generation provoca anche crash in determinate condizioni. Abbiamo deciso di disattivare temporaneamente Frame Generation fino a quando la nostra collaborazione con NVIDIA ci permetterà di fornire driver più stabili. Questa azione ha lo scopo di prevenire i crash che alcuni giocatori stanno riscontrando con le loro nuovissime GPU della serie 40.
  3. Crash della GPU non identificatiUn errore del motore che poteva verificarsi con alcune GPU della serie 30 e 40, causando il crash del gioco anche con la grafica impostata automaticamente, è stato parzialmente risolto. EPIC ci ha prontamente fornito una patch che include ulteriori fail-safe per evitare questi crash, ed è stata integrata per risolvere la maggior parte di questi crash. Abbiamo anche osservato che molti giocatori abilitano impostazioni che le loro piattaforme non sono in grado di gestire, soprattutto in termini di VRAM. Se si verificano instabilità, frame rate bassi o addirittura crash (soprattutto DX12), è sufficiente fare clic su “AUTO-SET” nelle impostazioni grafiche per risolvere il problema.
  4. Crash dopo il primo filmato In Sentry è stato individuato un problema nel codice del motore relativo al calcolo dei Pipeline State Objects (PSO). EPIC ha fornito una soluzione rapida ed efficiente, che è stata integrata nel gioco e dovrebbe risolvere la maggior parte dei casi. Tuttavia, se il problema persiste, abbiamo fornito una soluzione per consentire l’accesso al gioco. Si noti che questa soluzione potrebbe causare alcuni microcongelamenti la prima volta che si entra in una nuova area del gioco. Per disattivare il calcolo di PSO, procedere come segue:a. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gioco nella libreriab. Cliccare su Proprietesc. Nella scheda Generale, inserite il seguente modificatore nella casella di testo Opzioni di lancio: -nopsos

Si prega di consultare le nostreFasi di risoluzione dei problemi di prestazionise si riscontrano ancora problemi.

PS5:

  • Nessuna modifica specifica della piattaforma.

XBOX:

  • Abbiamo risolto il problema del caricamento dei LOD bassi per la Xbox Series X.

Steam Deck:

  • Steamdeck ora ha una tastiera virtuale.

In Light we Walk.

Lords of the Fallenè ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Serie X/S.